Архив рубрики «Civilization III»
В Civilization III появилось много новых условий победы. Как это изменило геймдизайн?
Трой Гудфеллоу: Ранее вы описывали Civilization как «игру о покорении мира». В Civilization III появилось много новых условий победы. Как это изменило геймдизайн?
Сид Мейер: Я думаю, к этому шли с самого начала. Мы рассматривали полет к альфе Центавре как мирный путь к победе.

Количество просмотров: 5525
Что больше всего изменилось в Civilization III?
Трой Гудфеллоу: Сорен, а вы учились в школе, когда вышла первая Civilization?
Сорен Джонсон: Ага. Купил ее в свой первый день в школе – первую Civilization для Macintosh. Наверное, не была очень хорошая мысль, но, вероятно, меня бы сейчас здесь не было, если бы я ее тогда не купил.

Количество просмотров: 5400
Одна Civilization – много миров
Придя в апреле 2000 года в Firaxis, я знал, что погружусь в мир Civilization. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.
Впервые я познакомился с Civilization в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первую четверть, в скромном отделе игр я заметил игру под названием Civilization.

Количество просмотров: 15889
Цивилизация: проверка временем
Выступая от лица множества людей, работавших над серией игр, Брайан Рейнолдс утверждает: «Civilization была самым захватывающим проектом, над которым мне приходилось работать». Но что принесло успех серии? Со свойственной ему скромностью, Мейер говорит, что большим преимуществом было то, что он первый сделал ее. Тогда как остальные разработчики медленно шли к идее симулятора мира в исторической перспективе, Мейер и Шелли уже заканчивали работать над ним.

Количество просмотров: 12942
Джефф Бриггз и судьба проекта Civilization III
В период, когда игровые компании начали консолидироваться, Microprose прекратила свое существование, и права на название Civilization перешли к Infogrames/Atari. Когда Infogrames обратилась к Firaxis с предложением о создании новой Civilization, команда разработчиков ухватилась за эту идею.

Количество просмотров: 6197
Civilization: почему у русских в начале Москва?
Из архива форма Барнаульского портала по Civilization, сентябрь-октябрь 2005, продолжение обсуждения темы «Ляпы в Цивилизации 3, или учил ли Сид Мейер историю?»
Danik: … ляп допущен в названиях городов, почему у Русских в начале Москва? Ведь на самом деле наша столица появилась ЗАДОЛГО до Москвы. Она называлась Новгород, также такие ляпы допущены и в других нациях.
Xaoc: Посмотри на это с другой стороны.Идет у тебя 2000-й год,а столица-Новгород. Тоже ляп,на мой взгляд. И есть возможность переименовать город. Вначале делай Новгород, а году к 1000-му называй его Москва.
BOPOH: есть возможность не только переименовывать, но и ПЕРЕНОСИТЬ столицу, построив дворец (не путать с запретным дворцом) в любом городе. Либо разрушить дворец в столице – в другом городе он появится бесплатно.
Она называлась Новгород
blindguard: А через несколько лет столицей стал Киев, а потом Москва, Питер снова Москва, так что ж и свою столицу так переносить в игре?

Количество просмотров: 4979
Ляпы в Цивилизации 3, или учил ли Сид Мейер историю?
Из архива форма Барнаульского портала по Civilization, сентябрь-октябрь 2005
Danik: Сид Мейер учил историю? На этот вопрос пора бы уже ответить кому-то, множество ляпов в такой игре как Civilization III говорят о МНОГОМ.
Поговорим о юнитах, на первый взгляд вроде бы всё нормально но если подумать то становится ясно, что Сид увеличил атаку всей кавалерии, то есть пешие войска становятся не нужными в нападение а только в обороне (есть исключения) вот пример, мушкетёр имеет защиту 4 а нападение 2, выходит, что мушкетёр это юнит не для нападения хотя в реальной жизни было всё по другому, мушкетёры во времена пороха были самыми востребованными юнитами нападения, и в защите тоже.
Но почему Сид сделал так? Ответ на этот вопрос найти сложно, но я продолжу говорить о ляпах, пехота имеет защиту 10 нападение 6 то есть она опять становится не нужна на поле боя, в реальности всё было иначе…

Количество просмотров: 6952













