﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог о Sid Meier&#039;s Civilization &#187; Civilization I</title>
	<atom:link href="http://www.civ-blog.ru/category/civilization-1/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.civ-blog.ru</link>
	<description>Блог о Sid Meier&#039;s Civilization (патчи, моды, скриншоты, тактика ко всем версиям Цивилизации)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 15:23:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/sid-meiers-civilization-chronicles</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/sid-meiers-civilization-chronicles#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[CIV1 Files]]></category>
		<category><![CDATA[CIV2 Files]]></category>
		<category><![CDATA[CIV3 Files]]></category>
		<category><![CDATA[CIV4 Files]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization II]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization III]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Conquests]]></category>
		<category><![CDATA[Play the World]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Файлы]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ISO]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[аддон]]></category>
		<category><![CDATA[образ диска]]></category>
		<category><![CDATA[скачать бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[сценарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=8857</guid>
		<description><![CDATA[
 
Полное название: Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles
Жанр: TBS (пошаговая стратегия)
Разработчик: BreakAway Games Ltd., Firaxis Games, MicroProse Software, Inc.
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 16.10.2006
Платформа: Windows
Количество дисков: 8 (7 CD, 1 DVD)
Большое коллекционное переиздание культовой стратегической игровой серии Сида Мейера. Civilization &#8211; это одна из тех игр, которая со временем становится только &#171;вкуснее&#187;.
Данная антология была выпущена на радостях [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/Sid_Meiers_Civilization_Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[8857]"><img class="alignleft size-medium wp-image-8858" title="Sid Meier's Civilization Chronicles" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/Sid_Meiers_Civilization_Chronicles-192x300.jpg" alt="" width="192" height="300" /></a>Полное название</strong>: <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Sid Meier</a>&#8217;s <a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a> Chronicles<br />
<strong>Жанр</strong>: TBS (пошаговая стратегия)<br />
<strong>Разработчик</strong>: BreakAway Games Ltd., <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/firaxis-games">Firaxis Games</a>, <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-microprose-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3">MicroProse</a> Software, Inc.<br />
<strong>Издатель</strong>: 2K Games<br />
<strong>Дата выхода</strong>: 16.10.2006<br />
<strong>Платформа</strong>: Windows<br />
<strong>Количество дисков</strong>: 8 (7 CD, 1 DVD)</p>
<p>Большое коллекционное переиздание культовой стратегической игровой серии Сида Мейера. Civilization &#8211; это одна из тех игр, которая со временем становится только &laquo;вкуснее&raquo;.</p>
<p>Данная антология была выпущена на радостях издательской компанией  Take-Two в <strong>2006</strong> году  после сделки века, в которой Atari продала ей  франчайз &laquo;Civilization&raquo;. На восьми компакт-дисках (7 CD + 1 DVD) аппетитно расположились следующие игры:</p>
<ul>
<li>Civilization (1991)</li>
<li><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-2/civilization-ii">Civilization II</a> (1996) и три дополнения к нему:
<ul>
<li>Civilization II: Conflicts in Civilization (1996)</li>
<li>Civilization II: Fantastic Worlds (1997)</li>
<li><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-2/civilization-ii-test-of-time">Civilization II: Test of Time</a> (1999)</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-3/civilization-3-complete-edition">Civilization III: Complete</a> (2004), в состав которого помимо оригинальной игры входят следующие дополнения:
<ul>
<li><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-3/sid-meiers-civilization-iii">Civilization III</a>: Play the World (2002)</li>
<li>Civilization III: Conquests (2003)</li>
</ul>
</li>
<li>Civilization IV (2005)</li>
</ul>
<p><span id="more-8857"></span></p>
<p>А вот так примерно всё это богатство выглядит в реале:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/Sid_Meiers_Civilization_Chronicles_boxart2.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="size-medium wp-image-8859 aligncenter" title="Sid Meier's Civilization Chronicles boxart" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/Sid_Meiers_Civilization_Chronicles_boxart2-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" /></a></p>
<p>На фото:</p>
<ul>
<li>2 диска коричневого цвета &#8211; классика классик, Civ1 и Civ2</li>
<li>3 синих диска &#8211; ни что иное как Civ3</li>
<li>2 зеленых  &#8211; ванильная Civ4 <strong>без аддонов</strong> Warlords, Beyond the Sword, Colonization (на момент релиза &laquo;Хроник&raquo; эти дополнения еще не вышли)</li>
</ul>
<p>А также, дабы не казалось, что 70 баксов за возможность играть в классику пошаговых стратегий – это слишком много, в комплект коробки  (помимо самих &laquo;Цивилизаций&raquo;) входит:</p>
<ul>
<li>карточная игра по мотивам четвертой части, разработанная главным дизайнером  Civilization IV Сореном Джонсоном (<strong>Soren Johnson</strong>)</li>
<li>96-страничная брошюра, повествующая историю франчайза (<em>Civilization Chronicles, </em><strong>Troy Goodfellow</strong>)</li>
<li>DVD про разработку все той же четвертой «Цивилизации» – весьма, кстати, успешной (черный диск)</li>
<li>постеры с деревом технологий для каждой игры серии.</li>
<li>куча бонусных файлов (саундтреки, обои, иконки, трейлеры и пр.)</li>
</ul>
<blockquote><p>Сборник вне всякого сомнения украсит коллекцию любого фаната пошаговых стратегий.</p></blockquote>
<h2>Скачать все диски Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h2>
<p><strong>Тип издания</strong>: Лицензия<br />
<strong>Язык интерфейса</strong>: Английский<br />
<strong>Язык озвучки</strong>: Английский<br />
<strong>Таблэтка</strong>: Не требуется<br />
<strong>Формат</strong>: 8 образов дисков в формате ISO</p>
<p><strong>Установка</strong>: Скачать, смонтировать (Alcohol 120%, Daemon Tools) или записать (Nero) на болванки образы дисков. Далее всё как обычно: жмем автозапуск, устанавливаем через встроенный инталлятор (setup.exe) и запускаем игру. Все игры с этого сборника оптимизированы под работу на современных ОС, в том числе Windows 7 (тестировал лично)</p>
<h3>Скачать 1-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D1.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>615.76 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization, Civilization II, Civilization II: Fantastic Worlds, Civilization II: Conflicts in Civilization, Civilization II: Test of Time</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/26551.2415de3bb8f06c2516bc7daf72fe/Civ_Chronicles_D1.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/15841687.6c2516bc7daf72fe/Civ_Chronicles_D1.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/7t5wdmt6x" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/126.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="size-thumbnail wp-image-8869" title="Civilization" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/126-150x150.jpg" alt="Civilization" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/2.png" rel="lightbox[8857]"><img class="size-thumbnail wp-image-8870" title="Civilization II" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/2-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/3.png" rel="lightbox[8857]"><img class="size-thumbnail wp-image-8871" title="Civilization II: Fantastic Worlds" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/3-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h3>
<h3>Скачать 2-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/manual.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8890" title="руководства" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/manual-150x150.jpg" alt="руководства" width="120" height="171" /></a>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D2.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>230.15 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Оцифрованные мануалы для всех игр с этого сборника (PDF, OCR, на английском)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/67900.67bbe4b993f564868ebc6fda4dae/Civ_Chronicles_D2.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416839.64868ebc6fda4dae/Civ_Chronicles_D2.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/1zocayk7j" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3>Скачать 3-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D3.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>557.96 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization III: Complete (CD1)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/38851.3379b392c98f023d1c2829943975/Civ_Chronicles_D3.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416899.023d1c2829943975/Civ_Chronicles_D3.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/8cytd6s18" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/1110.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8874" title="Civilization III: Complete (CD1)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/1110-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/127.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8875" title="civ3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/127-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/132.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8876" title="civ3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/132-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></h3>
<h3>Скачать 4-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D4.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>387.36 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization III: Complete (CD2)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/11912.112cc57df79cda187ddb7e3c7565/Civ_Chronicles_D4.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416812.da187ddb7e3c7565/Civ_Chronicles_D4.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/li1xw2vm1" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3>Скачать 5-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/complete.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8891" title="Цивилизация 3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/complete-150x150.jpg" alt="Цивилизация 3" width="120" height="171" /></a>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D5.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>551.04 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization III: Complete (CD3)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/67208.69f09ae8890bd3eb713000ae1cc4/Civ_Chronicles_D5.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416870.d3eb713000ae1cc4/Civ_Chronicles_D5.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/wqgnvays8" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3>Скачать 6-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D6.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>628.5 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization IV (CD1)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/49388.498e7b71ec011cb7f3b9983fccc1/Civ_Chronicles_D6.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416865.1cb7f3b9983fccc1/Civ_Chronicles_D6.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/tb5vu7274" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3>Скачать 7-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/civ4.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignright size-full wp-image-8893" title="Civilization IV" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/civ4.jpg" alt="Civilization IV" width="120" height="171" /></a>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D7.iso</strong><br />
Размер файла: <strong>646.47 Mb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: Civilization IV (CD2)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/52017.59e7aa957816b1f81ba45a7512a6/Civ_Chronicles_D7.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416853.b1f81ba45a7512a6/Civ_Chronicles_D7.iso.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/wp5hwytkm" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
<h3>Скачать 8-й диск сборника Sid Meier&#8217;s Civilization Chronicles</h3>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/1203459011-00.jpg" rel="lightbox[8857]"><img class="alignright" title="Sid Meier's Civilization Chronicles" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2011/04/1203459011-00-210x300.jpg" alt="" width="120" height="171" /></a>Имя файла: <strong>Civ_Chronicles_D8.iso*</strong><br />
Размер файла: <strong>3.84 Gb</strong><br />
<strong>Содержание диска</strong>: DVD-видео диск с бонусными материалами<br />
*<strong>Особенности</strong>: из-за ограничений файл-хостингов образ 8-го диска разрезан на 2 части программой WinRAR (чтобы получить целый образ необходимо скачать две части и склеить архив)</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание 1-й части (Civ_Chronicles_D8.part1.rar, 2 Gb)</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/11241.196b2d5eeae5a0a940ea0e912b52/Civ_Chronicles_D8.part1.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416836.a0a940ea0e912b52/Civ_Chronicles_D8.part1.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
</ul>
<p><strong>Ссылки на скачивание 2-й части (Civ_Chronicles_D8.part2.rar, 1.84 Gb)</strong>:</p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/80264.8123dda17a21aadb533fc56cc902/Civ_Chronicles_D8.part2.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/158416848.aadb533fc56cc902/Civ_Chronicles_D8.part2.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/vgu9tky4w" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/sid-meiers-civilization-chronicles/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Civilization: Call to Power, Civilization 2 и Civilization &#8211; сравнение в таблицах</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/civilization-call-to-power-civilization-2-%d0%b8-civilization-%d1%81%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0%d1%85</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/civilization-call-to-power-civilization-2-%d0%b8-civilization-%d1%81%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0%d1%85#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 10:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call to Power]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization II]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization: Call to Power]]></category>
		<category><![CDATA[таблица]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=6947</guid>
		<description><![CDATA[
 
Думаю,     многим нашим читателям было бы любопытно     сравнить старую Civilization от Сида Мейра, Civilization 2 и,     наконец, обсуждаемую Civilization: Call to Power. Для них     приводится эта таблица





Civilization:         Call to Power
Civilization [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p>Думаю,     многим нашим читателям было бы любопытно     сравнить старую <a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a> от Сида Мейра, <a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-2/civilization-ii">Civilization 2</a> и,     наконец, обсуждаемую Civilization: <a href="http://www.civ-blog.ru/other-civilization/call-to-power-ii">Call to Power</a>. Для них     приводится эта таблица<span id="more-6947"></span></p>
<div style="width: 100%;">
<table style="height: 0%; margin-left: -12px;" border="1" width="80%">
<tbody>
<tr>
<th width="25%" height="0%"></th>
