﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог о Sid Meier&#039;s Civilization &#187; Colonization</title>
	<atom:link href="http://www.civ-blog.ru/category/colonization/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.civ-blog.ru</link>
	<description>Блог о Sid Meier&#039;s Civilization (патчи, моды, скриншоты, тактика ко всем версиям Цивилизации)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 15:23:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization. Рецензия журнала ЛКИ</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-civilization-iv-colonization</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-civilization-iv-colonization#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civ4 Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Civ IV: Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Лучшие компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[рецензия]]></category>
		<category><![CDATA[скриншоты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=5784</guid>
		<description><![CDATA[
 
То, во что так долго верили фанаты, наконец свершилось — новая Sid Meier&#8217;s Colonization увидела свет. И уже можно сказать, что, несмотря на все изменения, перед нами та самая игра, похорошевшая как внешне, так и по содержанию.
Константин Закаблуковский 

Две сестры
Со времени первой «Колонизации» прошло без малого полтора десятка лет. Прогресс не стоял на месте, в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<div id="attachment_5785" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_taxraise.jpg" target="_blank" rel="lightbox[5784]"><br />
<img class="size-medium wp-image-5785 " title="Не успели забор вокруг колонии поставить, а королю уже налоги подавай" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_taxraise-300x240.jpg" alt="Не успели забор вокруг колонии поставить, а королю уже налоги подавай" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Не успели забор вокруг колонии поставить, а королю уже налоги подавай</p></div>
<blockquote><p>То, во что так долго верили фанаты, наконец свершилось — новая <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Sid Meier</a>&#8217;s <a href="http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meier%E2%80%99s-colonization">Colonization</a> увидела свет. И уже можно сказать, что, несмотря на все изменения, перед нами та самая игра, похорошевшая как внешне, так и по содержанию.<br />
<strong>Константин Закаблуковский </strong></p></blockquote>
<p><em><span id="more-5784"></span></em></p>
<h1>Две сестры</h1>
<p>Со времени первой «Колонизации» прошло без малого полтора десятка лет. Прогресс не стоял на месте, в играх появлялись новые идеи, получали иное воплощение старые. Яркий пример — линейка Civilization: за это время вышло несколько частей и множество дополнений. Неудивительно, что новая Colonization сделана все на том же на движке, только на этот раз ее несколько понизили в правах — игра считается самостоятельным дополнением к четвертой части.</p>
<div id="attachment_5786" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_battle.jpg" target="_blank" rel="lightbox[5784]"><img class="size-medium wp-image-5786 " title="Аборигены слабы, но могут завалить массой даже солдат-ветеранов" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_battle-300x240.jpg" alt="Аборигены слабы, но могут завалить массой даже солдат-ветеранов" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Аборигены слабы, но могут завалить массой даже солдат-ветеранов</p></div>
<p>Не сравнивать игры очень тяжело, практически невозможно. Слишком много общего, иногда только визуально, иногда по знакомой механике. Неудивительно, движок-то один, и многое досталось вместе с ним. Несмотря на торчащие отовсюду цивилизованные уши — игры совершенно разные. Разве что кое-где эти самые уши должны быть значительно меньше, а не напоминать слоновьи. Некоторые вещи, доставшиеся по наследству, просто не нужны, кое-чего не хватает, а многое прижилось как родное. Система революционных настроений похожа на культуру? Так и есть, механизм один, но идея от этого не становится хуже. А некоторые вещи, такие как сражения и накопление опыта, вычеркивать попросту глупо. Между прочим, при той же самой боевой системе война идет по совершенно другим правилам — а всего-то заданы иные характеристики и особенности родов войск.</p>
<h1>Хорошо забытое старое</h1>
<p>Но вернемся к сравнению потомка с прародителем. Плюсы наций превратились в особенности лидеров, коих выдано по два на каждую из четырех наций — Англию, Францию, Испанию и Голландию. Вариантов развития стало в два раза больше, да и выражены они более явно. Нет глупых мелочей вроде недобитых пушек и постепенного понижения уровня войск при поражениях — с новой системой боя поврежденные войска достаточно просто излечить, а проигравшие исчезают вне зависимости от своего статуса. Дипломатия стала полноценным элементом игры, причем к каждому типу собеседников нужен свой подход. Индейцы более не мальчики для битья с неустойчивой психикой. Многие новинки — важные мелочи, которые не сразу и заметишь. Например, товар на переполненном складе не сгорает весь, а пропадает постепенно.</p>
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization2art.jpg" target="_blank" rel="lightbox[5784]"><img class="alignright size-medium wp-image-5787" title="Colonization2art" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization2art-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Самой серьезной переработке подверглась система Отцов-основателей — вот уж где нет ничего общего с предыдущим вариантом. Всех заполучить нельзя — за них идет самая настоящая конкуренция между европейскими колониями. Кто не успел — тот остался без плюшки. В процессе игры мы зарабатываем очки в пяти категориях, которые и тратим на приобретение нужных исторических личностей. Каждый присоединившийся к нашему Континентальному конгрессу Отец-основатель дает разовую награду или постоянно действующие преимущества — вариантов множество, и нужно среди них выбрать правильную стратегию.</p>
<p>Кое-что принесено в жертву зря. Где же источник молодости, вызывавший массовую эмиграцию в Новый Свет? Да и просто сообщения были бы не лишними, они добавляют атмосферности — земля на горизонте, встреча с индейцами, с европейцами, открытие Тихого океана.</p>
<h1>Другая ветвь эволюции</h1>
<p>«Колонизация» по праву занимает место среди стратегий, но по сравнению с сородичами она значительно ближе к экономическим менеджерам. Здесь во главу угла поставлено управление ресурсами и образованием. Не лишним будет помнить, кто где трудится, что, где и в каких количествах у нас производится, какие цены на европейском рынке, где требуются специалисты и каких профессий, как получить максимальную прибыль, когда и в каком месте основать новую колонию. В этих мелочах, в отличие от «Цивилизаций», — вся соль игры.</p>
