Архив рубрики «Моды, сценарии»
Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests
Сценарии-конквесты располагаются в папке …\Civilization III\Conquests\Conquests\ и насчитывают 9 сценариев основанных на исторических мотивах
- 1 Mesopotamia.biq (Месопотамия)
- 2 Rise of Rome.biq (Возвышение Рима)
- 3 Fall of Rome.biq (Падение Рима)
- 4 Middle Ages.biq (Средневековье)
- 5 Mesoamerica.biq (Мезоамерика)
- 6 Age of Discovery.biq (Эпоха великих географических открытий)
- 7 Sengoku – Sword of the Shogun.biq (Сэнгоку)
- 8 Napoleonic Europe.biq (Европа в век Наполеона)
- 9 WWII In the Pacific.biq (Вторая Мировая на Тихом океане)
и 3 интровых сюжетных сценария
- Intro1 Ancient Treasures.biq (Древние сокровища: введение в Conquest 1)
- Intro2 The Three Sisters.biq (Три Сестры: введение в Conquest 2)
- Intro3 New Alliances.biq (Образование союзов: введение в Conques 3)
Чтобы сыграть в конквест-сценарий необходимо кликнуть в главном меню игры пункт «Завоевания» и затем выбрать из списка нужный biq-файл.

Количество просмотров: 32141
Conquests of Might and Magic III – мод для Civilization III: Conquests
Вопрос: Что получится если скрестить Civilization III: Conquests и Heroes of Might and Magic III?
Ответ: мод Conquests of Might and Magic III (Этот мод известен также как CoMM3).
Общие игровые концепции CoMM3:
Модификация создана по мотивам игры Герои Меча и Магии III (Heroes of Might and Magic III, HMOM3). В игровой движок Civilization III: Conquests перенесены геройская музыка, графика и многие концепции. Основной акцент сделан на постройки и юнитов. В моде доступны все привычные типы победы за исключением количеством Чудес. Игра на старте имеет несколько более быстрый темп, чем тот к которому мы привыкли в оригинале. С ростом уровня сложности AI не получает неоправданных бонусов, таким образом, мод возможно полностью пройти на всех имея правильную стратегию и удачу в запасе. Этот мод поистине можно назвать модом строителей, городские постройки в нем играют важнейшую роль для увеличения шансов выживания цивилизации.

Количество просмотров: 32872
The Ancient Mediterranean (TAM) мод Civ3
Авторский коллектив: civ3.watorrey.net (сайт не доступен)
По мнению авторов, оригинальные версии Civilization слишком мало уделяют внимания Античной эпохе, практически не детализируя ее.
Цель этого мода – создание максимально точного моделирования древнего мирового взаимодействия среди различных народов таких как: хетты, этрусски, нубийцы, гунны, лидийцы, мидийцы, германские племена, ассирийцы, даки, финикийцы, галлы…

Количество просмотров: 29896
Коллекция юнитов из Civilization 3 Эволюция
Наверное, самое ценное, что есть в моде Civilization III: Evolution, – это юниты… большое количество юнитов, я бы даже сказал – целая коллекция, которую собственно и предлагаю скачать.

Количество просмотров: 18580
Civilization 3 Эволюция. Обзор модификации
Civilization III: Evolution (Эволюция) относится к категории глобальных модов, в которых модифицировано все: начиная от ландшафта и заканчивая игровыми настройками. Хотя игра начинается победным роликом запуска в далекий космос космического корабля из оригинала (Мод базируется на движке Civilization III: Conquests v.1.22f), вас все равно ожидает стандартное начало на планете Земля 4000 B.C.

Количество просмотров: 25279
Civilization 3: Путь Атлантов 1, 2. Обзор
Кто такие атланты?
Чисто технически, атланты – это майя, именно вместо цивилизации майя (включая изображение лидера) разработчики мода вклинили эту мифическую расу.
Видеоотрывок из фильма «Водный Мир» Кевина Костнера, который демонстрируется вместо стандартного загрузочного ролика, намекает что атланты – это люди постапокалиптического мира.

Количество просмотров: 23961
Моды для Civilisation III
Поклонники сериала Civilization значительно отличаются от тех, кто предпочитает, скажем, Morrowind или GTA, и видно это прежде всего по выпускаемым дополнениям к игре. Если любители Elder Scrolls не щадя живота своего в первую очередь улучшают внешний вид и корректируют игровую механику, а поклонники Grand Theft Auto наполняют Vice City новыми транспортными средствами, то последователи Сида Мейера тратят свое время в основном на тотальные модификации. Причина очень проста — внутренняя организация Civilization III является абсолютно прозрачной для любого, кто умеет пользоваться Блокнотом и своей головой. Соответственно, полное изменение игровых правил не представляет никаких сложностей даже для начинающего создателя модов.

Количество просмотров: 14107