<th colspan="2" width="20%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Civilization:         Call to Power</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Civilization         2</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Civilization</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Время</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">7000         лет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">6020         лет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">6020         лет</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Количество юнитов</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">67</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">51</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">21</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Количество         построек в городе</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">72</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">38</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">20</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Количество наук и         открытий</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">112</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">89</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">68</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Количество чудес         света</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">35</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">28</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">21</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Специальные юниты,         предназначенные для ведения &laquo;партизанских&raquo;         воин</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">есть</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Возможность         строительства городов в космосе и под водой</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">есть</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Футуристические         науки</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">есть</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Детализированное         управление городом</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">есть</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th width="25%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Режим         многопользовательской игры</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">включен</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">только         с add&#8217;ом Gold Ed.</span></th>
<th colspan="2" width="25%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">только         с add&#8217;ом CivNet</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="7" width="100%" height="0%"><span style="color: #000000;">Инфраструктура</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Ифраструктура</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Стоимость</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Производство</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Farms</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">200</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Advanced         Farms</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">500</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">15 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Hydroponic         Farms</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">25 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Nets</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">200-400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5/10/20 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Fisheries</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">500-900</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">15/30/40 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Automated         Fisheries</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1400-2000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">25/50/60 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Food Pods</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">600</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">20 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Food         Modules</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">40 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Food         Tanks</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2200</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">60 еды</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">300-400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5/10/15         продукция, золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Advanced         Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">800-1000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10/20/30         продукция, 5/10 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Mega         Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1600-2200</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">15/30/45         продукция, 5/15 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Undersea         Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">400-600</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">30/40/50         продукция, 5 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Advanced         Undersea Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1000-1400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">60/80/100         продукция, 10 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Mega         Undersea Mines</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2200-2800</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">90/120/150         продукция, 15 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Assembly         Bays</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">600</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">30 продукция,         5 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Advanced         Assembly Bays</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">60 продукция,         15 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Mega         Assembly Bays</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2200</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">90 продукция,         15 золото</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Roads</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">60-400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Продвижение         1/3</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Railroads</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">120-800</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Продвижение         1/5</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Maglevs</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">240-1600</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Продвижение         1/10</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Undersea         Tunnels</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1200-2400</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Продвижение         1/10, позволяет наземным юнитам передвигаться под         водой</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Listening         Post</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Радиус         видимости 8</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Radar         Station</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Радиус         видимости 1, радар 25</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Sonar         Buon</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">150</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Радиус         видимости 1, засекает подводные лодки</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Air Base         юниты</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Радиус         видимости 2, радар 3, заправляет воздушные объекты</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2" width="34%" height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Fortification</span></th>
<th colspan="2" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1000</span></th>
<th colspan="3" width="33%" height="0%"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Радиус         видимости 2, 150% защиты</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="7" width="96%" height="0%" align="left">
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Формы         правления</span></p>
</th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Формы</p>
<p>правления</p>
<p></span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Прирост         населения</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Производительность         труда</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Наука</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Золото</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Армия</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Анархия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень плохой</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень низкая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень слабая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">оченьи мало</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень         слабая</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Комунизм</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средний</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень слабая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">мало</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Корпоративная         республика</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средний</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень много</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Демократия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средний</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">немного</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">слабая</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Экотопия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">хороший</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">низкая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">много</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Фашизм</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средний</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">мало</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень         сильная</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Монархия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">плохой</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">слабая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">мало</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Республика</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">плохой</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">немного</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">слабая</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Технократия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">хороший</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">сильная</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">немного</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Теократия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">низкий</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">высокая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">слабая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">много</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Тирания</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень плохой</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень слабая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">мало</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">средняя</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Виртуальная         демократия</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень хороший</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">низкая</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">очень сильная</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">много</span></th>
<th colspan="2" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">слабая</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="7" height="0%" align="center"><span style="color: #000000;">Типы         местности</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Типы         местности</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Пища</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Производи-</p>
<p>тельность труда</p>
<p></span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Зо-</p>
<p>лото</p>
<p></span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Передви-</p>
<p>жение</p>
<p></span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Бонус при защите</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Возможные         конструкции</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Берег</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети,         подводные тоннли</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Континентальный         шельф</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети,         подводные тоннли</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Мертвая земля</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Глубокие воды</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">15</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети,         подводные тоннли, подводные шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Пустыня</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, фермы,         шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Холм в пустыне</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Лес</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">20</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Льды</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">3</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Степь</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, фермы,         шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Холм</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Джунгли</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">20</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">3</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Горы</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">20</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">4</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">100%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Поля</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, фермы,         шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Заснеженный холм</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги, шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Разлом</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">25</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети,         подводные тоннли, подводные шахты</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Река</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0,5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">То же, что и на         близлежащей местности</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Вода</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовство,         подводные тоннели</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Космос</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0,05</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Пищевые модули</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Болото</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">3</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">50%</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Впадина</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Тундра</span></th>
<th width="0%" height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">0</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">2</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Дороги</span></th>
</tr>
<tr>
<th height="0%" align="left"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Вулкан</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">5</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">45</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">10</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">1</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">нет</span></th>