<p>Жители здесь имеют первостепенное значение, а города — лишь место, где они живут и работают. Не будет поселенцев — встанет вся промышленность. Колонистов можно переселить из одного города в другой, если это необходимо. Или вовсе найти им другое занятие, раз профессия не востребована. Ресурсы на втором месте — это результат труда наших подопечных и мерило успешности построенной нами экономики. Продажа их в Европу дает нам деньги, которые идут на приобретение новых поселенцев.</p>
<p>Правильно отстроенная экономика работает без остановок, раскручиваясь все быстрее и быстрее, принося все больший доход и делая молодое государство сильнее. А революция и схватка с экспедиционным корпусом короны — проверка наших трудов на протяжении всей игры.</p>
<h1>На те же грабли</h1>
<div id="attachment_5788" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_revolution.jpg" target="_blank" rel="lightbox[5784]"><img class="size-medium wp-image-5788 " title="Карательная экспедиция пришла затоптать нашу свободу!" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/10/Colonization_revolution-300x240.jpg" alt="Карательная экспедиция пришла затоптать нашу свободу!" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Карательная экспедиция пришла затоптать нашу свободу!</p></div>
<p>За что игру нужно действительно ругать — так это за ее интерфейс. Он даже не непродуман, а просто небрежно сделан. Не будем гадать, чем вызвано такое недружелюбие к пользователю, но факт остается фактом — досадных неудобств с избытком.</p>
<p>Вот, казалось бы, простая задача — найти специалиста, который у нас был занят чем-то непрофильным в какой-то из колоний, а теперь работенка для него нашлась. Единственный инструмент, который нам доступен, — военный советник (тот самый, из Civilization IV), вот только он создает список наших поселенцев по <em>текущим </em>занятиям, а истинные их профессии даны в скобочках. Хотите — ищите здесь, хотите — на экране поселений. А как было удобно в оригинале с окном специалистов&#8230; Продолжать можно долго — отсутствие сообщений о накоплении или отсутствии товара, вынесенных на видное место важных игровых данных, нормального интерфейса торговых путей, несколько странная цивилопедия.</p>
<p>Но не все так плохо — организацию торговых путей можно назвать великолепной, если не гениальной. Не без заскоков, конечно, но по суше искусственный интеллект возит все, что нужно и куда нужно, не увлекается одним товаром, старается избегать «горячих» точек и пробирается по околицам.</p>
<p>Новая «Колонизация» может похвастаться блестящим игровым процессом, который собрал лучшие находки нескольких игр. Не будут разочарованы ни поклонники оригинала, ни те, кто впервые знакомится с серией.</p>
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" width="508" align="center" bgcolor="#333366">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td bgcolor="#ff3333"><strong>ДОСТОИНСТВА</strong></td>
<td bgcolor="#333333"><strong>НЕДОСТАТКИ</strong></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="white">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Увлекательность</strong><br />
<img src="http://www.lki.ru/img/redbox.gif" border="0" alt="10/10" width="100" height="10" /><img src="http://www.lki.ru/img/empty.gif" border="0" alt="" width="0" height="10" />10</td>
<td>строительство собственной империи, война за независимость, дипломатия, боевая система</td>
<td align="center">—</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="white">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Графика</strong><br />
<img src="http://www.lki.ru/img/redbox.gif" border="0" alt="9/10" width="90" height="10" /><img src="http://www.lki.ru/img/empty.gif" border="0" alt="" width="10" height="10" />9</td>
<td>модернизированный движок выглядит более чем достойно</td>
<td align="center">—</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="white">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Звук</strong><br />
<img src="http://www.lki.ru/img/redbox.gif" border="0" alt="9/10" width="90" height="10" /><img src="http://www.lki.ru/img/empty.gif" border="0" alt="" width="10" height="10" />9</td>
<td>фоновые звуки, бой</td>
<td>музыка может быть немного надоедливой</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="white">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Игровой мир</strong><br />
<img src="http://www.lki.ru/img/redbox.gif" border="0" alt="10/10" width="100" height="10" /><img src="http://www.lki.ru/img/empty.gif" border="0" alt="" width="0" height="10" />10</td>
<td>период освоения Америки, колониальные войны</td>
<td align="center">—</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="white">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Удобство</strong><br />
<img src="http://www.lki.ru/img/orbox.gif" border="0" alt="6/10" width="60" height="10" /><img src="http://www.lki.ru/img/empty.gif" border="0" alt="" width="40" height="10" />6</td>
<td>система напоминаний, организация торговых путей</td>
<td>серьезные огрехи интерфейса</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="508" align="center" bgcolor="#333366">
<tbody>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ccccff"><strong>Новизна</strong>да</p>
<p><strong>Интерес повторной игры</strong> да</td>
<td width="100" align="center"><strong>Награда</strong><img src="http://www.lki.ru/Games/crown2_s.gif" border="0" alt="КОРОНА" width="75" height="75" /></td>
<td align="left" bgcolor="white"><strong>Вердикт: </strong>Отличная реинкарнация старой игры со множеством новинок и бережным отношением к особенностям.</td>
<td width="84" align="center"><strong>Рейтинг</strong><br />
93%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong>Опубликовано в журнале</strong><br />
«Лучшие компьютерные игры» <strong><a rel="nofollow" href="http://www.lki.ru/archive.php?Num=84" target="_blank">№11 (84) ноябрь 2008</a></strong><br />
<strong> Автор материала:</strong><br />
Константин Закаблуковский</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-civilization-iv-colonization/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Файловый архив Colonization</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/colonization-data-files</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/colonization-data-files#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 07:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[COL Files]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[Other Games Files]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Файлы]]></category>
		<category><![CDATA[FreeCol]]></category>
		<category><![CDATA[карта]]></category>
