Rambler's Top100

Архив рубрики «FAQ»

postheadericon Обзор свойств лидеров Civilization IV

Итак, первый вопрос, который появляется у новичка – за кого играть (хотя еще раньше он решает на какой карте и при каких условиях – но это другое).

При выборе цивилизации как правило обращают внимание на 2 вещи – это уникальный юнит и характеристики лидера. Про юнитов чуть позже – сейчас характеристики. Разбирать свойства каждого лидера не совсем правильно – правильнее разобрать каждое свойство в отдельности, а вот уже решить комбинация каких свойств для игрока наиболее интересна, придется самому. Все написанное ниже является сугубо личным мнением автора.

Количество просмотров: 483

postheadericon CIV4: В каких ситуациях стоит основывать город на ресурсах, и каковы плюсы и минусы данного подхода?

Выгоды строительства города на ресурсе:

  • Быстрый доступ к ресурсу: не нужна дополнительная обработка клетки, не нужно вырубать на ней лес или джунгли.
  • Возможное увеличение дохода с центральной клетки города (тоже сразу)
  • Чтобы сохранить ресурс нужно оборонять только город, а не две клетки – городи и месторождение ресурса.
  • Построив город на пограничном ресурсе можно отрезать его у конкурентов.
  • Если ресурс в пустыне, построив на нём город мы получим 2 единицы еды с этой клетки.

Недостатки:

  • Ресурс нельзя будет обработать и, соответственно, он будет приносить ощутимо меньше еды/молотков/золота

Количество просмотров: 4199

postheadericon Обзор свойств лидеров Civilization IV (Warlords)

Эта статья – не просто перечень параметров лидеров, который Вы без труда можете посмотреть в цивилипедии. Я заметил, что многие игроки часто даже не понимают как использовать особенности своего лидера, не понимают, что каждый лидер уникален и его выбор, вообще говоря, влияет на выбор стратегии в игре. На многих навешали ярлыки: «плохой» или, наоборот, «сверх»-лидер. Я остановлюсь на каждом трейте, постараюсь использовать конкретных лидеров в качестве примеров их сочетаний и расскажу, как эти сочетания можно использовать в многопользовательских играх и не только.

Количество просмотров: 222

postheadericon Sid Meier’s Civilization IV. План кампании и выбор знамени

Sid Meier's Civilization IV Науке известно два способа выбирать расу и правителя в «Цивилизации». Первый — исходя из эффективности в достижении выбранной цели, второй — по соображениям эстетическим. Некоторые авторитеты ссылаются также на указания фонаря, потолка, пальца и даже Балды, но им лучше порекомендовать кнопку Random.

Конкурс красоты между Елизаветой, Викторией, Екатериной и Хатшепсут мы оставим за пределами этой статьи. Поговорим об эффективности…

Количество просмотров: 19688

postheadericon Характеристики местности: пища, производство, доход, защита, передвижение

Предлагаем Вам ознакомиться с таблицей характеристик местности: пища, производство, доход, защита, передвижение

Количество просмотров: 6153

postheadericon Дерево прокачек юнитов

Дерево развития войск

Количество просмотров: 7353

postheadericon Таблица квалификации войск и доступных эффектов

Название квалификации Необходимая квалификация Доступны Эффект
Точность Осада I или Заградительный огонь I Осадные +10% к ущербу при бомбардировке города

Количество просмотров: 7963

1 из 41234

  
Поиск
Загрузки
Скачать Age Of Empires
RTS / 1997 г. / 228мб
Скачать Sid Meier’s Alpha Centauri
TBS / 1999 г. / 392мб
Скачать CivCity: Rome
Manage, Business, RTS / 2006 г. / 1.37 Гб
Скачать Civilization III: Complete Edition
Strategy (TBS) / 2005 г. / 1.49 Гб
Скачать Civilization 4: Colonization
Strategy (TBS) / 2008 г. / 761.9 мб
Скачать Shogun: Total War
RTS / 2001 г. / 1.15 Гб
Mount & Blade v.1.011
Action/RPG / 2008 г. / 381.41 Мб
Rise of Nations Gold Edition
Strategy/RTS / 2007 г. / 1,16 Гб

Бюрократия разрастается, чтобы удовлетворять нужды разрастающейся бюрократии — Айзек Азимов, Civilization IV