<th height="0%" align="center"><span style="font-family: Arial; font-size: xx-small;">Рыболовные сети,         подводные тоннли, подводные шахты</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/civilization-call-to-power-civilization-2-%d0%b8-civilization-%d1%81%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0%d1%85/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История игры: Цивилизация Сида Мейера</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%b0-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80%d0%b0</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%b0-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80%d0%b0#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 10:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization II]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization III]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[Геймер]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[обложка]]></category>
		<category><![CDATA[скриншоты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=5317</guid>
		<description><![CDATA[
 

Важнейшая задача цивилизации &#8211; научить человека мыслить
Томас Алва Эдисон

Мир не всегда был таким, как сейчас. XXI столетие стало апофеозом всего, чем занималось человечество на протяжении многих  веков своего существования.  Наука, культура, религия, естествознание и  другие аспекты бытия обрели новые очертания и возможности в текущую  эпоху. Но, несомненно, тем, что сейчас [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<blockquote>
<p style="text-align: right;">Важнейшая задача цивилизации &#8211; научить человека мыслить<br />
<em>Томас Алва Эдисон</em></p>
</blockquote>
<p>Мир не всегда был таким, как сейчас. <strong>XXI столетие</strong> стало апофеозом всего, чем занималось человечество на протяжении многих  веков своего существования.  Наука, культура, религия, естествознание и  другие аспекты бытия обрели новые очертания и возможности в текущую  эпоху. <span id="more-5317"></span>Но, несомненно, тем, что сейчас человек разумный находится на  пике своих достижений, мы обязаны процессам, которые происходили в  глубине темных веков, на самой заре зарождения человечества. Каждое из  современных достижений берет свои корни оттуда – из мира, где человек  бегал с палкой и бил ею своих врагов. Постепенно хомо сапиенс  развивались и совершенствовали свой мир. Начали появляться первые орудия  труда, убийства, развлечений. Планета преображалась и, в результате  этого, начало формироваться общество, был достигнут определённый уровень  социальности, науки, установилось единство исторического процесса  развития. Век за веком современные люди строили свою великую цивилизацию  – большую и могущественную цивилизацию человека разумного.</p>
<div>Несомненно, что человек, достигший вершины своего  развития, вспоминал о былых веках, о днях, когда его цивилизация  находилась на пути своего становления. Однозначно и то, что каждый из  нас иногда задумывается над тем, как бы хорошо было воплотить в  реальность машину времени и отправиться в прошлое, в дни становления  мира, великих битв, исторических решений. Но, пока такой машины нет,  путешествия  в прошлое нам предоставляют великие книги, фильмы, картины и  другие произведения искусства современной цивилизации. И, конечно же,  игровая индустрия не могла оказаться в стороне от воплощения извечного  желания человечества. Игра, воссоздающая все вехи развития нашего  общества, рано или поздно должна была появиться. И она появилась: в  начале последнего десятилетия ХХ века мир увидел игру с простым и  банальным названием – <strong>Цивилизация</strong>. <strong>Цивилизация Сида Мейера</strong>.</div>
<div>Любой человек, игравший в Цивилизацию, согласится со  мной, что она является одной из лучших (если не лучшей) из пошаговых  стратегий современности. Однажды я сам, наслышанный об этой игре,  установил ее себе на комп. Я отчетливо помню, что относился к ней со  скептицизмом: в то время я предпочитал играть в шутеры, экшены или РПГ и  думал, что расхваливаемая всеми стратегия окажется, честно говоря,  скучной. Каково же было мое удивление, когда я понял, что играю в нее  уже порядочное количество времени! На другой день я не пошел в школу,  ибо лег спать часов так в 5 утра. А в 10 уже снова развивал свою  игрушечную цивилизацию в искусно воссозданном мире. После этого я стал  искренним фаном этой игры, и всегда ощущаю ностальгию и замирание в  сердце, когда произношу ее название.</div>
<p>Сегодня, дорогие читатели, я предлагаю вам погрузиться в <strong>историю создания Цивилизации</strong>,  вернуться на несколько десятилетий назад и увидеть своими глазами ту  игру, которая стала основоположником великой серии. Я предлагаю вам  увлекательное путешествие, во время которого мы ознакомимся с основными  вехами и достопримечательностями легендарной игры, услышим о ее  разработчиках, заглянем в процесс ее создания. Я предлагаю вам знание.  Надеюсь, оно вам понравиться. Устраивайтесь поудобнее – мы снова  отправляемся в прошлое. Великое, замечу вам,  прошлое.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.0.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5318" title="civilization" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.0.jpg" alt="" width="550" height="645" /></a></p>
<p>На дворе был <strong>1991-й год</strong>. Мир менялся. Большая страна на  востоке Европы распадалась на несколько отдельных государств; в Кувейте  проводилась известнейшая спецоперация войск США и Великобритании под  названием «Буря в пустыне»; Тим Бернерс-Ли выпустил в свет файлы,  описывающие его идею Всемирной паутины (WWW); исходный код Линукс  оказался в свободном доступе. Мир компьютерных игр менялся в  синхронности с большим светом. Игровая индустрия продолжала  совершенствовать <strong>РПГ-стратегии</strong>, уникальное развитие получают <strong>игры-шутеры</strong>,  совсем скоро мир будет перевернут в результате выпуска нескольких  хитов, которые станут твердынями в своих только-только появляющихся  жанрах. И еще один жанр, <strong>жанр стратегии</strong>,  получает  новое дыхание и переходит на следующий круг развития. Да, именно начало  90-х годов фактически сформировало ту стратегическую игру, которую мы  имеем сейчас, создало ее каноны, разбило на поджанры. Что там говорить –  в первой половине 90-х годов было выпущено несколько стратегий,  полностью очаровавших мир. И одной из них была игра, опубликованная <strong>MicroProse</strong>.<br />
Теперь всемирно известная, а тогда только начинающая свой великий путь <strong>компания MicroProse</strong> начала заниматься стратегиями с середины <strong>80-х годов</strong>. Было выпущено несколько достойных игр, а в 1990-м пока самое большое достижение молодой компании &#8211; <strong>Railroad Tycoon</strong>. Эта экономическая стратегия была предшественницей Великой Цивилизации выпущенной в 1991 году.</p>
<div>Осознавая готовность современного мира игр к изменению, его пластичность, один из основателей MicroProse <strong>Сид Мейер</strong> понимает, что лучшего шанса выйти в лидеры индустрии может больше не  случиться. Он осознавал, что в сложившейся ситуации новая игра с  революционным подходом может буквально перевернуть мир вверх дном. И он  начал разрабатывать такую игру.<br />
У него не ушло на это много времени, и уже в <strong>1991 году</strong> на прилавках магазинов появилась новая пошаговая стратегическая игра &#8211; <strong>Sid Meier’s Civilization</strong>,  уделом которой в скором будущем станет трон короля (или королевы)  стратегий, а имя Сида Мейера будет синонимом бога в компьютерной  индустрии. Но тогда этого еще никто не знал.</div>
<div>Пока игроки начали лишь знакомиться с компьютерной  версией популярной игры. Да, Цивилизация, как игра, была и раньше, ее  настольную версию с таким же названием в <strong>1980-м</strong> опубликовал <strong>Харланд Трифойл</strong>,  житель Великобритании. Собственно, у него Сид Мейер, скорее всего,  и  черпал вдохновение при создании своей версии Цивилизации.</div>
<div>Нужно сказать, что,  как часто это случается с великими  играми, Цивилизация сразу же после выхода вызвала фурор у поклонников  стратегий в частности и компьютерных игр вообще. Ее сразу же стали  считать лучшей стратегией года, что официально подтвердилось в <strong>1992 году</strong> – Цивилизация получила премию <strong>Origins Award</strong> в вышеприведенной номинации.</div>
<p>Чем же был обусловлен подобный прием? Что стало залогом успеха? Давайте рассмотрим главные аспекты игры.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.1.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5319" title="1.1" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.1.jpg" alt="" width="550" height="344" /></a></p>
<p>Одним из основных факторов,  вызвавших успех,  было то,  что Цивилизация воплотила в себе многие приемы имеющихся на то время  стратегий, создав из них единую, великую,  историю с совершенно новым,  оригинальным сюжетом. Игрок начинал как <strong>лидер одной из Цивилизаций 6000 лет назад</strong> и должен был провести ее сквозь столетия развития, сделав самой  могущественной на планете. В его распоряжении был лишь один юнит и  враждебная, неизвестная территория вокруг. Из такой малости игрок и  должен быть создать собственное государство, освоить земли, построить  города, развить технологию, науку, искусство, военное дело, завоевать  соседние народы.   Изначально игрок не имел ничего. Ну, или практически ничего. В его распоряжении было лишь <strong>несколько поселенцев</strong>, которые могли возвести для него один или два <strong>города</strong>.  Впрочем, городами это было трудно назвать. Скорее,  хижины. Это потом,  приложив массу усилий, игрок превращал их в города. В каждом поселении  можно было строить здания, дающие ему определенные преимущества, а также  углублявшие и совершенствовавшие технологии, которыми владел игрок.  Кстати,  <strong>технологии</strong> являются одной из опорных точек  Цивилизации – с их помощью народ развивался и совершенствовался.  Игрок  начинает исследовать такие простые технологии,  как <strong>керамика</strong>, <strong>создание железа</strong>, <strong>алфавит</strong> и по лестнице развития доходит до <strong>ядерного оружия</strong> и <strong>полетов в космос</strong>.  Важен был также тот аспект, что в мире осуществлялась своеобразная  гонка за технологиями – цивилизация, которая первой узнавала ту или иную  технологию имела определенные преимущества перед другими народами (все  как в жизни, правда?).  Исследовав одни технологии, игрок получал доступ  к другим, таким образом, постоянно двигаясь в своем развитии. Все  технологии отображались на своеобразном дереве знаний, где помечались  изученные и недоступные цивилизации вещи. Только путем постоянного  изучения технологий можно было достичь определенного уровня развития  общества.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.2.png" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5320" title="1.2" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.2.png" alt="" width="550" height="344" /></a></p>
<p>Для существования городов нужно было добывать <strong>ресурсы</strong>,  находящиеся на принадлежащей цивилизации территории. Без ресурсов игрок  не мог прокормить свой народ, построить нужные ему здания или же  вооружить армию. А армия была ох как необходима, ведь в мире мы были не  одни, где-то там, в неисследованных областях карты, ютились другие,  возможно,  дружественные, а скорее всего &#8211; враждебные цивилизации. Кроме  них, было множество  варваров, и их отношение к вам могло быть только  одним, таким,  которое никак не попадает под определение  «добрососедский». От их набегов часто страдали постройки, а также сами  города. Поэтому необходимость в армии была первостепенной. Воинов можно  было получить в городах и развивать с помощью тех же знаний и  технологий. Развивая свои войска,  игрок постоянно получал лучшие боевые  единицы, с улучшенным обмундированием и более эффективным оружием.  Когда цивилизация развивалась, у нашей армии появлялся порох,  автоматическое оружие, танки, самолеты и даже ядерное оружие. Но именно в  боевой системе крылась одна ошибка, на которую сетовали первые пионеры  Цивилизации. Да, многим не совсем понравилось то, что шансы на победу у  каждого юнита армии выводились в соответствии с величиной защиты и  нападения противостоящих единиц. Вроде все ничего, но усложнения  предоставляла специфическая система различных модификаторов возможностей  солдата. В результате этого случалось такое, что танки <em>(имеющие нападение <img src='http://www.civ-blog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </em> при атаке на фалангу копьеносцев <em>(оборона 2)</em> со статусом ветерана <em>(+50% к защите)</em>, укрепленных <em>(еще +50%)</em> и на холмистой местности <em>(+200%)</em> проигрывали, что выглядело довольно нелепым. Нужно заметить, что эта  система будет пересмотрена в последующих версиях игры и станет более  логичной и правильной.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.3.png" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5321" title="1.3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.3.png" alt="" width="550" height="344" /></a>Но все же армии и войны не были основными изюминками Цивилизации. Да, воевать было интересно, но еще более интересными стали <strong>дипломатические переговоры</strong>, взаимоотношения между лидерами различных стран.<br />
В первой части серии доступных для выбора цивилизаций было <strong>14 штук</strong>, каждая из них имела своего лидера, который был реально существующим лицом (к примеру, у <strong>России</strong> лидером был <strong>Сталин</strong>, у <strong>Америки</strong> – <strong>Вашингтон</strong>, у <strong>Великобритании</strong> &#8211; <strong>Елизавета I</strong>).  В начале игры игрок выбирал цивилизацию, за которую он будет играть, и  своих соперников. Одновременно в игре могли присутствовать <strong>только 7 народов</strong>.  Справедливости ради нужно заметить, что в первой части великой игры  отличия каждой цивилизации были по большей части всего лишь визуальными.  Выбрав конкретный народ, игрок лишь обеспечивал себе специфические  названия городов, цвет кожи, лидера и локацию на планете, откуда  начиналась его игра. Геймплейные отличия одной цивилизации от другой  были сведены к сущим мелочам, например к тому, что Ацтеки имели больше  золота и были более агрессивны, чем другие народы.  Так вот, дипломатия стала одним из основных аспектов  игры. Игрок посылал  в разные концы света своих разведчиков, и они  докладывали ему, когда находили ценные ресурсы, благоприятные земли или  же другие цивилизации. В случае обнаружения неизвестных нам стран, мы  могли выйти на контакт с их лидерами и приступить к дружескому (или не  совсем) общению. Что это давало? Так же как и в реальном мире –  практически все. <strong>С другими народами можно было торговать.</strong> Как ресурсами, так и технологиями, причем менять эти самые ресурсы на  технологии или наоборот. С другими цивилизациями можно было либо  дружить, либо ссориться. Да, некоторые из них, очень влиятельные, сразу  начинали требовать от нас дань или какую-то услугу, например,  технологию. Мы могли соглашаться платить и иметь хорошее расположение к  себе, или же, рискуя навлечь на свою голову праведный гнев, а то и  войну, отказаться. Сам игрок также мог требовать уплаты дани или  объявлять войну.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.5.png" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5322" title="1.5" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/1.5.png" alt="" width="550" height="344" /></a></p>
<p>Ко всему прочему, с другими народами можно было <strong>создавать военные союзы</strong>,  польза которых не могла быть переоценена в период войны. Да, в таком  случае мы могли быть твердо уверенны в собственной безопасности и знать,  что, случись конфликт, эти народы поддержат нас.<br />
Еще одной изюминкой игры были <strong>Чудеса света</strong>. Каждое  из них можно было соорудить, находясь на конкретном уровне получения  знаний, развиваясь в определённую эпоху. Так, сначала игрок мог создать <strong>Пирамиды</strong> или <strong>Великую китайскую стену</strong>, потом ему становилась доступна <strong>Обсерватория Коперника</strong>, а в конце-концов &#8211; <strong>ООН</strong> и <strong>программа Аполлон</strong>.  Что давали эти чудеса, кроме повышения ЧСВ игрока? Они предоставляли  определенные преимущества для контроля над цивилизацией. Например, <strong>экспедиция Магеллана</strong> увеличивала скорость движения флота. Поскольку постройка чудес света  требовала много усилий и ресурсов, то эффект они давали не только в  конкретном городе, но на всей контролируемой игроком территории.</p>
<div>Ели говорить об основах игры, то невозможно обойти своим вниманием <strong>Цивилопедию</strong> – огромную энциклопедию игры, где были сосредоточены все тонкости  игрового процесса, расшифровка названий,  имеющихся в игре, описание  оружия, юнитов, городов, территорий и много другого, имеющего  непосредственное отношение к игрушке. Цивилопедия стала мощнейшим  источником информации для игроков, которые только начинали играть в  Цивилизацию, она помогала им, и, несомненно,  они ценили ее за это.</div>