		<category><![CDATA[скачать бесплатно]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=5102</guid>
		<description><![CDATA[
 
colonization.zip &#8211;  Colonization (for Dos, MicroProse 1994), русская и английская версия. Русская версия игры запускается из папки /RUSSIA/RUSCOLON.EXE
colonization_win.rar &#8211; Colonization (for Windows, MicroProse 1995), английская версия. Тихая установка &#8211; просто распакуйте содержимое архива. Запуск игры через файл COLONIZE.EXE
Патчи и другие полезные файлы
col95.zip &#8211; патч для Colonization под Windows 95/98, решает проблемы запуска игры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><strong>colonization.zip</strong> &#8211;  <a href="http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meier%E2%80%99s-colonization">Colonization</a> (for Dos, <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-microprose-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3">MicroProse</a> 1994), русская и английская версия. Русская версия игры запускается из папки /RUSSIA/RUSCOLON.EXE</p>
<p><strong>colonization_win.rar</strong> &#8211; Colonization (for Windows, MicroProse 1995), английская версия. Тихая установка &#8211; просто распакуйте содержимое архива. Запуск игры через файл COLONIZE.EXE<span id="more-5102"></span></p>
<h4>Патчи и другие полезные файлы</h4>
<p><strong>col95.zip</strong> &#8211; патч для Colonization под Windows 95/98, решает проблемы запуска игры для этих операционных систем</p>
<p><strong>colv30.zip</strong> &#8211; патч v.3.0 для Colonization под DOS. Патч фиксит большинство багов</p>
<p><strong>wing.dll</strong> &#8211; файл-библиотека, который часто запрашивается системой при запуске Colonization for Windows  (типичная ошибка загрузки: &laquo;Файл wing.dll не найден)</p>
<p><strong>colmaps.zip</strong> &#8211; дополнительные карты: Азия, Африка, Европа и другие (DOWNTOWN.MP, ICELAND.MP, Oplot.mp)</p>
<h4>Клоны Колонизации</h4>
<p><strong>colonization_of_mars.zip</strong> &#8211; Colonization of Mars (Колонизация Марса для карманных компьютеров)</p>
<p><strong>coloniy_v2.2.rar</strong> Колония 2.2 (полостью на русском языке)</p>
<p><strong>freecol-0.9.5-installer.exe</strong> &#8211; FreeCol 0.9.5 (FreeColonization &#8211; &laquo;Свободная Колонизация&raquo;). В 2007 году эта игра была объявлена проектом месяца на SourceForge.net</p>
<h4>Программы для замедления скорости процессора</h4>
<p>Я не ошибся:) именно для замедления, а не ускорения. Дело в том что старые игры не были рассчитаны на такие мега-вычислительных монстров, коим в данный момент является любой слабенький офисный компьютер. Утилиты необходимы для того, чтобы игровые антиквариаты чувствовали себя нормально на вашем компьютере. Находятся в отдельной папке utilite:</p>
<ul>
<li>Turbo for Windows</li>
<li>Moslo 1.32</li>
<li>Slowdown 1.0</li>
<li>AntiTurbo 2.0</li>
</ul>
<h3>Скачать архив Colonization одним файлом</h3>
<p>Имя файла: <strong>colonization-data.rar</strong><br />
Размер файла: <strong>46.82 MB</strong><br />
Тип: файловый архив</p>
<p><strong>Ссылки на скачивание</strong>:<br />
<noindex></p>
<ul>
<li><a rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/dm22gy5eb" target="_blank"><strong>скачать с depositfiles.com</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/24603.2ed8f03d5815e9e6ac87355db7c2/colonization-data.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с letitbit.net</strong></a></li>
<li><a rel="nofollow" href="http://vip-file.com/download/2247.2ed8f03d5815e9e6ac87355db7c2/colonization-data.rar.html" target="_blank"><strong>скачать с vip-file.com</strong></a></li>
</ul>
<p></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/colonization-data-files/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colonization скриншот: европейский порт</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/gallery/screenshot/colonization-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%88%d0%be%d1%82-%d0%b5%d0%b2%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%b5%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/gallery/screenshot/colonization-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%88%d0%be%d1%82-%d0%b5%d0%b2%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%b5%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Скриншоты]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[Англия]]></category>
		<category><![CDATA[скриншоты]]></category>
		<category><![CDATA[торговля]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=1830</guid>
		<description><![CDATA[
 
Лондон, Англия. Весна 1494г. Каравелла ожидает в порту погрузки колонистов&#8230; Европейский порт играет очень важную роль в Colonization.
Через порт осуществляется торговля колонии со Старым Светом:
закупаем лошади, инструменты, оружие, мануфактура для выгодных сделок с аборигенами.
продаем сырье и готовую продукцию.
В порту различные переселенцы ( в том числе и каторжники) будут ожидать прибытия наших транспортов для отплытия [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/07/colonization-9.jpg" rel="lightbox[1830]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1831" title="Sid Meier’s Colonization скриншот: европейский порт" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/07/colonization-9-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Лондон, Англия. Весна 1494г. Каравелла ожидает в порту погрузки колонистов&#8230; Европейский порт играет очень важную роль в <a href="http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meier%E2%80%99s-colonization">Colonization</a>.</p>
<p>Через порт осуществляется торговля колонии со Старым Светом:<br />
закупаем лошади, инструменты, оружие, мануфактура для выгодных сделок с аборигенами.<br />
продаем сырье и готовую продукцию.</p>
<p>В порту различные переселенцы ( в том числе и каторжники) будут ожидать прибытия наших транспортов для отплытия в Новый Свет. Здесь же мы можем обучить и нанять нужных нам специалистов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/gallery/screenshot/colonization-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%88%d0%be%d1%82-%d0%b5%d0%b2%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%b5%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colonization: Провозглашение независимости</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия и тактика]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры Сида]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия и тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=501</guid>
		<description><![CDATA[
 
Возможно, Сид Мейер и будет недоволен, но я все же предупрежу Вас, разгласив несколько приготовленных им сюрпризов для того, кто посмеет не вовремя отделиться от метрополии (кстати, за &#171;досрочную&#187;
революцию полагается премия к счету &#8211; как я понял, чем раньше, тем больше).
