Rambler's Top100
Главная » Civilization III » PBEM » Школа войны

Архив рубрики «Школа войны»

postheadericon Основные принципы стратегического развития начальной стадии игры Civilization 3 в формате PBEM, 3 кита дебютной стратегии

Каждый полководец, начинающий военную кампанию, в обязательном порядке осуществляет определенные подготовительные мероприятия. Это и мобилизация сил, и вывод войска на исходные позиции, и занятие важных высот, и расстановка артиллерийских батарей, и проведение укрепительных работ, и разведка, и т.д. и т.п. Причем все это делается по возможности в наикратчайшие сроки.

Партию Civ3 PBEM по смысловому содержанию можно условно разделить на 3 части:
Дебют – стадия развертывания сил.
Миттельшпиль – консолидация, накопление сил, планирование
Эндшпиль – кульминация игры, развязка.

Количество просмотров: 10070

postheadericon Почему в почтовых играх не играют за Россию

С чего начинается любая почтовая игра? (PBEM) С поиска партнера, выбора стандарта и цивилизации. Итак, вы нашли партнера, определились со стандартом и теперь судья и ваш партнер ожидают ваше решение в выборе цивилизации… Кого выбрать? Большинство новичков, не задумываясь, как истинные патриоты своего народа называют Россию.
Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Почему?

Количество просмотров: 3126

postheadericon Мемуары победителя PBEM-игры «Остаться в живых»

Шут награждается Чашей жизни

ШутЗначит было всё так, в начале игры я решил «кто первый меня найдёт, тот мне союзник» и этим первым стал Данник, (как щас помню это был мечник) с которым мы заключили негласный договор. В то время когда Hedgehog и АМИД изучали науки по отдельности, мы двойным усилием открывали одну за одной.

Построить «Статую Зевса» я не успел, зато «Рыцарский орден» был мой , и после изучения Рыцарства я пошёл самураями, рыцарями и остальными доступными воинами на север карты, там оказался Амид (к несчастью для него)

Количество просмотров: 2476

postheadericon Правила использования междуходья

1. Автогон

Использование команды «go to» («идти к») замыкающим игроком (т.е. последним в списке) приводит к следующему эффекту:
Юнит двигается на расстояние хода, а после нажатия кнопки «конец турна» он делает еще один ход в период пассивного междуходья. К моменту когда очередь хода перейдет к первому игроку, юнит замыкающего игрока окажется на расстоянии двух ходов от первоначального расположения. Данный юнит пропустит весь следующий ход (т.е. будет неподвижным).
ЗАПРЕЩЕНО

  • Досрочная переброска боевых юнитов и артиллерии для защиты и/или занятия опорных пунктов на любой территории, включая спорную, на которую противник имеет возможность перейти при своем ходе;
  • Использование автогона для небоевых юнитов (рабочих и поселенцев) в качестве «живого щита» города, опорного пункта от боевых юнитов противника;
  • Использование автогона для небоевых юнитов с целью досрочного занятия спорной территории (на которую при своем ходе противник иммет возможность двинуть небоевой юнит).

  • Количество просмотров: 2723

    postheadericon Укрощение рандома. Чать 2: Практика

    Автор: BOPOH

    Ниже будет приведен перечень приемов для изменения рандома. Теоретическое обоснование смотрите в первой части.

    • 1. Роботы-атоматы
    • 2. Не зная брода – не лезь в воду
    • 3.Враги народа
    • 4. Ваше слово, товарищ Вождь
    • 5.Батальоны просят огня
    • 6. За мною зажигали города…
    • 7. Бей своих, чтобы чужие боялись
    • 8. Позволь мне, Повелитель!
    • 9. Не съем – так надкусаю
    • 10. Атака комби-группой
    • 11. Скованные одной цепью (трансфер силы)
    • 12. Не с той ноги (вместо заключения)

    Количество просмотров: 2691

    postheadericon Эксплоиты (разрешенные приемы) в почтовых играх

    1. Бесплатный перенос столицы (дворца)
    При разрушении столицы дворец автоматически переносится в самый большой город, либо в самый древний город.
    Примечание: эксплоит недоступен в режиме ликвидации (лимита потерянных городов).

    2. Блокирование острова своими юнитами
    Если вы расположите любые свои юниты (необязательно военные) вдоль побережья острова, то противник не сможет высадиться, если у него нет берсеркеров, вплоть до создания морской пехоты.

    Количество просмотров: 1821

    postheadericon Цивилизация: мультиплеер – различные стратегии

    В мультиплее (МП) существует несколько успешных стратегий игры и также различные контр стратегии чтобы им противодействовать. Цель статьи определить достоинства и недостатки различных стилей игры, в каких случаях выбирать тот или иной стиль и как противодействовать им. В общем, можно выделить около 4 различных стилей: „Dagger“, „Choke“, „Hammer“, „Castle“.

    Количество просмотров: 7577

    1 из 3123

      
    Поиск
    Загрузки
    Скачать Age Of Empires
    RTS / 1997 г. / 228мб
    Скачать Sid Meier’s Alpha Centauri
    TBS / 1999 г. / 392мб
    Скачать CivCity: Rome
    Manage, Business, RTS / 2006 г. / 1.37 Гб
    Скачать Civilization III: Complete Edition
    Strategy (TBS) / 2005 г. / 1.49 Гб
    Скачать Civilization 4: Colonization
    Strategy (TBS) / 2008 г. / 761.9 мб
    Скачать Shogun: Total War
    RTS / 2001 г. / 1.15 Гб
    Mount & Blade v.1.011
    Action/RPG / 2008 г. / 381.41 Мб
    Rise of Nations Gold Edition
    Strategy/RTS / 2007 г. / 1,16 Гб

    Поэтому с обдуманностью веди войну твою, и успех будет при множестве совещаний. — Книга притчей Соломоновых, 24:6, The Last Kingdom. Medieval II: Total War