<div>В общем, благодаря вышеперечисленным факторам, а также  множеству других моментов, которые, к сожалению, невозможно описать в  одном посте, Цивилизация Сида Мейера стала очень популярной игрой. Игра  была исключительно положительная, хотя, конечно же, невозможно не  отметить то, что,  кроме очевидных преимуществ, у игры были и свои  недостатки. Та же графическая составляющая даже на то время не была  лучшей. Простая двухмерная <strong>VGA графика</strong>, с обычными  текстурами. Но мы-то знаем, что изюминка Цивилизации была совсем не в  современной графике. Нам-то известно, что такое Цивилизация Сида  Мейера….</div>
<div>Очень часто случается такое, что компания, выпустившая  популярную игру, в тот же миг старается сделать ее сиквел, чтобы на пике  популярности еще больше прославиться и естественно заработать. Но  MicroProse  стала скорее исключением из этого правила. Да,  компания-разработчик, казалось, совсем не спешила с выпуском второй  части Цивилизации, и возникало ощущение, что они вообще про нее забыли. <strong>В период между 1991 и 1996 годами</strong> компания выпускает несколько довольно неплохих игр, сделавших ее еще  более известной, но совершенно не имеющих никакого отношения к  Цивилизации. Фанаты игры уже было начали остывать в своем ожидании и  поверили, что продолжения не будет. Но то, что они видели, было лишь  верхней частью айсберга. На самом деле,  все несколько лет после выхода  первой Цивилизации в компании постоянно занимались разработкой второй  части, создатели просто не спешили с ее выходом.</div>
<p>Правда в <strong>1995 году</strong> MicroProse все же выпускает игру, которую можно считать скорее аддоном, чем продолжением. Игра называлась <strong>Sid Meier’s CivNet</strong> и отличалась от первой Цивилизации лишь многопользовательским режимом.  Однопользовательский в ней также был, но и в обоих этих режимах отличий в  геймплее от Цивилизации совершенно не наблюдалось. Сид Мейер, кстати,  совершенно не участвовал в создании этой игры, да и, честно говоря, ему  там было нечего делать – основной работой занимались программисты,  адаптирующие игру под сеть.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.0.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5323" title="2.0" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.0.jpg" alt="" width="550" height="675" /></a></p>
<p>Выход CivNet вселил надежду в сердца геймеров, и, как оказалось, не напрасно. <strong>В 1996 году</strong> MicroProse все же выпускает долгожданную игру <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization II</strong>.  Она все еще носила имя своего создателя, хотя выходила в свет уже без  него. Как это ни печально, но перед самым выходом второй цивилизации Сид  Мейер покидает компанию и основывает другую студию под названием <strong>Firaxis Games</strong>.  Но, конечно же, нельзя считать, что он не занимался ее разработкой.  Несомненно, великий Сид приложил свою талантливую руку к созданию  сиквела по выпущенной им пять лет назад игре.   Итак, в 1996 году выходит игра под названием Sid Meier&#8217;s  Civilization II. Насколько она отличалась от первой части? Отличия были  довольно серьезными. Первым в глаза бросался <strong>абсолютно новый, изометрический движок</strong>,  сделавший графику более привлекательной. Честно говоря, качество  картинки сравнительно выросло, и если в 91-м она была одной из  середнячков того времени, то в 96-м в игре присутствовала самая  передовая графическая технология.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.1.gif" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5324" title="2.1" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.1.gif" alt="" width="550" height="411" /></a></p>
<p>Кроме графической составляющей, конечно же, в игру добавили много нового. <strong>Существенно был улучшен искусственный интеллект</strong>,  который теперь мог исключать многие случайности на протяжении игры.  Например, была исправлена нелепость, когда конкурирующая цивилизация  могла создать чудо света, не имея для этого всех необходимых технологий,  чем ставила себя в неравное положение с игроком. Также соперники  значительно поумнели, и вести с ними игру стало куда как труднее. Была <strong>полностью изменена боевая система</strong>,  пересмотрены такие понятия, как огневая мощь и дополнительные очки, что  предотвратило тот казус, при котором Пикинёры в определенных условиях  могли легко победить танки. Также были изменены единицы силы у различных  юнитов и их функционал. Например, появилась возможность приказать  поселенцам автоматически улучшать собственную территорию, при этом четко  держась ее границ и не заходя на земли противника. Юниты в городах  стали производиться быстрее.  Одним из самых памятных элементов, которые обрела игра, стала возможность консультаций с <strong>Высоким советом</strong>. Совет представлял собой несколько исключительно опытных человек и включал в себя консультантов в <strong>военном деле</strong> (мускулистый мужчина, часто пьяный и злой, со временем превращающийся в стереотипного генерала), <strong>экономике</strong> (гладко разговаривающий купец, вскоре превращающийся в высокомерного и умного предпринимателя), <strong>дипломатии</strong> (в современную эпоху роковая женщина с несколько восточным акцентом), <strong>техническом прогрессе</strong> (ученые ботаники), и <strong>всемирного счастья</strong> (карикатура на Элвиса Пресли, который, носил очки даже в древние  времена). Консультанты постоянно ругались и спорили, что не странно,  ведь их советы были совершенно разными. Их костюмы менялись в  соответствии с эпохой, в которой в данный момент находился игрок. В  целом этот совет представлял собой некую комическую деталь, вписанную в  игру для придания ей свежести и позитива.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.3.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5325" title="2.3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/2.3.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Изменились и условия победы. Если раньше таковым был <strong>полный захват территории соперника</strong>, то теперь игроку добавилась еще возможность <strong>достичь Альфа Центавра</strong> раньше других цивилизаций. Собственно, путь с полетом к звезде был  более долгим и сложным, чем просто победа над всеми, но от этого еще  более интересным.   Также в игре появилась <strong>система очков</strong>,  которые получал игрок. Очки прямо зависели от хода игры, к примеру,  счастливый гражданин приносил на счет игрока 2 очка, менее  удовлетворенный правителем 1 очко, и недовольный 0 очков. Это означало,  что чем больше наш народ счастлив, тем больше у нас очков, и это  принуждало игрока относиться к своему народу очень бережно и быть  хорошим правителем. Каждое чудо света добавляло 20 пунктов к общему  счету, загрязненная клетка вычитала 10. Также очки начислялись за способ  завершения игры – победа над цивилизациями меньше очков, достижение  Альфы Центавра намного больше, причем они умножались на количество  достигших ее людей. В конце игры очки пропорционально высчитывались,  исходя из уровня сложности, и на основании их общего количества игрок  получал титул: <strong>Великий</strong> или там <strong>Великолепный</strong>.</p>
<p>В игре появилось больше цивилизаций для выбора – теперь  их стало 21, но непосредственно в самой игре, как и раньше, могли  участвовать только семь. Также теперь можно было выбрать лидера  цивилизации, которых у каждого народа было двое – один мужчина и одна  женщина.<br />
Полностью был переработан ландшафт игры – реки теперь не занимали целые клетки, аналогично было и с горами.</p>
<div>Заждавшиеся игроки по достоинству оценили вторую часть  серии и приняли ее на ура. Цивилизация II тут же начала занимать высокие  места в различных конкурсах, проводимых не только в 96-м году. Эта игра  получала призовые мета даже больше чем через 10 лет, в далеком 2007.</div>
<div>В этот раз MicroProse не стала долго раздумывать над  продолжением серии и практически моментально выпустила к ней два больших  аддона. Первый из них <strong>Conflicts in Civilization</strong> изменял игру, добавлял в нее новые миссии карты, локации. Второй <strong>Civilization II: Fantastic Worlds</strong>,  кроме новых сценариев, имел еще и оригинальные фантастические локации  на космическую и фэнтези тему. В одной из таких миссий мы колонизировали  Марс, в другой &#8211; отправлялись в древний мир эльфов и гоблинов.  Существовало также несколько сценариев, основанных на других популярных  играх, выпущенных MicroProse, таких, как <strong>Х-COM</strong> и <strong>Master of Orion</strong>. Позже было выпущено <strong>Gold Edition</strong>, где Цивилизация была опубликована вместе с двумя аддонами,  а также новым сетевым режимом игры.</div>
<p>Еще одно дополнение ко второй Цивилизации было выпущено в 1999 году, и навязывалось оно <strong>Civilization II: Test of Time</strong>.  Оно являлось фактически отдельной игрой, хотя основанной на том же  геймплее и тех же сценариях. Лишь в конце игры, когда игрок достигал  Альфа Центавра, вместо того,  чтобы закончиться,  игра продолжалась,  открывая портал в другой,  древний, фэнтезийный мир. В этом аддоне  большинство кампаний не имели ничего общего с реальным миром и проходили  либо в научно-фантастических, либо в фэнтезийных локациях.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.0.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5326" title="3.0" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.0.jpg" alt="" width="550" height="694" /></a></p>
<p>Игроки всего мира насладились прохождением Цивилизации,  обкатали оба ее аддона, поиграли в вышедшее в 1999 году практически  продолжение и снова заскучали в ожидании следующей серии. Цивилизация,  одна из немногих мегапопулярных игр, развивающаяся постепенно, не  резкими рывками с выпусками новых частей каждый год, а медленно,  растягивая удовольствие и ожидания геймеров. Правда, долгому расстоянию  во времени между выходом второй и третьей части серии послужила еще одна  проблема. После ухода из компании Сида Мейера MicroProse начала  понемногу терять свои позиции, и, в конце концов, (правда, выпустив  напоследок два продолжения <strong>X-COM</strong> и <strong>Master of Orion</strong>)  прекратила свое существование. За права на выпуск игры под брендом  Цивилизации боролись многие компании, но, волею случая, торговая марка  снова попадает в руки Сиду Мейеру и его компании <strong>Firaxis</strong>.  Правда, сам Сид не брал активного участия в разработке третьей части,  этим занимались другие дизайнеры, но тот факт, что он держал руку на  пульсе ее создания, не подвергается никакому сомнению. Результатом общей  работы создателя игры и новых дизайнеров, стал выход в 2001 году новой  пошаговой стратегии <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization III</strong>,  которая оказалась намного лучше и качественнее предыдущих двух игр. И  это качество стало последней ступеней на крутой лестнице подъема этой  игры к вершине мирового геймдева, к званию лучшей пошаговой стратегии  всех времен.</p>
<div>Хотя,  первые дни после выхода игры оказались не совсем  удачными. Продукт глючил и часто вылетал, оказавшись немного  недоделанным. Предчувствуя волну возмущения, Firaxis очень оперативно  выпускает патч,  который  исправил ситуацию и вернул все на круги своя.</div>
<div>И, если не считать этого досадного казуса, то Игра вышла  отличной. Она взяла все хорошее из предыдущих двух частей, добавив к  нему множество новшеств, усовершенствовав графическую составляющую,  разнообразив игровой процесс.</div>
<p>Существенным изменениям была подвергнута <strong>концепция ресурсов</strong>.  Теперь их количество прямо влияло на счастье народа и на возможности  производства конкретных юнитов или зданий, тогда как раньше, они лишь  оказывали действие на рост местного производства. Если раньше ресурсы  были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели  куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить  ранние огнестрельные юниты, без нефти — танки, а без алюминия и урана —  атомные бомбы. Появление ресурсов ввело <strong>новые правила войны</strong>.  Например, отобрав уран и нефть, мы лишали противника возможности  производства важнейших в игре юнитов. Также теперь существовало три типа  ресурсов (<strong>основные</strong>, <strong>стратегические</strong> и <strong>ресурсы роскоши</strong>),  каждый из которых мог быть добыт только на конкретной местности. Для  добычи ресурсов, находящихся за пределами культурной зоны, <strong>можно было строить колонии</strong>,  правда, при этом необходимо было кидать туда охрану, ведь такие  строения часто становились объектом нападения варваров. Основные  ресурсы, в отличие от других, нельзя был продать.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.3.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5327" title="3.3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.3.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Значительным изменениям подверглись существующие в игре цивилизации. Их  общее количество немного сократилось, но главным было не это. Если  раньше народы отличались один от другого лишь цветом, названием и  лидером, то теперь эти отличия были более заметны. Каждая из цивилизаций  имела собственные, присущие только ей, качества. Американцы, например,  были трудолюбивыми и экспансионистскими, тогда как русские больше  ударялись в науку, а египтяне – в религию. Также каждая из цивилизаций  имела несколько начальных технологий, с которых игрок мог начинать игру.  Не нужно говорить, что эти технологии были разными у каждой  цивилизации. Ну, и, конечно, – юниты также были уникальны у каждого  народа. Например, вместо рыцарей в Индии были слоны, а в Японии самураи.  В общем, теперь нужно было более пристально выбирать цивилизацию, за  которую играть, – каждый игрок мог подобрать такой народ, который был  ему ближе.</p>
<p>Впервые в Цивилизации появилось такое понятие, как <strong>Культура</strong>.  Теперь каждый город имел свой культурный уровень, который оказывал  влияние на окружающую его территорию  и определял ее количество. К  примеру, сразу после постройки город имел уровень культуры равен  единице, и поэтому его влияние распространялось лишь на ближайшие 9  квадратов. Но, с повышением уровня, число клеток находящихся под  влиянием города росло, а, соответственно, и государство также  увеличивалось. <strong>Каждый ход добавлял очки культуры</strong>. Их генерировали <strong>развлекательные здания</strong> (влияющие на настроения горожан), <strong>научные центры</strong>, <strong>библиотеки</strong> и <strong>чудеса света</strong>.  По мере повышения уровня культуры города и расширения границ дальнейший  рост культуры становился всё более сложным. Строительство городов на  территории другого государства в пределах его культурных границ было  возможно, но приводило к войне с этим государством. Благодаря культуре,  при достаточном ее развитии, появилась возможность придвинуть границу к  противнику и даже присоединить его города без боя. Это привело к новым  видам побед — <strong>Культурной</strong> и <strong>Доминантной</strong>.  Существенно было изменено <strong>окно дипломатии</strong>.  Теперь игрок мог сразу видеть, в каких отношениях он находится с  известными ему странами. Также прямо здесь появились подменю открытого  диалога,  разделенное на два столбца – в одном отображалось, что мы  предлагаем для продажи, в другом, что хотим получить взамен. Если  противоположная сторона считала такие условия приемлемыми для себя, то  договор заключался. Каждый неверный шаг в этом диалоге мог повлечь за  собой гнев правителя цивилизации и соответственно испортившиеся  отношения.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.6.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5329" title="3.6" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.6.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p><strong>Изменилась торговл</strong>я. Караваны были  отменены. Теперь не было возможности специализировать города. Для  торговли с другими странами были нужны дороги или наличие у обеих сторон  портов. Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно  было объединить торговой сетью.<br />