Сначала все хорошо и красиво. Вас переспрашивают, действительно ли Вы хотите объявить независимость? Потом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p>Возможно, <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%d1%81%d0%b8%d0%b4-%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%b5%d1%80">Сид Мейер</a> и будет недоволен, но я все же предупрежу Вас, разгласив несколько приготовленных им сюрпризов для того, кто посмеет не вовремя отделиться от метрополии (кстати, за &laquo;досрочную&raquo;<br />
революцию полагается премия к счету &#8211; как я понял, чем раньше, тем больше).</p>
<p>Сначала все хорошо и красиво. Вас переспрашивают, действительно ли Вы хотите объявить независимость? Потом приносят на подпись декларацию , но потом&#8230; <span id="more-501"></span></p>
<p><strong>Во-первых</strong>, все Ваши корабли, которые на момент провозглашения независимости окажутся в открытом море или у причалов метрополии, моментально будут перехвачены.</p>
<p><strong>Во-вторых</strong>, если Вас в Старом Свете поджидали колонисты, готовые отправиться в путь, можете о них забыть. Так что если желающих много, сначала имеет смысл перевезти их к себе, ведь с притоком рабочей силы придется распрощаться.</p>
<p><strong>В-третьих</strong>, всей торговле с метрополией немедленно приходит конец (кроме той, что осуществляется через торговые дома).</p>
<p><strong>В-четвертых</strong>, возле одного или нескольких Ваших городов мгновенно, в тот же ход, высаживаются королевские экспедиционные силы. При этом они изначально обладают намного большими боевыми<br />
навыками, чем ваши колонисты, а также используют в качестве транспорта Men-o&#8217;-War &#8211; крупные боевые и транспортные корабли, которым Вам нечего противопоставить.</p>
<p>Но и у Вас, при достаточно умном поведении, будет чем ответить. Одно из необходимых действий &#8211; присоединение Джорджа Вашингтона к Конгрессу.</p>
<p>Помимо этого позаботьтесь заключить мир с как можно большим количеством великих держав (благо воевать одновременно и с ними, и с метрополией Вам все равно не позволят &#8211; кстати, интересно почему?).<br />
Тогда, если Вы создадите определенное число &laquo;Колоколов Свободы&raquo;, Вам на помощь придут союзные войска &#8211; столь же подготовленные и на того же класса кораблях. Они поступят в Ваше полное распоряжение.</p>
<p>Более того, если есть денежки на счету, то, скорее всего, Вам предложат пригласить наемников. Не отказывайтесь: при выборе жизнь или кошелек жизнь мне все же почему-то кажется дороже.</p>
<p>Далее как у Шварца: &laquo;А на это господин Дракон велел ответить&raquo;&#8230;<br />
Стоит вам вздохнуть с облегчением, пересчитав количество королевских войск и убедившись, что их не так уж много, как мятеж поднимает пятая колонна. У Вас не 100 населения голосует % за независимость?! Какая жалость, тогда ждите невесть откуда, из полей и лесов вооруженное до зубов (и не хуже экспедиционных сил подготовленное) народное ополчение. С пушками и кавалерией.</p>
<p>Это может оказаться более чем неприятно, поскольку случается не обязательно в прибрежных районах. При этом часто ополчение, которое в игре именуется &laquo;тори&raquo;, независимо от того, за какую страну Вы<br />
играете, набрасывается на самые слабые, новые колонии, нередко отдаленные или те, в которых количество Сынов Свободы меньше 50 %. А применять тактику выжженной земли, если они захватывают поселение, себе дороже &#8211; так после Гражданской войны Вы получаете колонию с сильно уменьшенным поголовьем обитателей.</p>
<p>Правда, если Вы берете в плен &laquo;тори&raquo;, они, как правило, превращаются в обычных свободных колонистов. В отличие от экспедиционных сил, исчезающих без следа. Кстати, в обоих случаях и мушкеты и лошади чудесным образом испаряются.</p>
<p>Однако поспешу Вас успокоить &#8211; война продлиться недолго, не обязательно даже додолбить до конца экспедиционные силы. Решив, что у него и без Вас дел невпроворот, король оставит Вас в покое. Посмотрим<br />
только, сумеете ли вы воспользоваться свободой, ведь, как известно, лучший способ избавиться от дракона &#8211; это заиметь своего собственного&#8230;</p>
<hr />
Из архивов FidoNet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colonization: Стратегия приоритетов присоединения отцов-основателей</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия и тактика]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры Сида]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия и тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=499</guid>
		<description><![CDATA[
 
Как нетрудно понять по названию, эта статья написана для тех, кто давно уже вполне уверенно может передвигать фигурки по игровому полю, завозить в колонии из Старого Света именно тех специалистов,
которые там необходимы, наладил отношения с индейцами и оформил взаимоотношения с другими великими державами.
