Архив рубрики «Школа войны»
Основные принципы стратегического развития начальной стадии игры Civilization 3 в формате PBEM, 3 кита дебютной стратегии
Каждый полководец, начинающий военную кампанию, в обязательном порядке осуществляет определенные подготовительные мероприятия. Это и мобилизация сил, и вывод войска на исходные позиции, и занятие важных высот, и расстановка артиллерийских батарей, и проведение укрепительных работ, и разведка, и т.д. и т.п. Причем все это делается по возможности в наикратчайшие сроки.
Партию Civ3 PBEM по смысловому содержанию можно условно разделить на 3 части:
Дебют – стадия развертывания сил.
Миттельшпиль – консолидация, накопление сил, планирование
Эндшпиль – кульминация игры, развязка.

Количество просмотров: 10070
Почему в почтовых играх не играют за Россию
С чего начинается любая почтовая игра? (PBEM) С поиска партнера, выбора стандарта и цивилизации. Итак, вы нашли партнера, определились со стандартом и теперь судья и ваш партнер ожидают ваше решение в выборе цивилизации… Кого выбрать? Большинство новичков, не задумываясь, как истинные патриоты своего народа называют Россию.
Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Почему?

Количество просмотров: 3126
Мемуары победителя PBEM-игры «Остаться в живых»
Шут: Значит было всё так, в начале игры я решил «кто первый меня найдёт, тот мне союзник» и этим первым стал Данник, (как щас помню это был мечник) с которым мы заключили негласный договор. В то время когда Hedgehog и АМИД изучали науки по отдельности, мы двойным усилием открывали одну за одной.
Построить «Статую Зевса» я не успел, зато «Рыцарский орден» был мой , и после изучения Рыцарства я пошёл самураями, рыцарями и остальными доступными воинами на север карты, там оказался Амид (к несчастью для него)

Количество просмотров: 2476
Правила использования междуходья
1. Автогон
Использование команды «go to» («идти к») замыкающим игроком (т.е. последним в списке) приводит к следующему эффекту:
Юнит двигается на расстояние хода, а после нажатия кнопки «конец турна» он делает еще один ход в период пассивного междуходья. К моменту когда очередь хода перейдет к первому игроку, юнит замыкающего игрока окажется на расстоянии двух ходов от первоначального расположения. Данный юнит пропустит весь следующий ход (т.е. будет неподвижным).
ЗАПРЕЩЕНО

Количество просмотров: 2723
Укрощение рандома. Чать 2: Практика
Ниже будет приведен перечень приемов для изменения рандома. Теоретическое обоснование смотрите в первой части.
- 1. Роботы-атоматы
- 2. Не зная брода – не лезь в воду
- 3.Враги народа
- 4. Ваше слово, товарищ Вождь
- 5.Батальоны просят огня
- 6. За мною зажигали города…
- 7. Бей своих, чтобы чужие боялись
- 8. Позволь мне, Повелитель!
- 9. Не съем – так надкусаю
- 10. Атака комби-группой
- 11. Скованные одной цепью (трансфер силы)
- 12. Не с той ноги (вместо заключения)
Количество просмотров: 2691
Эксплоиты (разрешенные приемы) в почтовых играх
1. Бесплатный перенос столицы (дворца)
При разрушении столицы дворец автоматически переносится в самый большой город, либо в самый древний город.
Примечание: эксплоит недоступен в режиме ликвидации (лимита потерянных городов).
2. Блокирование острова своими юнитами
Если вы расположите любые свои юниты (необязательно военные) вдоль побережья острова, то противник не сможет высадиться, если у него нет берсеркеров, вплоть до создания морской пехоты.

Количество просмотров: 1821
Цивилизация: мультиплеер – различные стратегии
В мультиплее (МП) существует несколько успешных стратегий игры и также различные контр стратегии чтобы им противодействовать. Цель статьи определить достоинства и недостатки различных стилей игры, в каких случаях выбирать тот или иной стиль и как противодействовать им. В общем, можно выделить около 4 различных стилей: „Dagger“, „Choke“, „Hammer“, „Castle“.

Количество просмотров: 7577