<strong>Существенным изменениям подверглись юниты и их действия</strong>. Если в предыдущих двух частях обустраивать территории приходилось поселенцам, то теперь появился новый юнит – <strong>работник</strong>.  Единицы солдат теперь можно было группировать в армии. Юниты также  больше не имели родного города – вместо этого они поддерживались  национальной казной. Осадные юниты перестали принимать участия в  сражениях, и теперь занимались лишь обстрелом фронта с задних позиций.  Корабли получили возможность обстреливать прибережную территорию и  города.  Многие вещи остались неизменными. Так, в игре присутствовало дерево технологий (делившееся на четыре части: <strong>античность</strong>, <strong>средневековье</strong>, <strong>индустриальную эпоху</strong> и <strong>новое время</strong>),  научные исследования, как и прежде, существенно влияли на ход игры,  остались чудеса света и бонусы,  которые они приносили игроку.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.2.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5330" title="3.2" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/3.2.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Интересным изменениям подверглось население городов. Теперь оно имело <strong>национальность</strong>,  и,  в случае захвата чужого города, его жители некоторое время  оставались гражданами своей цивилизации и смотрели на вас,  как на  оккупанта. Было необходимо время, чтобы ассимилировать их, причем, его  длительность зависела от схожести обеих цивилизаций. Если это были  европейские народы, то они приспосабливались друг к другу достаточно  быстро, но, например, сложно было ассимилировать персидское население,  играя за французов. Граждане, оставшиеся верными своей цивилизации,  чувствуют себя несчастными, что значительно повышает риск восстания в  городе и снижает его производительность.</p>
<p>Условия победы в третьей Цивилизации были еще более разнообразными. Теперь их стало целых шесть: <strong>Завоевание</strong> (тут понятно – уничтожить все другие цивилизации), <strong>доминирование</strong> (здесь проще – 66% территорий должно контролироваться цивилизацией  игрока, и 66% населения должно проживать в городах цивилизации), <strong>культурная</strong> (нужно иметь очень высокий уровень культуры в городах, вдвое выше, чем в любой другой стране), <strong>дипломатическая</strong> (чтоб оформить такую победу нужно создать ООН), <strong>космический корабль</strong> (обычный полет к Альфа Центавра) и <strong>историческая</strong> (если таймер игры окончен, и победителя нет, то определяется, какая  цивилизация занимает первое место в рейтинге). Как видите, условия  победы разнообразны, и игрок может сам выбрать путь, по которому будет  двигаться к победе.</p>
<p>Вот такой вышла третья часть одной из лучших игр за всю историю  человечества. Конечно же, ее любили, несомненно, в нее играли до упада,  сутками напролет. Это был шедевр, и не просто шедевр, а божественное  творение.<br />
К этой игре тоже вышли аддоны. Их было два &#8211; <strong>Play the World</strong> и <strong>Conquests</strong>.  Оба они не внесли существенных изменений в геймплей, а лишь добавили  новые сценарии, цивилизации и локации. К примеру, в Conquests игрок мог  поучаствовать во второй мировой войне в Тихом океане.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.0.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5331" title="4.0" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.0.jpg" alt="" width="550" height="767" /></a></p>
<p>А потом был <strong>2005 год</strong> и выход пока последней, четвертой части серии. И опять ее разрабатывал не Сид Мейер, а другой дизайнер – <strong>Сорен Джонсон</strong>.   Возникает ощущение, что Сид по каким-то причинам не хотел афишировать  свое имя в разработке каждой части игры, хотя, несомненно, брал в ней  участие. Четвертую часть ожидали, как чего-то божественного, и игра ни в  коем случае не разрушила этих ожиданий.  Мир увидел <strong>лучшую часть лучшей пошаговой стратегии в мире</strong>.  Если говорить об отличиях, совершенствованиях и  обновлениях, то, конечно же, первым делом нужно упомянуть графическую  составляющую игры, которая теперь базировалась на новом  движке <strong>Gamebryo</strong> и выглядела просто потрясающе. Честно говоря, визуально четвертая  Цивилизация смотрится хорошо даже сейчас, пять лет спустя. Перспектива  осталась все той же изометрической, но была добавлена <strong>3D анимация</strong>, отчего все выглядело действительно красиво.</p>
<p>Графика графикой, а без существенных изменений в геймплее  тоже не обошлось. И в этот раз массовые добавления сочетались с не  менее массовыми вычитаниями. Разработчики убрали из четвертой части  некоторые функции, которые в последних играх серии были не совсем  востребованы игроками. К таким попало <strong>загрязнение окружающей среды</strong>, <strong>коррупция</strong> и многое другое. В то же время, убрав это, разработчики сосредоточились на кардинальном изменении некоторых функций игры.</p>
<div>В первую очередь, существенному совершенствованию подверглась <strong>боевая система</strong>. Она была полностью пересмотрена и выведена на качественно новый уровень. Юниты теперь имели <strong>общее значение силы</strong>, а не так, как раньше, разделенное на защиту и нападение. Также у юнитов появился специальный параметр – <strong>опыт</strong>.  Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может  потратить его на изучения одного продвижения по службе, то есть стать  выше уровнем. Всего таких <strong>уровней могло быть 41</strong>. Также опыт предоставляют некоторые строения и парадигмы.</div>
<p>Как я уже говорил, существенным изменениям подвергся геймплей. В игре появились так званые <strong>Великие люди</strong>, представляющие семь категорий: <strong>художников</strong>, <strong>торговцев</strong>, <strong>пророков</strong>, <strong>инженеров</strong>, <strong>ученых</strong>, <strong>генералов</strong> и <strong>шпионов</strong>.  Великие люди использовались по-разному: они могли поселиться в городе и  обеспечивать постоянный бонус к знанию или же построить конкретное  здание; могли способствовать открытию новых технологий. Среди великих  людей были <strong>Аристотель, Платон, Моисей, Гомер, Шекспира,  Рамакришна, Микеланджело, Леонардо да Винчи, Исаак Ньютон, Зороастр,   Джалал аль-Дин Мухаммад Руми, Коко Шанель, Альберт Эйнштейн, Мария Кюри</strong> и многие другие.<br />
Еще одним важным аспектом нового геймплея стала <strong>религия</strong>. Она была представлена основными мировыми верованиями, такими как <strong>буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм</strong>.  Каждая религия была связана с конкретной технологией, и первые  цивилизации, получавшие эти знания, автоматически основывали связанные с  ними религии. Например, <strong>христианство</strong> основывала та цивилизация, которая первая узнавала <strong>теологию</strong>.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.7.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5332" title="4.7" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.7.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Религия существенно влияла на механику игры. Цивилизации,  имеющие общую религию, были более дружественны в дипломатически народы,  исповедовавшие разную веру. Первооткрывателю же религии давалось  несколько довольно приятных и полезных бонусов в игре. Первым и лучшим  из них было то, что цивилизация, основавшая религию, в случае появления <strong>Великого Пророка</strong>, получала возможность построить в одном из своих городов уникальное <strong>религиозное чудо</strong>.  И это чудо-здание, каждый ход, приносило в казну первооткрывателя как  минимум одну золотую монету за каждый дружественный религии город!  Несомненно, подобное пополнение казны было очень и очень приятной вещью  для нашей только развивающейся страны.<br />
Еще одним важным преимуществом первооткрывателя стало то, что мы  могли видеть каждый вражеский город, исповедовавший эту религию (туман  войны исчезал).  Государственное правление было заменено на более гибкую модель <strong>политических парадигм</strong> с пятью различными категориями – <strong>формой правления</strong>, <strong>обществом</strong>, <strong>строем</strong>, <strong>экономикой</strong> и <strong>религией</strong>, имеющих по пять отдельных вариантов своего развития. Например, категория <strong>Строй</strong> включала в себя возможность выбора <strong>общинного строя</strong>, <strong>рабовладения</strong>, <strong>крепостного права</strong>, <strong>кастовой системы</strong> и <strong>демократии</strong>.  Когда же становились доступны эти парадигмы? Они открываются после  исследования необходимых технологий. Изучим конкретное знание (или набор  знаний) и у нас появиться возможность государственного переворота с  последующей сменой парадигмы. Чем же такая схема более удобная, чем  предшествующая ей методика <strong>Правления</strong> с конкретным  разделением на демократию или коммунизм? Тем, что теперь мы могли  создать абсолютно неповторимый общественный строй, который будет  подходить под наши потребности и желания. Так, в результате  комбинирования парадигм можно получить уникальное государство, где форма  правления будет наследственной, общество свободным, система кастовой, а  экономика децентрализованной. Конечно же, мы не могли и подумать о  таком разнообразии в третьей Цивилизации.</p>
<p>Изменился АИ. Соперники теперь не начинают игру с открытой картой  местности, вместо этого они исследуют ее, так же как и игрок, и  используют те же возможности, что и он.<br />
Варвары научились строить города, и на карте мы можем увидеть  множество подобных поселений с собственными названиями. Эти города ничем  не отличаются от обычных, также создают поселенцев и работников, и  могут быть захвачены и разрушены. В то же время города варваров не  появляются в экране дипломатии  и с ними невозможно проводить  переговоры.</p>
<p>Во многом изменился и сам интерфейс. Так, <strong>загрязнение</strong>, <strong>ограничение размеров</strong> и другие подобные эффекты были реорганизованы и объединены в одну систему под названием <strong>Здоровье города</strong>.  Ресурсы и здания, такие как пшеница и больницы, добавляли медицинские  пункты, а рост населения и промышлености соответственно увеличивали  показатель заболевания. Окружение города также влияло на здоровье – леса  и пресная вода увеличивала его, а джунгли, например, уменьшали.<br />
Были введены некоторые элементы рационализации, к примеру, появилась  возможность отдавать приказы нескольким юнитам в одно и то же время.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.6.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5333" title="4.6" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.6.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Также четвертая цивилизация стала более доступной для  редактирования, чем предыдущие версии. Так, игроки имели возможность  сохранять <strong>XML</strong>, и также в апреле <strong>2006 года</strong> был выпущен <strong>Software Development Kit</strong>, с помощью которого можно было настроить многие игровые моменты.  Весь остальной функционал игры был скопирован из  предыдущих серий. Менять его не было необходимости, ведь он так нравился  игрокам всего мира.<br />
Немного нарушив сложившуюся традицию, к игре было выпущено не два, а  целых три аддона. Может быть, такое количество дополнений было  обусловлено громадной популярностью Цивилизации.<br />
Первым в <strong>2006 году</strong> вышел аддон под названием <strong>Civilization IV: Warlords</strong>.  Кроме обычного увеличения сценариев, цивилизаций и лидеров, в Warlords  была добавлена новая категория Великих людей под названием <strong>Великий генерал</strong>.  Судя из названия, понятно, что этот человек очень и очень помогал  игроку в ведении боевых действий. Также впервые появилось понятие <strong>вассальных государств</strong>.  Наш вассал терял возможность самостоятельно объявлять войну и заключать  мир, должен был воевать против наших противников. Также он может  платить нам дань, либо в золоте, либо в продуктах. Но нужно было  остерегаться – если вассал не нравиться какому-то другому государству,  то отношение этого государства к нам тоже испортится.</p>
<p>Вторым дополнением стало вышедшее в <strong>2007 году Civilization IV: Beyond the Sword</strong>.  В нем опять-таки были добавлены новые сценарии, но, кроме этого  появилось и несколько абсолютно новых элементов. Одним из таки  нововведений стали корпорации, которые могли быть созданы игроком. Также  довольно интересным моментом стало появление  в игре <strong>различных природных бедствий</strong>, таких как цунами, наводнение, или землетрясение. <strong>Шпионаж</strong> также был существенно улучшен.<br />
Ну и, наконец, третье, самое, пожалуй, масштабное дополнение вышло в <strong>2008 году</strong> под названием <strong>Civilization IV: Colonization</strong> и фактически являлось ремейком выпущенной в 1994 году игры <strong>Sid Meier&#8217;s Colonization</strong>.  В этом дополнении кардинально менялся интерфейс игры, и полностью  обновлялись сценарии. Собственно, по ходу этих сценариев игрок мог  завоёвывать <strong>Новый свет</strong>, пользуясь при этом поддержкой  Европы и привозя оттуда колонистов. Одним из условий победы было  основать колонию в Америке или же создать собственную республику.</p>
<div>Несомненно, четвертая цивилизация стала апогеем серии игр  выпущенной легендарным Сидом Мейером. В эту игру играют до сих пор (у  меня она тоже установлена), и мало кто устает от нее. В Цивилизации Сида  Мейера можно найти все, что нужно современному игроку.</div>
<p>Хотя четвертая Цивилизации последняя из выпущенных игр,  но сейчас нам уже доподлинно известно, что она не станет последней в  серии. <strong>Пятой Цивилизации</strong> быть и  выйдет она <strong>осенью 2010 года</strong>.  Уже сейчас мы имеем трейлеры этой игры, первые скриншоты, описания  изменений в геймплее. Снова и снова ожидание чуда не покидает игроков  всей планеты, опять и опять они ждут выхода божественной игры. Ведь  разработчики обещают нам изменить многое. Но это уже совсем другая  история…</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.3.jpg" rel="lightbox[5317]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5334" title="4.3" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/4.3.jpg" alt="" width="550" height="440" /></a>Можно быть поклонником разных жанров и любить совершенно  разные игры. Можно говорит о преимуществах одной игры над другой, об их  сходстве или различиях, о недостатках и преимуществах. Вполне возможно  никогда в жизни не играть в пошаговые стратегии. Но при всем этом  невозможно не согласиться, что <strong>Цивилизация Сида Мейера</strong> – <strong>одна из лучших игр в истории человечества</strong>,  и, несомненно, лучшая пошаговая стратегия всех времен. Игроки вот уже  нескольких поколений считают ее божественной, незабываемой, великой,  настоящей игрой. Они поклоняются ей. И, конечно же, столько людей не  могут ошибаться. Мы не просто верим им, мы знаем это. Знаем точно так  же,  как и то, что в любую свободную минуту готовы вернуться в  придуманный мир, где каждый из нас снова и снова будет развивать свои  народы, править ими, воевать с соседними странами или же торговать с  ними. В ту игру, где мы снова сможем почувствовать неповторимую свободу  действий, которую когда-то, очень давно, предоставляла нам Цивилизация.  Великая Цивилизация Сида Мейера.</p>
<div>Всем спасибо.<br />
До новых встреч на волне <strong>Истории игры</strong>.<br />
С вами был клан Крестоносцев и Teodor_85</div>
<p>P.S. Хочу сказать большое спасибо лучшему знатоку Цивилизации на портале Bafom&#8217;у, который согласился прочитать эту работу до публикации, и указал на некоторые ее ошибки и недочеты. Спасибо, Bafom!</p>
<hr />По материалам сайта www.gamer.ru.<br />
Автор Teodor_85.<br />
Источник: <a rel="nofollow" href="http://www.gamer.ru/games/69-civilization-iv/posts/41193" target="_blank">История игры: Цивилизация Сида Мейера</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%b0-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80%d0%b0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вы считаете, это лучшая ваша игра? У вас ведь много игр за плечами</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d1%82%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d1%82%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 16:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Трой Гудфеллоу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4646</guid>
		<description><![CDATA[
 
Трой Гудфеллоу: Ваше имя, наверное, теснее всего связано с серией игр и франшизой Civilization. Вы считаете, это лучшая ваша игра? У вас ведь много игр за плечами.