Позволим себе предположить, что Вас, как искушенного в этой программе игрока наверняка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p>Как нетрудно понять по названию, эта статья написана для тех, кто давно уже вполне уверенно может передвигать фигурки по игровому полю, завозить в колонии из Старого Света именно тех специалистов,<br />
которые там необходимы, наладил отношения с индейцами и оформил взаимоотношения с другими великими державами.</p>
<p>Позволим себе предположить, что Вас, как искушенного в этой программе игрока наверняка волновал вопрос: &laquo;Какова же должна была быть общая, генеральная стратегия того, что я делал? Как постараться<br />
совершить все максимально правильно, как закончить игру так, чтобы не было мучительно стыдно за бесцельно прожитые годы?&raquo;</p>
<p>Вне всякого сомнения, я могу ошибаться, но мне кажется, что одно из важнейших условий изначально правильной стратегии &#8211; присоединение к Континентальному конгрессу отцов-основателей не в произвольном порядке, а по вполне продуманному плану. <span id="more-499"></span></p>
<p>С этого мы и начнем. В энциклопедии есть полный список потенциальных членов Конгресса, однако в момент выбора, кого призвать в него следующим, он Вам не доступен. а экране инициируются всего<br />
три-четыре фамилии, рядом с которыми обозначено лишь направление: война, политика, исследования или торговля.</p>
<p>Конечно, и тогда Вы можете посмотреть &laquo;Help&raquo;, но уже только по предлагаемым кандидатурам. В то же время, вполне в Вашей власти, нажав &laquo;Escape&raquo;, отказаться от предложенного выбора и вскоре получить<br />
фамилии кандидатов вновь, но уже с некоторыми изменениями. Однако, для этого стоит заранее решить, чего же Вы хотите на самом деле.</p>
<p>Сразу скажу, что предлагаемое в игре структурирование по направлениям кажется мне не совсем оправданным. Нередко оно скорее запутывает, чем помогает &#8211; не случайно в энциклопедии нет и намека на<br />
подобную структуру.</p>
<p>Прекрасно понимая, насколько уязвима для критики любая классификация в принципе, рискну предложить свою, снабдив при этом фамилии и специализации депутатов Конгресса небольшими комментариями.</p>
<p><strong>I</strong></p>
<p><em>В первую группу я бы поместил тех, кто особенно полезен на начальном этапе игры. </em></p>
<p>~<strong>Пол Ревер</strong>~ (Paul Revere) должен, с моей точки зрения, присоединиться к Конгрессу едва ли не первым. Его деятельность позволит при нападении на колонию и при условии наличия в ней достаточного количества оружия (не менее 50 мушкетов), одному из свободных поселенцев оборонять свой город как солдату. Для этого совершенно необязательно постоянно держать в боевой готовности войска, что крайне важно, когда в колониях еще очень мало народу и все рабочие руки на счету.</p>
<p>~<strong>Фердинанд Магеллан</strong>~ (Ferdinand Magellan) вполне способен занять почетное второе место за то, что увеличит на единицу количество клеток, на которое могут передвигаться за один ход Ваши корабли, а<br />
также сократит время плавания до метрополии.</p>
<p>Очевидно, что присоединение его к Конгрессу на поздних этапах игры достаточно бессмысленно, поскольку тогда уже наверняка большая часть Нового Света (если не весь) будет уже изучена, а торговля с<br />
метрополией будет вестись преимущественно с помощью торговых домов (Custom Houses).</p>
<p>В то же время, в начале, как никогда, ощущается, что время &#8211; это деньги. Чем быстрее товары доплывут до Европы, тем скорее корабли привезут обратно колонистов. К тому же, вскоре Вы встанете перед выбором, что покупать сначала: корабли или колонистов. Если выбор будет сделан в пользу последних, судов вскоре начнет не хватать и скорость их обращения станет необычайно важной.</p>
<p>Как мы уже выяснили, на первом этапе особенно остро ощущается нехватка денег. А это значит, что было бы неплохо, чтобы Магеллан разделил второе место с</p>
<p>~<strong>Эрнандо де Сото</strong>~ (Hernando de Soto). Он &laquo;отвечает&raquo; за то, чтобы во всех индейских &laquo;руинах&raquo; обязательно было золото. Для особо жадных могу рекомендовать ввести его в Конгресс едва ли не первым, однако подумайте прежде, как Вы собираетесь оборонять и транспортировать награбленное в метрополию.</p>
<p>~<strong>Эрнан Кортес</strong>~ (Hernan Cortes) -  хорошая пара к де Сото, видимо, не случайно они тезки. Он сумеет выкачать золото не только из древних &laquo;руин&raquo;, но и вообще из всякого завоеванного Вами индейского<br />
поселения, а королевские галеоны охотно перевезут его в Европу за небольшую мзду (в рамках налога на импорт).</p>
<p>Казалось бы, ничего срочного, однако с его введением в состав Конгресса лучше не оттягивать &#8211; кто знает, как там развернутся отношения с индейцами. Однако позволю себе напомнить, что за каждую<br />
сожженную индейскую деревню (а иного способа получить с помощью Кортеса золото у Вас нет), одно очко вычитается из общего результата.</p>
<p>~<strong>Ла Салль</strong>~ (La Salle) стоит, с моей точки зрения, на третьем месте по первоочередности приглашения на Конгресс. После того, как он вступит в должность, все поселения, население которых перевалит за<br />
три человека, автоматически окажутся окружены частоколом. Таким образом, достаточно, чтобы основателей новой колонии было трое, чтобы она сразу же получила некоторую защиту и сэкономила время.</p>
<p>Это хорошо всегда, но особенно важно сначала, пока на смену примитивному частоколу не пришли стены фортов и крепостей.</p>
<p>На то же третье место я бы поместил</p>
<p>~<strong>Уильяма Брюстера</strong>~ (William Brewster), одного из &laquo;отцов-пилигримов&raquo;, прибывших в Америку на<br />
знаменитом &laquo;Мэйфлауэре&raquo;. Он позаботится о том, чтобы Европа больше не предлагала Вам преступников или сервентов. Может показаться, что это не такая уж большая заслуга, но поверьте, что доводить их потом до ума в школах долго и нечеловечески занудно.</p>
<p>~<strong>Жан де Бребеф</strong>~ &#8211; отец-иезуит, канонизированный в 1930 году, поможет Вам и после своей мученической смерти. Как он нес слово божье гуронам, так и продолжит нести его, но уже устами Ваших миссионеров,<br />
