Rambler's Top100
Главная » Civilization I » Таблицы и формулы

Архив рубрики «Таблицы и формулы»

postheadericon Civilization Шкала времени

Шкала времени, отвечающая за летосчисление в Civilization 1 нелинейна. Чем более насыщен исторический период важными событиями, тем менее величина каждого временного интервала в абсолютном значении, измеряемом в количестве лет на ход.

ПЕРИОД ВСЕГО ЛЕТ ЛЕТ НА ХОД ВСЕГО ХОДОВ
4000д.н.э. – 1000 н.э. 5000 20 250
1000 – 1500 500 10 50
1500 – 1750 250 5 50
1750 – 1850 100 2 50
1850 – 2100 250 1 250
ВСЕГО 6100 650

Количество просмотров: 1894

postheadericon Civilization: Формула подсчета населения

[Население] = [Размер города] * ([Размер города] + 1) * 5000


Пример:
Ленинград имеет размер 10, население = 10*(10+1)*5000 = 550 000

Задача:
Какой минимальный размер должен иметь город в Civilization 1, чтобы его население было не менее 1 млн жителей?
Решение
x*(x+1)*5000>=1000000
x2+x>=200

Ответ: 14

Количество просмотров: 2021

postheadericon Civilization Формула загрязнения

Уровень загрязнения, производимого Вашим городом, можно оценить по формуле:

P = SP + CP*PM
где:
P – пункты загрязнения. Город может выдержать до 20 пунктов,
после чего случайным образом генерируется дымовое пятно
на карте города.
SP – количество промышленных пунктов (щиты);
CP – уровень населенности города;
PM – коэффицент, связанный с развитием промышленности:

    PM=0 – исходная установка
    PM=0.25 после изобретения индустрии;
    PM=0.5 после изобретения автомобиля;
    PM=0.75 после изобретения массового производства;
    PM=1 после изобретения пластмассы;
    PM=0, если у Вас есть MASS TRANSIT

Количество просмотров: 1816

postheadericon Civilization Формулы торговли

За проводку каравана из одного города в другой, Вы получаете премию (BONUS). Величина этой премии зависит от ряда параметров. Оценочная формула выглядит (ориентировочно) так:

B = (Ta + Tb)*(dist + 10)* K/24
Здесь:
B – размер премии за проводку каравана из города A в город B.
Ta – количество торговых пунктов (стрелки) в городе A;
Tb – количество торговых пунктов в городе B;
dist – расстояние между городами A и B (в клетках). Расстояние между соседними клетками по диагонали принимается 1,5.
K = 0.5, если оба города принадлежат одной цивилизации;
= 0.66, если Вы владеете железными дорогами или авиацией.

Количество просмотров: 1526

postheadericon Уровни сложности в Civilization 1

В Civilization 1 уровни сложности устроены по принципу «гандикапа» или «форы». То есть, чем выше уровень сложности, тем хуже параметры игрока, по отношению к компьютерному сопернику (АИ).  Некоторые параметры приведены ниже в таблице

Параметры, помеченные символом (*), относятся к АИ.

CHIEF WARLORD PRINCE KING EMPEROR
Год конца игры 2100 2080 2060 2040г 2020г
Стартовая сумма золота 50 0 0 0 0
Социальный фактор 8 5 4 3 2
* Скорость прироста населения 1/16 1/14 1/12 1/10 1/8
* Множитель стоимости 1.6 1.4 1.2 1.0 0.8
* Темп открытия технологии 14 13 12 11 10
Темп открытия технологии 6 8 10 12 14
Коэффициент силы варваров 0.25 0.5 0.75 1.0 1.25

Количество просмотров: 3172

postheadericon Civilization Формулы расчета действий дипломатов

Дипломаты могут подкупать боевые единицы противника. Стоимость подкупа одной единицы оценивается по формуле:

B = ((F + 750)/(D + 2))*(C/10)
где:
B – bribe – стоимость подкупа.
F – fonds – состояние казны противника. Чем богаче Ваш соперник, тем дороже стоит подкуп его войск.
D – distance – расстояние от вражеской столицы до боевой единицы. Чем дальше войска от правительства, тем более охотно они дезертируют.
C – cost – стоимость производства данной боевой единицы.

Количество просмотров: 1501

postheadericon Civilization Формулы расчета боевых действий

Каждая боевая единица имеет базовые параметры силы в нападении (AS) и в защите (DS). Вам эти параметры известны по ходу самой игры. Во время столкновения двух боевых единиц сравниваются их параметры и случайным образом генерируется исход боя. При этом учитываются дополнительные факторы:

AS = AS*1.5, если Ваша часть имеет статус «ветеран» (либо она произведена в городе, где есть казармы, либо уже принимала участие в боях и закончила их победой.

AS = AS* RMP/3, если RMP< эта действие в вступает более, и единицу на MP чем меньше, RMP Если подвижности. пунктов атаки моменту к оставшихся количество слабее. удара их сила то устали), (войска хода начале не производится атака ход. один за передвинута быть может часть далеко как показывает, параметр Этот (MP). подвижности сколько-то имеет Каждая

Количество просмотров: 1874

1 из 212

  

Если человек не знает, куда он плывет, для него нет благоприятных ветров — Сенека, Rome: Total War

Поиск
Загрузки
Скачать Age Of Empires
RTS / 1997 г. / 228мб
Скачать Sid Meier’s Alpha Centauri
TBS / 1999 г. / 392мб
Скачать CivCity: Rome
Manage, Business, RTS / 2006 г. / 1.37 Гб
Скачать Civilization III: Complete Edition
Strategy (TBS) / 2005 г. / 1.49 Гб
Скачать Civilization 4: Colonization
Strategy (TBS) / 2008 г. / 761.9 мб
Скачать Shogun: Total War
RTS / 2001 г. / 1.15 Гб