Сид Мейер: Думаю, это одна из лучших моих игр. Трудно их сравнивать. Я как-то сказал, что они как дети: есть умные, есть симпатичные, а есть, которые мажут по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4646]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Ваше имя, наверное, теснее всего связано с серией игр и франшизой <em><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a></em>. Вы считаете, это лучшая ваша игра? У вас ведь много игр за плечами.</p>
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a>: </strong>Думаю, это одна из лучших моих игр.<span id="more-4646"></span> Трудно их сравнивать. Я как-то сказал, что они как дети: есть умные, есть симпатичные, а есть, которые мажут по мячу. Они все разные, и каждую по-своему любишь. <em>Civilization, </em>наверное, самая основательная, она лучше всех прошла испытание временем. Все, что я думаю по поводу игр, можно найти в <em>Civilization</em>. Иногда надо потрудиться, чтобы найти какую-то задумку в других играх, а все мои знания об играх воплощены в <em>Civilization</em>.</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Вы можете представить, что когда-нибудь не будете работать над <em>Civilization</em>? Что проект свернется и придет к естественному завершению?</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Вообще-то нет. Я думаю, <em>Civilization </em>начала жить своей жизнью. И сейчас кто-то собирается пойти в колледж, а через 10-15 лет станет частью <em>Civilization</em>. Так что она начала жить сама по себе, а как – мне неведомо. Думаю, она еще долго будет существовать.</p>
<hr /><strong>Troy Goodfellow</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d1%82%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как в Civilization появился сетевой режим игры?</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2-civilization-%d0%bf%d0%be%d1%8f%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2-civilization-%d0%bf%d0%be%d1%8f%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[CivNet]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[Сорен Джонсон]]></category>
		<category><![CDATA[Трой Гудфеллоу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4616</guid>
		<description><![CDATA[Я думаю, когда кто-то написал патч для этого. Первый многопользовательский режим появился в модификации для Civilization II, кажется. Может это городская легенда, но я слышал такую версию. В первой Civilization никогда не было сетевой игры, в Civilization II на момент ее выхода тоже.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4616]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Когда на заре 1990-х вышла первая <em><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a></em>, сетевых игр не было даже в проекте.</p>
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a>: </strong>Скорость модемов была 4800 бит в минуту! [<em>Смех</em>]</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>В какой момент стало понятно, что фанаты хотят завоевывать чужие миры по сети? Как это все менялось в каждой из частей?<span id="more-4616"></span></p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Я думаю, когда кто-то написал патч для этого. Первый многопользовательский режим появился в модификации для <em>Civilization II</em>, кажется. Может это городская легенда, но я слышал такую версию. В первой <em>Civilization </em>никогда не было сетевой игры, в <em>Civilization II </em>на момент ее выхода тоже.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Ну был <em>CivNet</em>.</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Действительно, был этот странный промежуточный <em>CivNet</em>.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Он был под <em>Civilization II</em>.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Он был под первую <em>Civilization</em>.</p>
<p><strong>Сид</strong><strong> </strong><strong>Мейер</strong><strong>: </strong>Под первую <em>Civilization</em>?</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Угу.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Хорошо, это не меня надо спрашивать. [<em>Смех</em>] Я до сих пор думаю, что сетевая игра не нужна. [<em>Смех</em>] Отказываюсь ее признавать.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Ну, <em>CivNet </em>не очень хорошо приняли, но он был под первую <em>Civilization</em>.</p>
<p><strong>Сид Мейер:</strong><strong> </strong>А, о&#8217;кей.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Мне он тоже не пришелся по вкусу. Первые стратегии, в которые я играл по сети, были в реальном времени. <em>Starcraft</em>, наверное, был первой игрой, зацепившей меня. Конечно, идея сделать <em>Civilization </em>сетевой была заманчива, но первые попытки были все же не очень удачными. И в <em>Civilization II </em>не было одновременного передвижения.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Она по природе своей не создана для мультилеера, и вообще это игра, которую, наверное, труднее всего приспособить для приличной сетевой игры.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Да, забавно. Не думаю, что мы сделали бы мультиплеер, если бы не было такого количества людей, пытающихся, хоть как-то поиграть по сети. Даже не получая особого удовольствия, они все равно играли и развлекались. Поэтому мы решили, что, может, что-нибудь придумаем.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Мы просто делали одну халтуру за другой, но люди не переставали играть. И в конце концов пришлось сделать все как надо.<br />
<hr /><strong>Troy Goodfellow</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2-civilization-%d0%bf%d0%be%d1%8f%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Когда вы поняли, что Civilization – очень удачный проект?</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d0%bb%d0%b8-%d1%87%d1%82%d0%be-civilization-%d1%83%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d0%bb%d0%b8-%d1%87%d1%82%d0%be-civilization-%d1%83%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Сорен Джонсон]]></category>
		<category><![CDATA[Трой Гудфеллоу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4610</guid>
		<description><![CDATA[я понял, что игра становится популярной. Она получила награду через несколько месяцев после выхода, и это означало, что все будет хорошо. По мнению Сорена, идея компьютерной стратегии в условиях превалировавших тогда на рынке варгеймов была странной и фантастичной.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4610]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>А когда вы поняли, что <em><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a> </em>– очень удачный проект? Удивились ли вы ее успешности? Ведь это было до появления интернета и его возможностей распространять информацию, так когда же вас озарило?</p>
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a>: </strong>Это произошло через пару месяцев после выпуска. Все прошло как-то незаметно. <span id="more-4610"></span>Не помню, выпускали ли мы еще одну игру в то же время, но все было очень тихо. Игра начала завоевывать популярность постепенно. Через пару месяцев после ее выхода, мне домой позвонил Билл Стили, тогдашний президент Microprose. Он был на какой-то церемонии вручения наград, не помню на какой именно, он там попраздновал немножко… Позвонил и говорит: «Твоя игра получила награду!» «Ух ты, здорово, – ответил я – <em>Civilization</em>. Кто бы мог подумать!»</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>«Кто бы мог подумать! А ведь я хотел свернуть проект!»</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Вот тогда я понял, что игра становится популярной. Она получила награду через несколько месяцев после выхода, и это означало, что все будет хорошо. По мнению Сорена, идея компьютерной стратегии в условиях превалировавших тогда на рынке варгеймов была странной и фантастичной. Ирония в том, что сейчас почти каждая игра – стратегия. Есть стратегии в реальном времени, пошаговые, приключенческие – любые. Стратегии теперь в большом почете. Но когда мы ее сделали, жанр стратегии был вроде печати смерти. «Стратегия и игра несовместимы!»</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Замечу, что, с другой стороны, вот в юности, когда я был просто игроком, я предполагал, что когда-нибудь кто-то сделает подобное. Тогда существовали игры определенного типа, вроде <em>Populous </em>и <em>SimCity, </em>так что казалось вполне естественным, что кто-то создаст игру об истории мира. И когда я узнал, что Microprose и Сид Мейер делают именно такую игру, это было само собой разумеющимся. Я имею в виду, что я понятия не имел, что из этого получится, но сам факт был неудивительным.</p>
<p><strong>Сид</strong><strong> </strong><strong>Мейер</strong><strong>: </strong>Вернусь к <em>Seven Cities of Gold. </em>На ее примере мы поняли, что можем делать игры о чем-то большем, чем то, что помешается у нас в комнате. Или <em>SimCity</em>, <em>Populous</em>…Не знаю, мир в них был маленьким и примитивным. Но было осознание того, что игры могут быть масштабнее, так что создание <em>Civilization </em>было неизбежным. Хорошо, что мы первые это поняли.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Я пытаюсь вспомнить, кто еще работал над чем-то похожим. Вроде бы я слышал, что Дэни Бантен Берри делала нечто подобное… и еще кто-то. Ну да, у каждого был свой подход, а некоторые в результате зашли в тупик. Конечно, кто-то должен был начать писать историю создания масштабных игр, вопрос только в том, кто сделал игру, которая стала классикой.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>А да, я помню Дэни. Дэни как-то играла в <em>Pirates </em>и воскликнула: «Черт побери!» [<em>Смех</em>] Она думала, что это было интересным продолжением к <em>Seven Cities of Gold</em>, каковым оно в какой-то степени и являлось: идея одного главного персонажа в мире, где случаются всякие интересные штуки. Я думаю, она увидела это зерно в <em>Seven Cities </em>и чуть больше в <em>Pirates.</em></p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong><em>Seven Cities </em>очень важная игра, и, по моему мнению, замечательна в ней идея случайного мира. Я имею в виду, что больше ничего подобного в то время не было. По крайней мере, ничего настолько масштабного, как мир. Тогда я не задумывался о том, чтобы поиграть в игру об истории человечества, но это предполагало так много возможностей, что было неизбежным.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Это еще один заимствованный нами и возведенный в базовый принцип элемент игры.<br />
<hr /><strong>Troy Goodfellow</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d0%bb%d0%b8-%d1%87%d1%82%d0%be-civilization-%d1%83%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Откуда возникло дерево технологий?</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%bb%d0%be-%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%bb%d0%be-%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 07:40:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[дерево технологий]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[настольная Цивилизация]]></category>
		<category><![CDATA[Сорен Джонсон]]></category>
		<category><![CDATA[Трой Гудфеллоу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4606</guid>
		<description><![CDATA[Дерево технологий – великая вещь, даже не знаю, как Civilization работала бы без него. Обычно не удается сделать дерево технологий полностью ветвящимся. Онлайн-энциклопедия игровых новинок утверждает, что в Civilization это удалось.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4606]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Откуда возникло дерево технологий? Правда ли, что оно впервые появилось в <em><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a></em>?</p>
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a>: </strong>Хотел бы я знать. Надо подумать.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Вы сказали, что настольная версия <em>Civilization </em>не оказала на вас большого влияния, но ведь фактически в ней было дерево технологий<span id="more-4606"></span> – набор технологий в виде карт, и каждая карта вела к следующей. Возможно, это случайное совпадение.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Нет, я не играл в настольную <em>Civilization </em>до выхода нашей компьютерной игры. В 1830 – да, но это была единственная игра такого рода, в которую я играл.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Но даже в настольной игре технологический процесс был линейным. Отличие <em>Civilization </em>в том, что в ней он ветвится, именно этого, по-моему, не хватало настольным играм. Эта идея потом была использована во многих других играх.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Думаю, это неизбежно. Мы хотели использовать идею открытия электричества или изобретения пороха. У меня тут наверху есть одна книга… Надо ее принести.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>Это книга, которую вы мне одолжили на время работы над третьей и четвертой <em>Civilization. </em>Я открыл ее, увидел подчеркнутые вами строчки, вроде «свод законов» и «церемониальное погребение», и подумал: «Я украду эту книгу и продам ее через 20 лет на Ebay». Все эти фразы прочно засели у меня в голове. Это было нечто вроде разрушения барьера между дизайнером и игроком. И я никогда не думал, что кто-то садится с книгой об истории технологии и что-то там подчеркивает: «А вот это вроде важная вещь», – но именно так он и делал.</p>
<p>Дерево технологий – великая вещь, даже не знаю, как <em>Civilization </em>работала бы без него. По-моему, это еще один случай, когда что-то можно усложнить, поскольку люди не принимают подобных решений моментально. В большинстве игр в реальном времени может быть четыре вида технологий, или вы исследуете строительство, после чего становится доступной любая технология, или вы улучшаете свой город, и только тогда становятся доступны все технологии. Обычно не удается сделать дерево технологий полностью ветвящимся.</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Онлайн-энциклопедия игровых новинок утверждает, что в <em>Civilization 1 </em>это удалось.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Я его просто придумал – вот откуда оно взялось.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>«И было мне видение».</p>
<hr /><strong>Troy Goodfellow</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%bb%d0%be-%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%be%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b8%d0%bb%d0%be-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%be%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b8%d0%bb%d0%be-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 06:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Сорен Джонсон]]></category>
		<category><![CDATA[Трой Гудфеллоу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4596</guid>
		<description><![CDATA[
 
Трой Гудфеллоу: Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?
Сид Мейер: Думаю, все мы выросли неким таким ощущением… Я имею в виду, что любой, кто играл в детстве в Risk, хотел покорить мир, поэтому идея игры, цель которой завоевание всего света, лежала на поверхности. Полагаю, более сильное влияние оказали популярные в то время игры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4596]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Что побудило сделать столь масштабную игру, как <em><a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a></em>?</p>
<p><strong><a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a>: </strong>Думаю, все мы выросли неким таким ощущением… Я имею в виду, что любой, кто играл в детстве в <em>Risk</em>, хотел покорить мир, поэтому идея игры, цель которой завоевание всего света, лежала на поверхности.<span id="more-4596"></span> Полагаю, более сильное влияние оказали популярные в то время игры вроде <em>SimCity </em>и <em>Railroad Tycoon</em>, где игрок выступает в роли бога. Люди, вовлеченные в проект, раньше занимались варгеймами. Однако теперь мы работали над компьютерными играми, и не для десяти человек, а для десяти тысяч! И вот мы подумали, «стратегия это здорово, но давайте сделаем массовую стратегию». Плюс совместили это с идеей покорения мира и кое-какими другими вещами. В общем, мы просто решили попробовать.</p>
<p>Первые дизайнеры <em>Civilization </em>не боялись браться за такой масштабный проект, потому что если ты играешь в варгейм, масштаб или сложность тебя не пугают. Я думаю, в <em>Railroad Tycoon </em>у нас были хорошие наработки по комбинированию разных систем: экономики, управления, складирования, конкуренции. Был опыт создания игры с огромным количеством разнообразных элементов, которыми, тем не менее, можно было управлять. Мы чувствовали, что если будем контролировать себя, то сумеем создать игру, в которой будут и технологии, и военные действия, и дипломатия, и исследование карты, – словом, много всего, чем можно управлять.</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу: </strong>Много прототипов понадобилось сделать, пока вы не нащупали то, что нужно?</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Понадобилось два прототипа. Первый был игрой в реальном времени, где, как в <em>SimCity</em>, использовался принцип зон для завоевания мира. Это было очень странно. Здесь вы могли создать зону для города, который бы рос со временем, а там создать зону сельского хозяйства, и наблюдать, как постепенно появляются пашни, а тут создать зону для ресурсов.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong>А как надо было нападать?</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Ну, для этого надо было использовать зоны. [<em>Смеется</em>]<br />
До этого вообще-то не доходило. Игра начиналась с чего-то вроде идеи «плодородного полумесяца». Как у первых земледельческих общин. Сразу стало понятно, что наблюдать за развитием цивилизации, это как наблюдать за высыханием краски. Вы как бы находились за два или три уровня от того, где хотели бы быть. Процесс был настолько скучным, что должна была появиться игра, которая бы что-то изменила &#8211; Covert Action или нечто подобное.</p>
<p><strong>Сорен Джонсон: </strong><em>Covert Action </em>вышла незадолго до <em>Civilization 1</em>.</p>
<p><strong>Сид Мейер: </strong>Так вот, мы отложили этот проект и создали <em>Covert Action</em>, которая в какой-то момент сама была положена на полку. Мы сделали <em>Civilization </em>пошаговой, и, наверное, тут моделью послужила <em>Empire</em>, в которой надо было перемещать отряды. Многое прояснилось. Появился смысл в военных действиях, когда возникли отряды, которыми можно было управлять. И некоторые вещи, основанные на идее зон, стали базироваться на идее ходов. У вас были поселенцы, которые копали ирригационные каналы и могли менять ландшафт и основывать города, а мы взяли кое-что из концепции зон и отдали этим поселенцам. Когда управление находится в ваших руках и вы сами все определяете, степень вовлеченности увеличивается.</p>
<hr /><strong>Troy Goodfellow</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%be%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b8%d0%bb%d0%be-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Одна Civilization &#8211; много миров</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0-civilization-%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0-civilization-%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha Centauri]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization II]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization III]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[1С]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier's Alpha Centauri]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[мод]]></category>
		<category><![CDATA[Сорен Джонсон]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=4586</guid>
		<description><![CDATA[
 
Придя в апреле 2000 года в Firaxis, я знал, что погружусь в мир Civilization. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.