которые начнут работать все, как дипломированные специалисты. А успешная работа миссий, позволю вам напомнить, &#8211; это и обращенные, и добрые отношения с окружающими поселениями, и пленные на случай<br />
войны.</p>
<p>~<strong>Джон Пол Джонс</strong>~ (John Paul Jones), прославленный флотоводец времен Войны за независимость, выступит почему-то в роли простого корабела. Он бесплатно построит Вам фрегат. Фи, мы-то надеялись на<br />
большее. Оттягивать с этим знаменательным событием смысла нет &#8211; на более поздних этапах игры Вы сможете покупать фрегаты и без Джонса. А так поставленный в правильном месте боевой корабль может Вам еще и добычу натаскать.</p>
<p>~<strong>Хуан де Сепульведа</strong>~ (Juan de Sepulveda) выступал за более &laquo;твердое&raquo; обращение с индейцами, а здесь по совершенно неведомым причинам, напротив, поспособствует притоку обращенных в Ваши колонии.<br />
Скорее всего, это посмертная расплата за прижизненные грехи. Так или иначе, обилие обращенных хорошо именно в начале. Потом они во многом начинают раздражать &#8211; трудоустраивать замаешься (разве что перегонять в новые колонии), а переучить невозможно.</p>
<p>Когда деятельность Сепульведы станет особенно невыносима, призывайте на помощь де Лас Касаса (см. далее).</p>
<p>Внутри первой группы отцов-основателей я бы позволил себе выделить достаточно любопытную подгруппу. Это те, чье присутствие в игре отнюдь не обязательно, однако, если уж присоединять их к<br />
Конгрессу, то стоит делать это в первой половине игры, а то они уж совсем окажутся не у дел.</p>
<p>Пожалуй, я все же взял бы на себя смелость и порекомендовал бы, если тот или иной деятель Вас не слишком привлекает, оставить его на закуску, когда игра уже будет практически сделана.</p>
<p>~<strong>Фрэнсис Дрейк</strong>~ (Francis Drake) увеличит на 50 процентов боевые качества ваших каперов (privateers). Если уж призывать его на помощь, то сначала, однако я, скажем, особенно играя на не очень высоких<br />
уровнях сложности, вообще обошелся без каперских судов, предпочтя им фрегаты. Ведь, как Вы могли уже и сами убедиться, даже фрегаты слишком часто оказываются неэффективны в бою &#8211; что говорить о менее<br />
мощных судах.</p>
<p>Разве что каперы движутся быстрее, но, как мне кажется, это далеко не всегда столь важно при ведении боевых действий, поскольку после попытки атаковать судно все равно не может более продолжать<br />
движение, независимо от исхода самой атаки.</p>
<p>~<strong>Генри Хадсон</strong>~ (Henry Hudson) увеличит вдвое добычу всех Ваших заготовщиков пушнины. Неплохо, конечно, однако в итоге, как правило, именно мех оказывается самой легкой добычей. Потом же колонии<br />
начинают развивать хлопководство, ткачество, переработку сахарного тростника, и пушнина отходит на второй план. Впрочем, это у кого как, так что с Хадсоном эта рекомендация носит, пожалуй, в достаточной<br />
мере условный характер.</p>
<p><strong>II </strong></p>
<p><em>Во вторую группу, напротив, входят те, кого не имеет ни малейшего смысла призывать в начале игры. Это, скорее, деятели, наиболее подходящие для ее середины. Сюда я условно поместил тех, чье<br />
появление на скамьях Конгресса будет иметь лишь единоразовое действие. Если слишком протянуть, они могут оказаться просто ненужными, если использовать их слишком рано, &#8211; неэффективными. </em></p>
<p>~<strong>Уильям Пенн</strong>~ &#8211; легендарный основатель Пенсильвании, который не зря был известен теми льготами, которые он предоставлял рискнувшим отправиться жить в Новый Свет. С его присоединением к Конгрессу в<br />
полтора раза увеличится производство крестов, привлекающих в Ваши земли эмигрантов из Европы. Его я бы внутри этой группы призвал одним из первых, однако у Вас к тому времени должно быть достаточное<br />
количество церквей и проповедников.</p>
<p>~<strong>Франциско де Коронадо</strong>~ (Francisco de Coronado), который сделает видимыми все существующие колонии и земли вокруг них. Как и другие отцы-основатели этой группы, за последующие события он<br />
ответственности не несет. Так что, наверное, имеет смысл сначала дать появиться некоторому количеству иностранных колоний, а потом уже на них любоваться.</p>
<p>~<strong>Бартоломео де Лас Касас</strong>~ (Bartolome de Las Casas) &#8211; все обращенные (converts) индейцы становятся свободными колонистами. о, подчеркиваю, обращенные на данный момент. То есть все, кто прибудет<br />
позже, по-прежнему будут оставаться индейцами со всеми вытекающими последствиями.</p>
<p>~<strong>Якоб Фуггер</strong>~ (Jacob Fugger), вероятно, немало удивился бы, увидев себя на скамьях Конгресса. Вот уж, кто, кажется, напрочь был лишен какого бы то ни было свободолюбия, не говоря уж о том, что умер в первой четверти XVI века. Тем не менее, он окажется Вам крайне полезен, поскольку позволит отменить бойкоты на все товары. Глумитесь над королем сколько угодно, придет Фуггер и все уладит. Однако не<br />
забудьте, что он может вступить в Конгресс лишь один раз. Если, конечно, Вы не найдете способ его оттуда выгнать.</p>
<p>~<strong>Петер Минуит</strong>~ (Peter Minuit) &#8211; тот самый человек, который в свое время купил у индейцев Манхэттен за 24 монеты. Видимо, осознав, что европейцы все равно надуют, со времени его присоединения к Конгрессу индейцы вовсе не будут с Вас требовать платы за землю.</p>
<p>Мне показалось, хотя я могу и ошибаться, что они просят ее в основном только если Вы прокладываете дороги вплотную к их поселениям. а первом этапе игры это не рекомендуется, поскольку увеличивает без нужды напряженность в отношениях, ведь можно прекрасно обойтись и без этого. Проблема начинает вырисовываться только ко второй половине игры, когда свободного места настолько мало, что правилами вежливости приходится пренебречь.</p>
<p>~<strong>Петер Стуйвезант</strong>~ позволит Вам строить торговые дома и, тем самым, торговать с Европой без посредства кораблей. Да, в придачу к тому, еще и после начала Войны за независимость.</p>
<p>Это имеет смысл тогда, когда товары накапливаются с такой скоростью, что корабли просто не успевают их возить. В противном случае, как правило, происходит обмен: суда уходят с товарами, а возвращаются с колонистами. Здесь же обратная связь нарушена: деньги на счету растут, а что с ними делать? Все равно посылать корабли за людьми?</p>
