Архив рубрики «Civilization IV»
CIV4: В каких ситуациях стоит основывать город на ресурсах, и каковы плюсы и минусы данного подхода?
Выгоды строительства города на ресурсе:
- Быстрый доступ к ресурсу: не нужна дополнительная обработка клетки, не нужно вырубать на ней лес или джунгли.
- Возможное увеличение дохода с центральной клетки города (тоже сразу)
- Чтобы сохранить ресурс нужно оборонять только город, а не две клетки – городи и месторождение ресурса.
- Построив город на пограничном ресурсе можно отрезать его у конкурентов.
- Если ресурс в пустыне, построив на нём город мы получим 2 единицы еды с этой клетки.
Недостатки:
- Ресурс нельзя будет обработать и, соответственно, он будет приносить ощутимо меньше еды/молотков/золота
Количество просмотров: 4200
Обзор свойств лидеров Civilization IV (Warlords)
Эта статья – не просто перечень параметров лидеров, который Вы без труда можете посмотреть в цивилипедии. Я заметил, что многие игроки часто даже не понимают как использовать особенности своего лидера, не понимают, что каждый лидер уникален и его выбор, вообще говоря, влияет на выбор стратегии в игре. На многих навешали ярлыки: «плохой» или, наоборот, «сверх»-лидер. Я остановлюсь на каждом трейте, постараюсь использовать конкретных лидеров в качестве примеров их сочетаний и расскажу, как эти сочетания можно использовать в многопользовательских играх и не только.

Количество просмотров: 223
CIV4: Развал больших империй
Большая империя, как и большой пирог, легче всего съедается с краев.
Бенджамин Франклин
Не смотря на эту цитату одного американского политического деятеля в игре Civilization 4 дело обстоит несколько иначе. Конечно игрок может устраивать перманентные войны и отхапывать по одному городу соперника, но во-первых слишком долго, а во-вторых, особенно если ваш соперник ИИ, а не добросердечный человек, я сомневаюсь что он согласится с вами подписать мир.
Поэтому в Civilization IV империя поедается не с краев, а как раз наоборот — с центра.

Количество просмотров: 3017
Эффективные рабочие в Civilization IV
Суть проблемы и способы её решения:
В общем в чём вся соль – рабочие как юнит по простой территории имеют 2 хода, а недоделанные улучшения сохраняются до конца игры, т.е. количество ходов потраченных рабочим на их создание сохраняется, например у нас такая ситуация: тайл (1-на клетка карты), который должен обработать рабочий, имеет лес и/или холм, т.е. клетка имеет стоимость движения 2. Рабочий в начале движения к ней находился более чем на 2 тайла от неё, смотреть пример:
| 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | R |
где:
цифры над квадратиками – это № клетки
цифры в квадратиках – стоимость движения по тайлу (Таких примеров может быть масса)
Количество просмотров: 47
Все, что Вы хотели узнать об ускорении населением, и гораздо больше
Ускорение производства за счет населения, также известное как рабство, может оказаться сильным подспорьем. Его алгоритм сложный и запутанный, и иногда срабатывает странным образом. Я постараюсь объяснять точно, как он работает, или по крайней мере, каких причуд следует ожидать. Не исключено, что завершив чтение этой статьи, Вы почувствуете себя в большем замешательстве чем до его начала, все это оттого, что предмет нашего разговора весьма не тривиален!
Эта статья относится к патчу 1.61. Аспект ускорения населением значительно менялся с каждым патчем, но маловероятно, что произойдут дополнительные изменения до выхода “Warlords”.
Так давайте же положим конец неразберихе!

Количество просмотров: 56
Civ4: Давайте устроим Мировую войну
Мир это ложь, есть только страсть.
Через страсть, я получаю силу.
Через силу, я получаю мощь.
Через мощь, я получаю победу.
С победой мои оковы сброшены.
Сила освободит меня.
–Девиз Ситхов (Звездные Войны)
Добро пожаловать на темную сторону!
Мировая война это вам не детская забава. Плохие парни в фильмах всегда проигрывают, потому что они начинают войну, чтобы поразрушать да посмеяться.
Мировая война служит для определенной цели. Ее цель – позволить вам накопить силы, превышающие силы ваших противников, пока они убивают друг друга. Начинайте войну тщательно, рассудительно, с холодной головой.
Вообще говоря, вы устраиваете МВ(мировую войну) путем подкупа стран, с целью атаковать другие страны, которые угрожают вам и могут стоить вам победы. Следовательно, есть 3 ключевых элемента МВ:
Количество просмотров: 65
Apostolic Palace – новый вид победы в Civilization IV
Строительство Apostolic Palace
Строительство AP становиться доступным после открытия Theology. Постройка возможна только в том городе, в котором присутствует государственная религия. Если государство не приняло религию, строительство AP невозможно.
AP считается принадлежащим той религии, которая являлась государственной в момент окончания постройки. Если государство меняет религию, а в городе, где идет строительство, отсутствует эта новая госрелигия, то строительство автоматически прекращается (правда молотки «держатся в памяти», и при возврате религии, город может продолжать постройку).

Количество просмотров: 49