Впервые я познакомился с Civilization в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первую четверть, в скромном отделе игр я заметил игру под названием Civilization. На ее [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4586]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a>Придя в апреле 2000 года в <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/firaxis-games">Firaxis</a>, я знал, что погружусь в мир <a href="http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-civilization-1">Civilization</a>. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.</p>
<p>Впервые я познакомился с <em>Civilization </em>в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первую четверть, в скромном отделе игр я заметил игру под названием <em>Civilization</em>.<span id="more-4586"></span> На ее упаковке был изображен фараон, похороненный под современным мегаполисом. Когда я взял ее в руки и увидел, что игра создана Сидом Мейером и охватывает всю историю человечества, я был покорен. <em>Civilization </em>– единственная игра, в которую я играл на старших курсах. Конечно, у меня не было на это много времени, но каждый раз, когда я запускал на своем Макинтоше <em>Civilization</em>, выходные пролетали незаметно.</p>
<p>Перед получением степени магистра в области информационных технологий в конце 1999 года я начал искать свою первую работу. Конечно, я всегда мечтал работать в игровой компании и получил такую возможность, пройдя летом практику в EA Sports. Примерно в то же время я обнаружил известный сайт под названием <em>Apolyton</em>, посвященный играм серии <em>Civilization</em>. Я был изумлен тем количеством людей, которое собиралось там, чтобы обсудить <em>Civilization </em>и <em>Alpha Centauri. </em>Более того, оказалось, что многие из них с нетерпением ждут <em>Civilization III</em>. Apolyton был лучшим местом в интернете, где можно было узнать самую свежую информацию о Firaxis Games – новой студии Сида Мейера и разработчиков очередной версии игры.</p>
<p>Там я узнал, что из-за каких-то внутренних неурядиц, произошедших в 2000 году, Firaxis нужны разработчики для работы над <em>Civilization III</em>. Вообще-то я собирался отправиться в полугодовое путешествие по миру перед тем, как начать работать, но такую возможность упустить не мог. Три раза я отправлял свое резюме, прежде чем мне ответили, что компания заинтересована в моей кандидатуре. После телефонного собеседования, очного собеседования на GDC 2000 и еще одного очного собеседования в Хант-Вэлли (штат Мэриленд) Firaxis предложила мне работу программиста на проекте <em>Civilization III</em>.</p>
<p>Спустя несколько недель я переехал в Мэриленд в предвкушении начала работы. Голова была полна идей, возникших после знакомства с <em>Civilization </em>и <em>Alpha Centauri</em>. Я думал, что знаю <em>Civilization </em>досконально. Проведя несметное количество часов за игрой, я горел желанием делать исторические стратегии и был полон решимости оставить след в истории игр. Если кто и являлся экспертом в <em>Civilization</em>, то это был я.</p>
<p>Как же я заблуждался.</p>
<p>Мир <em>Civilization </em>оказался намного больше, чем я его себе представлял. Только изучая форумы на Apolyton, я начал осознавать, как мало я знаю собственно об игре. Некоторые сокращения, вроде <em>БЗ – «Бесконечной застройки» </em>и <em>ПОГ – «Проблемы одного города» </em>встречались там и тут, и подразумевалось, что все их понимают. Составлялись длинные списки исправлений и улучшений.</p>
<p>Стало ясно, что я только начал понимать культуру, выросшую вокруг <em>Civilization</em>. К началу 2000 года я еще ни разу не играл в <em>Civilization </em>по сети. Я не прошел ни одного сценария. Я никогда не открывал редактор. Я ничего не знал о системе событий в <em>Civilization II</em>. Я никогда ничего не слышал о играх «Демократия», «Дипломатия», «Наследование». Я только начинал открывать сокровищницы фан-сайтов в интернете. Мне нужно было многому учиться.</p>
<p>С тех пор самым важным моим источником информации, моим компасом, так сказать, было сетевое сообщество. Конечно, создание игр всегда подразумевает циклический процесс разработки, тестирования, отладки, снова тестирования и так далее. Однако область <em>Civilization </em>была настолько широка, настолько многогранна и настолько изменчива, что ни один человек не мог постичь всех способов взаимодействия с <em>Civilization</em>.</p>
<p>По мере обнаружения новых путей к <em>Civilization </em>мой профессиональный уровень рос. И если в <em>Civilization IV </em>удалось воплотить то, чего не удалось в <em>Civilization III</em>, то это по большей части потому, что за эти годы мы стали лучше понимать сообщество поклонников этого проекта. Ведь действительно, закрытая тестовая группа из ста человек, необходимая для работы над игрой, была отобрана после личного общения с участниками многих интернет-сообществ.</p>
<p>Для тех, кто не знает: два основных форума о <em>Civilization</em><em> </em>– Apolyton и CivFanatics – являются базовой площадкой сообщества. Первый появился в 1998 году в результате сотрудничества грека Маркоса Гианопулоса и канадца Дэна Квика, и считается старейшим сайтом, посвященным <em>Civilization</em>. <em>CivFanatics, </em>с другой стороны, с годами приобретал все большую популярность, и сейчас насчитывает 100 000 пользователей. На этом сайте собрана самая большая коллекция модификаций.</p>
<p>На <em>CivFanatics </em>также проходят популярнейшие соревнования серии <em>«Игра месяца» </em>(GOTM), когда сотни пользователей состязаются друг с другом, играя в одну и ту же сохраненную игру за какую-нибудь одну цивилизацию. Файл выкладывается в начале месяца, а результаты игры нужно предоставить в конце, подведение итогов происходит немного позже. Среди номинаций есть «Самая быстрая культурная победа», «Победа с самым большим отрывом по очкам», «Наибольшее количество очков» и другие. На <em>CivFanatics </em>также есть «Зал славы», в котором собраны игры с наибольшим количеством очков, распределенные по факторам размера карты, уровня трудности и типа победы.</p>
<p>Появились другие более мелкие и специализированные сайты, заполняющие пробелы, оставленные крупными ресурсами. <em>PlanetCivilization </em>(часть сети GameSpy) специализируется по части редактирования <em>Civilization</em>. <em>Civ3Players </em>и <em>Civ4Players </em>– ладдеры, поддерживаемые игроками, которые популяризируют сетевую игру. В их рейтингах сотни игроков, у каждого есть детализированная статистика по победам и поражениям. На сайте также проходят длительные командные соревнования <em>Civilization World Clan Championship Cup</em>. <em>Evolution Games</em> (ранее <em>Creative</em><em> </em><em>Design</em><em> </em><em>Group</em>) специализируется на моддинге, на этом ресурсе была размешена, пожалуй, самая популярная модификация <em>Civilization</em><em> </em>– <em>Double your Pleasure</em>.</p>
<p>На <em>RealmsBeyond </em>проходят соревнования, где выигрыш определяется сравнением результатов, а не победой в одной игре, как в соревнованиях GOTM. На этом сайте регулярно выкладываются игры типов Adventures и Epics: пользователи играют у себя на компьютерах и потом в определенную дату сообщают результат и сравнивают, как разные стратегии действуют при одинаковых условиях. У игр часто бывают «варианты», то есть некоторые ограничения, например не разрешается строить здания Науки, что делает бесполезными уже использовавшиеся стратегии.</p>
<p>Похожее сообщество Apolyton University ведет курсы по изучению определенных аспектов игры, например <em>&laquo;AU102: Мир как альтернатива&raquo;</em>, <em>&laquo;AU202: Разведка и Исследование&raquo; </em>и <em>&laquo;AU503: Мародерство </em>и <em>Грабеж&raquo;</em>. Когда студенты проходят курс, они публикуют свои результаты в «спойлер-ветках». Apolyton University привлек внимание Курта Скуайра, профессора из Висконсинского университета в Мэдисоне, который сделал доклад об образовательных возможностях сайта. Его диссертация в университете Индианы была посвящена использованию <em>Civilization III </em>как инструмента преподавания в классе.</p>
<p>Члены сообществ RealmsBeyond и Apolyton University проводят много времени за написанием своих рассказов в сети, иллюстрируя их скриншотами и воспоминаниями. Среди них <em>Sirian’s Great Library </em>и <em>Sulla’s Civ IV Walkthrough</em>. Игры <em>&laquo;Дипломатия&raquo; (</em><em>Diplomacy</em><em>) </em>и <em>&laquo;Бесконечная история&raquo; </em>(Never-Ending-Story), созданные соответственно Apolyton и CivFanatics, так же входят в хроники <em>Civilization</em>. Вообще говоря, форумы «Рассказы» на обоих сайтах полны красочных историй, написанных пользователями о своих реальных (а иногда выдуманных) играх. Многие начинающие писатели приобрели читателей среди поклонников <em>Civilization </em>и иногда создают собственные сайты, где и публикуют свои произведения.</p>
<p>Серия <em>&laquo;Дипломатия&raquo; </em>– это псевдосоревновательные многопользовательские игры с акцентом на ролевую игру. После завершения ход игры может быть описан в занимательных историях. Эти игры (сначала под <em>Civilization II</em>, а сейчас все чаще под <em>Civilization IV</em>) проходили раз в неделю в течение долгого времени, и многие фанаты следили за периодически публикуемыми историями. Игры <em>&laquo;Бесконечной истории&raquo;</em>, напротив, проходят в характерном для <em>Civilization </em>сетевом режиме лишь с элементами ролевой игры. Модератор (чем-то похожий на стража) следит за соблюдением правил, а игроки шлют свои результаты втайне от других и потом вместе составляют рассказы, оживляющие прошлое.</p>
<p>Игры <em>&laquo;Наследование&raquo; </em>очень популярны на <em>CivFanatics</em>. Это однопользовательские игры, но в них играет несколько людей: каждый делает 10–20 ходов, после чего передает игру следующему участнику. В этом подфоруме  разработана причудливая система сокращений названий игр (Goz11, LK108, Merz02), что придает ему неповторимое обаяние. Иногда игры проводят в образовательных целях, с тем, чтобы помочь новым игрокам пройти сложные ситуации, передавая управление от опытного игрока новичку. Вариации схожие с играми на RealmsBeyond тоже присутствуют. <em>CivFanatics </em>попробовали провести первую игру <em>&laquo;Наследование&raquo; </em>по принципу GOTM, когда команды соревнуются, начав с одинаковых условий.</p>
<p>Если игры <em>&laquo;Наследование&raquo; </em>основаны на принципе регулярной смены правителя, то игры <em>&laquo;Демократия&raquo; </em>имеют целью воспроизвести хаотическую политику современного демократического устройства. Как в оффлайн-режиме, так и по сети, в них играют более сотни человек, которые голосуют по различным важным вопросам и выбирают представителей для менее важных дел. Играющие по сети команды формируют свои маленькие правительства в закрытых форумах. Ходят слухи, что некоторые даже отходят от «демократических» принципов игры!</p>
<p>Эти демократические игры очень популярны на многих сайтах. Межпортальная демократическая игра (ISDG) на базе <em>Civilization III </em>стартовала в начале 2003 года. Ее форум United Nations был размещен на 1BigCommunity. В игре приняли участие следующие команды: Apolyton, CivFanatics, Creative Design Group, Gamecatcher Alliance, Civilization Gaming Network, команды с немецких и французских фан-сайтов и даже команда Firaxis. Нас, конечно, благодаря немцам-предателям сразу уничтожили (но зла не держим). Недавно началась игра серии ISDG на базе <em>Civilization</em><em> </em><em>IV</em>, организованная Evolution Games. Пройдут две игры, в каждой примет участие семь команд, из них первые три выйдут в финал.</p>
<p>В эти игры играют по электронной почте – это прочно зарекомендовавший себя способ для столь масштабных игр. На Apolyton есть прекрасный форум с ветками, в которых отслеживается ход игр, что позволяет им оставаться организованными, а выбывшим игрокам наблюдать за развитием событий. Эти ветки были доработаны на сайте Duel Zone: участники могут организовывать свои подфорумы для описания собственных игр. Иногда специально для наблюдателей описания изобилуют мельчайшими деталями.</p>
<p>В <em>Civilization IV </em>появился новый формат масштабной сетевой игры – <em>PitBoss</em>.</p>
<p>Принцип его в том, что администратор может запустить приложение, контролирующее игру, на собственном сервере, а игроки устанавливают соединение с сервером, чтобы сделать ход. Благодаря сайту CivStats, созданному пользователями, больше не надо посылать сохраненные игры по электронной почте и отслеживать ветки форумов. Этот сайт автоматически отслеживает игры, использующие <em>PitBoss</em>. Участникам доступна статистика игр, отражающая, кто сделал ход, чей сейчас ход и так далее. Некоторые из игр <em>&laquo;Демократия&raquo;, </em>например игры серии RealPolitik на Evolution Games, перешли на <em>PitBoss</em><em>.</em></p>
<p>С тех пор как в <em>Civilization II </em>появилась возможность считывать игровые параметры из текстовых файлов и настраиваемые системные ключи для лучших сценариев, моддинг стал важной частью проекта. Для <em>Civilization III </em>было создано много масштабных модификаций, в числе которых <em>Double your Pleasure</em> <em>Rise</em><em> </em>and <em>Rule</em><em> </em>(где было больше технологий, больше отрядов – словом, больше всего), Rhye’s of Civilization игрока Rhye (исправившей производительность) и Ancient Mediterranean Mod игрока Thamis (о ранней истории мира).</p>