<p>К тому же учтите, что через торговые дома не идет продовольствие, древесина, руда, лошади, инструменты, оружие. Так что при переизбытке всего этого все равно придется снаряжать караван<br />
судов.</p>
<p>~<strong>Покахонтас</strong>~ (Pocahontas) и в игре остается верна своей миротворческой миссии, существенно улучшая отношение индейцев к Вашему присутствию и уменьшая скорость, с которой будет расти их беспокойство обилием европейцев на некогда безраздельно принадлежащих им землях.</p>
<p>Кажется разумным не запускать ее в игру раньше того времени, когда индейцы окрестных племен не начнут спрашивать: &laquo;Дорогие гости, не надоели ли Вам хозяева?&raquo;.</p>
<p>Любопытно, что сразу несколько депутатов Конгресса будут способствовать увеличению количества или темпов производства &laquo;Колоколов Свободы&raquo;. И это отнюдь не удивительно, принимая во внимание то значение, которое придается им в игре. Это:</p>
<p>~<strong>Симон Боливар</strong>~ (Simon Bolivar) &#8211; депутат &laquo;единовременного&raquo; действия. Он увеличит количество Сынов Свободы на 20 процентов. Очевидно, что такая мера разумна, когда их уже и так достаточно много (любопытно, что Боливар едва ли не единственный анахронизм особого рода &#8211; он еще не родился, когда Война за независимость была уже в самом разгаре.)</p>
<p>~<strong>Томас Джефферсон</strong>~ (Thomas Jefferson) куда более эффективен. Он отвечает за увеличение производства колоколов в полтора раза и один из первоочередных кандидатов на вступление в Конгресс.</p>
<p>Я не включил его в первую группу только потому, что молодые колонии, как правило, далеко не всегда могут позволить себе сразу же кормить государственного деятеля. Ведь пока земли вокруг не распаханы, а профессиональные фермеры и рыбаки не приступили к делу, еды будет едва-едва хватать на работников. К тому же колонии до десяти человек вообще не страдают от недостатка &laquo;Колоколов Свободы&raquo;.</p>
<p>~<strong>Томас Пейн</strong>~ (Thomas Paine) тоже не плох. Он увеличит производство &laquo;Колоколов&raquo; на столько процентов, сколько на тот момент будет ставка налога метрополии на импорт. И это неплохо, однако вряд ли Вы захотите призвать его одним из первых.</p>
<p>Без двух других отцов-основателей Вам не обойтись, однако с их появлением в Конгрессе, как мне кажется, время терпит. Это, прежде всего,</p>
<p>~<strong>Адам Смит</strong>~ (Adam Smith). Скорее всего, Вам предложат его только в XVIII веке, и это кажется разумным: ведь его присоединение к Конгрессу позволяет вам строить особенно продуктивные фабрики, а это возможно только после возведения мастерских соответствующего профиля.</p>
<p>Кстати, обратите внимание на то, что, как это ни парадоксально, фабрики далеко не всегда необходимы. Если у Вас в колонии два ткача с лихвой перерабатывают весь выращенный хлопок, то, естественно,<br />
появление фабрики позволит Вам одного из них высвободить &#8211; иначе им просто будет нечего делать. Конечно, если специалисты такого профиля нигде больше не нужны, можно лишить их профессии и учить заново. Но согласны ли Вы с этим возиться? В то же время, лишний ткач ест не меньше, чем занятый в производстве &#8211; можете ли Вы себе это позволить?</p>
<p>Второй человек, о котором шла речь, -</p>
<p>~<strong>Джордж Вашингтон</strong>~ (George Washington). Он позволит Вашим воинским подразделениям, выиграв одну<br />
или несколько битв, повысить свой уровень и стать ветеранами. Вряд ли стоит говорить о том, насколько это важно, особенно при ведении Войны за езависимость. Скажем так, начинать войну без Вашингтона я Вам не советую, а насколько рано Вы сможете его поместить в Конгресс &#8211; дело Ваше. Если Вы не слишком активно ведете войны, можно и повременить.</p>
<p>И, в заключение, еще двое, чья роль показалась мне не слишком важной. Один из них -</p>
<p>~<strong>Бенджамен Франклин</strong>~ (Benjamin Franclin). В ~Colonization~ он будет заниматься не совсем своим делом &#8211; дипломатией. (Я не хочу сказать, что он никогда не выступал в роли дипломата, но, как говорится в популярном анекдоте, &laquo;мы его любим не за это&raquo;.) С тех пор, как он присоединится к Конгрессу, все европейцы в Новом Свете всегда будут предлагать Вам мир, а войны, ведущиеся между метрополиями, не будут более сказываться на Ваших отношениях с другими иностранными колониями.</p>
<p>Для воинственных игроков он, откровенно говоря, не слишком нужен. Напротив, для крепких задним умом &#8211; идеален. Начали войну, скажем, с Францией, французы Вас и так бьют, и этак, а тут и Франклин со своим миротворчеством.</p>
<p>Что же касается его второго достоинства &#8211; возможности не обращать внимания на войны, которые ведет метрополия, то это актуально только на достаточно высоких уровнях сложности. На начальном же, к примеру, этот фактор вообще не сказывается на чем бы то ни было.</p>
<p>Второй депутат -</p>
<p>~<strong>Ян де Витт</strong>~ (Jan de Witt) &#8211; позволит Вам торговать с иностранными колониями и получать более адекватный отчет о международных делах. а самом деле он гораздо более известен своим стремлением к власти и к ограничению могущества принцев Оранских в Голландии. Признаться, мне его помощь так и не пригодилась, поскольку с иностранными колониями я предпочитал воевать, а не торговать, но это уже на любителя. В любом случае, очевидно, что присоединение этого деятеля к Конгрессу достаточно факультативно.</p>
<hr />
Из архивов FidoNet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b2-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Колонизация по другую сторону экрана</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d1%80%d1%83%d0%b3%d1%83%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%83-%d1%8d%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b0</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d1%80%d1%83%d0%b3%d1%83%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%83-%d1%8d%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b0#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия и тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[
 
При любой игре всегда немаловажно попытаться понять, что представляет из себя противник, использовать его слабости, знать, в чем его сила.
