Архив рубрики «Хроники Цивилизации»
Судебные разбирательства с Activision за права на название «Civilization»
Civilization II хорошо продавалась у Microprose спустя многие годы после ее выпуска. Ценность франшизы Civilization стала еще более очевидной, когда само название стало поводом для судебного разбирательства в 1998 году.

Количество просмотров: 2384
Официальные дополнения к Civilization II

Оценить фантазию самой Microprose можно было по двум дополнениям к Civilization II. В Conflicts in Civilization содержалось двенадцать исторических сценариев – от классической Греции до постапокалиптического мира.

Количество просмотров: 6492
Брайан Рейнолдс и его проект Civilization II
В 1994 году Microprose дала разрешение на производство сиквела Civilization под руководством ведущего дизайнера Брайана Рейнолдса.
«До того времени никто не делал успешных сиквелов к стратегиям Сида, – вспоминает Рейнолдс. – Большинство склонялось к тому, что возможность игры по сети важнее изменения дизайна».

Количество просмотров: 3998
Рождение и успех проекта Civilization
Сид Мейер обычно называет три игры, которые вдохновили его на создание Civilization 1.
Одной из самых популярных пошаговых стратегий 1980-х была Empire, где игрок захватывал города и использовал их для производства новых отрядов.

Количество просмотров: 3604
Что было до Civilization?
Civilization Сида Мейера появилась на прилавках в 1991 году и с тех пор продолжает быть источником вдохновением и для игроков, и для создателей игр. За последние 15 лет основные понятия той первой игры были переработаны для новой аудитории и переосмыслены новыми разработчиками.

Количество просмотров: 1000
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО СИДА МЕЙЕРА
Привет, поклонники Civilization!
Когда в 1990 году мы начали разрабатывать первую Civilization, я и предположить не мог, что в результате она перерастет в целую серию. Тогда мы просто делали игру, которая рассказывала обо всей истории человечества. Проект довольно амбициозный, но это мне нравилось, и именно это мне хотелось видеть на мониторе компьютера.
Со временем поддержка огромного сообщества фанатов и талантливых людей, помогающих в создании новых версий игры, позволила Civilization зажить собственной жизнью.

Количество просмотров: 1648
Как создаются цивилизации, история серии игр Civilization
Когда-то Земля была пуста
и бесплодна, но солнце светило
над спящей планетой, и глубоко
в её недрах, могучие силы
Были готовы проснутся…
Все кто читает эти строки скорее всего уже играл в Civilization III, но не все видели игры, которые стояли у истоков сериии, о них сейчас и речь.

Количество просмотров: 1636