<p>В самом начале разработки <em>Civilization IV </em>мы решили сделать игру как можно более открытой для моддеров и старались ничего не прятать «за стеной» запускаемого приложения. Данные карты и сценарии сохранялись в обычном текстовом файле, игровые данные находились в стандартном файле XML, скрипты, события и код интерфейса обрабатывались скриптовым языком Python, а код игры на C++ был открыто опубликован, чтобы пользователи могли составлять свои собственные алгоритмы, создавая дополнительные DLL библиотеки.</p>
<p>Результаты начали привлекать все больше пользователей интернета. На CivFanatics есть один из самых популярных форумов по творчеству пользователей, включающий все – от карт, сценариев и скриптов до новых отрядов, ландшафта и городского искусства, полных переработок и исправлений ИИ.</p>
<p>Одной из первых популярных модификаций была <em>BlueMarble </em>игрока ColdFever. Она делала землю похожей на спутник. Создание карт тоже в самом начале пользовалось популярностью, в результате появились SmartMap (гибкий скрипт, который использует механизмы динамического генерирования карты), MapView (созданный пользователями редактор, который выдает карты, используя наш стандартный текстовый формат) и Atlas Project (автономный генератор случайных карт, совместимый также с <em>Civilization IV</em>).</p>
<p>Модификации интерфейса тоже остаются очень популярными. Этому способствует тот факт, что большая часть кода интерфейса написана на Python, который легко поддается редактированию. Мы даже добавили в наши патчи две модификации, чтобы от них смогли получить удовольствие все игроки: это были Proper Score Graph пользователя ulfn и Plot List Enhancement пользователя 12monkey.</p>
<p>Благодаря модификациям интерфейса появилось понятие «мета-модификация». Это собрание модификаций других игроков для одновременного использования. Замечательный пример – Unaltered Gameplay Mod пользователя Gaurav, включающий лучшие модификации интерфейса, но не меняющий при этом основных принципов игры. Тот факт, что модификации можно объединять и сочетать друг с другом, заставил некоторых моддеров сконцентрироваться на создании модификаций «на выбор», цель которых – быть встроенными в другие модификации. Игрок TheLopez сделал несчетное число таких компонентов модификаций, включая пиратов, случайные имена отрядов, иммиграцию, наемников и даже взаимное разрушение.</p>
<p>Конечно, модификации к сценариям и масштабным играм тоже были всегда популярны. Age of Discovery игрока Dale, Feudal Japan игрока Andrew Jay и Song of the Moon игрока JBG предоставляли интересные возможности на фиксированной карте. Europe Europe игрока ArbitraryGuy и Total Realism Human отличаются исторической глубиной и достоверностью. Тогда как SevoMod продолжает традицию «больше – это больше», начатую в <em>Double Your Pleasure </em>с существенного увеличения числа отрядов, технологий, зданий и всего, что можно было найти в игре. Игроки Thamis и Rhye также переделывают свои модификации для <em>Civilization III </em>под движок четвертой версии игры.</p>
<p>Наиболее популярной модификацией для <em>Civilization IV </em>была Fall from Heaven игрока Kael – переработка в стиле фэнтези, добавившая магию, героев и длинную предысторию игры. Эта модификация завоевала столько внимания, что удостоилась собственного подфорума на CivFanatics, целиком посвященного ее разработке. В настоящее время самые продвинутые модификации <em>Civilization </em>создаются коллективными усилиями, например Kael перечисляет одиннадцать «главных помощников» его проекта. Для модификации была разработана энциклопедия, а некоторые сценарии были разработаны другими моддерами, которые взяли Fall from Heaven за основу.</p>
<p>Скоро будет два года с выпуска Civilization IV, и мы горим желанием узнать, какие новые сюрпризы нам припасло игровое сообщество. Конечно, теперь есть много возможностей, поскольку поклонникам игры доступен изначальный код. С годами я понял, что никто не может ни предсказать, ни держать под контролем то, как люди будут играть в <em>Civilization</em>. Всегда будут появляться новые подходы к игре, о которых мы, ее создатели, даже не догадываемся.</p>
<p>Разнообразие мира <em>Civilization </em>не дано постичь одному человеку, игра переросла своих создателей, переросла какую-то одну группу игроков, переросла понятие просто игры.</p>
<hr /><strong>Сорен Джонсон</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-4/%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0-civilization-%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цивилизаторы и Civilization</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d0%b8-civilization</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d0%b8-civilization#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 08:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization I]]></category>
		<category><![CDATA[Сид Мейер]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[история серии Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=3721</guid>
		<description><![CDATA[
 
По своей сути видео- и компьютерные игры являются не более чем набором правил плюс среда, в которой эти правила применяются. Неважно, охотитесь ли вы за солдатами-призраками на каком-нибудь из спутников Марса, флиртуете ли с виртуальной красоткой на романтическом лыжном курорте или управляете городом будущего – игры состоят из правил.
Этот факт объясняет то, что в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" target="_blank" rel="lightbox[3721]"><img class="size-full wp-image-3556 alignright" title="Civilization Chronicles (Хроники Цивилизации)" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/08/Civilization-Chronicles.jpg" alt="" width="220" height="121" /></a>По своей сути видео- и компьютерные игры являются не более чем набором правил плюс среда, в которой эти правила применяются. Неважно, охотитесь ли вы за солдатами-призраками на каком-нибудь из спутников Марса, флиртуете ли с виртуальной красоткой на романтическом лыжном курорте или управляете городом будущего – игры состоят из правил.<span id="more-3721"></span></p>
<p>Этот факт объясняет то, что в 1982 году в Лас-Вегасе человек, писавший программное обеспечение для кассовых аппаратов, победил опытного пилота ВВС, первый раз играя в аркаду <em>Red Baron</em>.</p>
<p>Друзья программист Сид Мейер и пилот Бил «Дикий» Стили работали на General Instrument Corporation и, бывало, в командировках коротали вместе время. Постепенно они пришли к мысли о том, чтобы уйти из компании и начать свое дело.<br />
Мейер был опытным программистом, Стили – прирожденным продавцом. На заре 1980-х, когда Atari, Apple и Commodore начали производить компьютеры для домашнего использования, возможности казались безграничными. В 1982 году приятелей отправили на конференцию в Лас-Вегас. Однажды вечером, прогуливаясь по центру города и обсуждая планы на будущее, они зашли в большой игровой зал на первом этаже MGM Grand Hotel.<br />
Орлиный глаз летчика заметил Red Baron – векторный авиасимулятор фирмы Atari, и Стили предложил Мейеру сразиться. Стили играл первым и набрал довольно много очков, Мейер был вторым и легко обыграл друга.</p>
<p><strong>Как смог программист, никогда не управлявший самолетом, победить летчика, играя в авиасимулятор?</strong></p>
<p>«Надо сказать, в игре были кое-какие нюансы&#8230; кое-какие уловки, – вспоминает Мейер. – Он пытался играть, как реальный пилот-истребитель. Он ждал, когда самолеты пролетали мимо него и садился им на хвост. Наблюдая за игрой, я понял, что она написана таким образом, что когда самолет оказывается позади, он тебя автоматически сбивает. Так что это был просто тир, где самолеты летают перед тобой и нужно их сбить до того, как они зайдут тебе в тыл».</p>
<p>По словам Стили, на тот момент рекорд был 32,000 очков. Он побил его, набрав 35,000 очков, что было отличным результатом, Мейер же разгромил друга, набрав 62,000.<br />
Стили понимал правила воздушного боя. Мейер понимал алгоритм действий искусственного интеллекта.<br />
Самолюбие Стили как летчика было задето, и он не очень вежливо ответил Мейеру, когда тот заметил, что «неплохо» поиграл. Стили решил проучить Мейера и предложил ему сделать игру получше.<br />
Мейер принял вызов и написал военный авиасимулятор. Поиграв немного, Стили сказал: «Нет. Это не лучше, чем Red Baron». У него тоже были соображения, как улучшить игру.</p>
<p>Вскоре Сид Мейер и Бил Стили создали свой бизнес. Сид писал игры, а «Дикий» Билл их продавал. Основную часть времени оба продолжали работать на General Instrument, но Сид ушел на половину ставки, чтобы иметь время для создания игр. Свою компанию друзья назвали Microprose, занимались они разработкой авиасимуляторов. В 1982 году были выпущены первые игры – <em>Spitfire Ace</em> и <em>Hellcat Ace</em>.</p>
<p>Когда люди говорят о Сиде Мейере, обычно имеют в виду его стратегии, но они пошли потом&#8230; через девять лет. В начале карьеры Мейер использовал свой талант, делая игры про самолеты, подводные лодки, феодальную Японию и пиратов. Он создал игру, основанную на сюжете бестселлера Тома Клэнси <em>Red Storm Rising</em>. Попробовал свои силы в разработке проекта о Второй мировой. Позже, в 1991 году, Сид Мейер создал игру, сделавшую его знаменитым.</p>
<h3>Civilization</h3>
<p>К тому времени, как Microprose издала <em>Civilization</em>, Maxis уже выпустила и <em>SimCity</em>, и <em>SimEarth</em>. Два десятка лет созданием настольных игр занимался британский дизайнер Френсис Трешэм (Francis Tresham). Стратегические игры, компьютерные игры и компьютеризированные версии стратегий существовали уже давно.<br />
И хотя <em>Civilization</em> не была первой, она определенно стала поворотным моментом. Стратегии и даже пошаговые игры, где нужно покорять мир, существовали почти столько же сколько и домашние компьютеры, но они не завоевали такой широкой аудитории, как <em>Civilization</em>. Своим проектом Сид Мейер изменил динамику таких игр, что привлекло к ним больше людей.</p>
<p>«Я не делаю военные игры для генералов, я не делаю авиасимуляторы для пилотов. И я не делаю игры про цивилизацию для президентов. В них должен играть среднестатистический человек, и ему должно хватать тех знаний, которые у него есть», – сказал Сид в интервью 1995 года, когда готовился выпустить <em>Civilization II</em>.</p>
<p>Сид, с его давней любовью к истории, нашел способ создать точную с исторической точки зрения игру, но не в ущерб увлекательности. Работая над <em>Civilization</em>, он рассматривал ее как открытую сумку, в которую можно положить новые элементы и ценные идеи. До того как он, в конце концов, решил использовать пошаговый принцип, Сид, вдохновленный <em>SimCity</em> Уилла Райта, экспериментировал с режимом реального времени. Он оставил элементы сражений, заимствованные из других стратегий, и добавил дипломатию, технологии и строительство городов.</p>
<p>Брюс Шелли, будучи таким же страстным любителем истории, сыграл ключевую роль в создании как первой Civilization, так и ее второй версии. Неудивительно, что когда Шелли начал свой бизнес, он нашел способ использовать в собственных проектах задумки, возникшие в ходе работы над <em>Civilization</em>. Шелли, придя в итоге в Ensemble Studios, сыграл важную роль в создании игр серии <em>Age of Empires</em>, выпущенных Microsoft Studio.<br />
Сочетая технологии, дипломатию, военное дело и историческую атмосферу, Мейер укротил одну из стихий игрового мира. С развитием компьютеров игры становятся более сложными и зрелищными. Сейчас можно управлять гораздо большим количеством сфер деятельности вашего государства, чем в настольной игре, и видеть, как оно развивается.</p>
<p>При игре в <em>Civilization</em> постоянно возникает вопрос: соответствует ли мой уровень технологий уровню оппонентов? Есть ли смысл создавать армию колесниц, если какой-то неизвестный враг уже начал строить танки?<br />
Успех <em>Civilization</em> во многом был определен этим предчувствием опасности, исходящей из неизведанных областей на игровой карте. Именно оно часами удерживает игроков за компьютерами.<br />
Оглядываясь назад, можно сказать, что <em>Civilization</em> – игра, которая использует технологии в своих целях, а не становится их заложницей.<br />
Сейчас, когда вышла четвертая версия этого проекта, <em>Civilization</em> продолжает быть одной из самых пленительных когда-либо выпускавшихся компьютерных игр. Шутеры от первого лица понуждают инженеров разрабатывать новые более мощные графические системы, стратегии в реальном времени своим огромным количеством вычислений раздвигают рамки возможностей процессоров, <em>Civilization</em> же по сути осталась той же игрой, что и 15 лет назад, когда Сид Мейер впервые ее выпустил.</p>
<p>С уверенностью можно утверждать что, <em>Civilization</em> является одной из самых значимых компьютерных игр, наряду с <em>Looking back</em>, <em>SimCity</em>, <em>Populous</em> и <em>Doom</em>. Это проекты, которые определили жанры, создали легенды и навсегда изменили игровой мир.</p>
<hr /><strong>Steven L. Kent</strong>, <em>Civilization Chronicles</em><br />
(Стивен Л. Кент*, Хроники Цивилизации, перевод 1С)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/civilization-1/%d1%86%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d0%b8-civilization/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