Естественно, что при игре компьютерной мы имеем возможность строить только некоторые предположения об алгоритме программы, что я и позволю себе сделать в нескольких словах.
На игровом поле у Вас будет два типа возможных противников-союзников. Это аборигены [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p>При любой игре всегда немаловажно попытаться понять, что представляет из себя противник, использовать его слабости, знать, в чем его сила.</p>
<p>Естественно, что при игре компьютерной мы имеем возможность строить только некоторые предположения об алгоритме программы, что я и позволю себе сделать в нескольких словах.</p>
<p>На игровом поле у Вас будет два типа возможных противников-союзников. Это аборигены и иностранцы. <span id="more-497"></span></p>
<p><strong>АБОРИГЕНЫ</strong></p>
<p>Поначалу они всегда ведут себя достаточно дружелюбно. Это подразумевает, что, если Вы согласились на мир с племенем, то оно готово с Вами торговать и учить у себя в поселениях Ваших свободных колонистов и сервентов.</p>
<p>Однако, чем дальше, тем больше отношения с индейцами становятся непредсказуемыми. Внимательно следите за количеством и цветом восклицательных знаков на пиктограммах их поселений. Красный<br />
восклицательный знак означает, что вот-вот начнется война.</p>
<p>При этом обычно количество или цвет восклицательных знаков изменяется, когда поблизости от поселения оказывается какое-либо Ваше подразделение. Особенно вооруженное, поскольку индейцы воспринимают это как готовящееся нападение. Стоит быть осторожным и не оставлять без повода солдат или артиллерию поблизости от их поселков.</p>
<p>Если индейцы уже настроены против Вас, и Вы чувствуете, что вот-вот начнется война, лучше начинать ее первым, поскольку здесь может спасти только присоединение Покахонтас к Континентальному<br />
Конгрессу. Напомним, что в этом случае нередко имеет смысл начать с разгрома столицы племени &#8211; это может заставить аборигенов одуматься.</p>
<p>Отдельно стоящая проблема &#8211; внезапные индейские рейды, когда вожди племен отрицают участие в них своих людей. Мне кажется, что стоит разделять рейды двух типов:</p>
<p>- <strong>предшествующие войне</strong>, когда напряженность доведена до предела. В этом случае наносите ответный удар с чистым сердцем;</p>
<p>- <strong>действительно случайные вылазки</strong> при достаточно мирном отношении к Вам. Если Вы ответите ударом на удар, аборигены сильно удивятся и ничего, кроме испорченных отношений Вы не получите. Может быть, иногда в таком случае разумнее промолчать, попомнив про себя и отомстив впоследствии.</p>
<p>И последний штришок. При первом поражении конное подразделение немедленно становится пешим. Так вот, ни Вы, ни иностранцы не можете захватить тех лошадей, которые потерял противник. Это доступно только для индейцев. Таким образом, каждый раз, когда Ваша кавалерия проигрывает бой аборигенам, Вы сами же усиливаете их войска.</p>
<p><strong>ИНОСТРАНЦЫ<br />
</strong></p>
<p>Несмотря на то, что наиболее активно передвигаются по экрану аборигены, на иностранцев, как мне кажется, стоит обращать куда большее внимание.</p>
<p>Прежде всего, у них достаточно сильные войска (по крайней мере, равные Вашим) с поддержкой артиллерии. Встретить пушку в поселении аборигенов мне пока что не удалось.</p>
<p>Далее, иностранцы в игровом отношении гораздо более многовариантны, чем индейцы. Если Вы атаковали одно из их подразделений или один из городов, это не означает, что Вы вступили в войну на всю оставшуюся жизнь.</p>
<p>Не исключено, что при следующем контакте Вам предложат мир, и никто не мешает на него согласиться. Насколько я могу судить, игра не предусматривает никаких штрафов за регулярное нарушение мирных<br />
договоров.</p>
<p>Хотя, в принципе, в дипломатии мир всегда считается лучше войны, рискну предположить, что в &laquo;Colonization&raquo;, особенно на низких уровнях сложности, война все же лучше.</p>
<p>Во-первых, после заключения мира иностранцы нередко демонстрируют стремление к тесному сотрудничеству в прямом, а не переносном смысле, то есть селятся так близко к Вашим городам, что<br />
очень скоро Вам становится тесно.</p>
<p>К тому же некоторые их подразделения явно страдают лунатизмом в очень запущенной форме: например, внезапно на дороге, связывающей Ваши колонии, появляется совершенно мирное иностранное подразделение и толчется туда-сюда на протяжении нескольких лет так, что все Ваши<br />
люди вынуждены его обходить или объезжать, практически лишаясь возможности использовать дорогу.</p>
<p>К слову сказать, иностранные корабли нередко ведут себя абсолютно так же, разве что под ногами не мешаются.</p>
<p>Во-вторых, при успешном штурме иностранных колоний Вы получаете лишних людей, товары, а нередко и кучу денег вместе с повозкой. При этом, если колония не нужна, имеет смысл подогнать к ней свои телеги,<br />
загрузить все, что есть, и отправляться домой. Запомним, что далеко не все нужно везти: оружие и инструменты можно нести, а на лошадях &#8211; ехать.</p>
<p>В-третьих, при вялотекущих военных действиях, когда вражеские города находятся настолько далеко, что ни одна из сторон не предпринимает активных шагов, очень выгодно поставить рядом с вражескими портами несколько фрегатов. Тогда грузы с проходящих мимо кораблей имеют хорошие шансы достаться Вам бесплатно. Жаль, что нельзя захватить сами корабли.</p>
<p>В-четвертых, нередко иностранцы ведут себя как натуры нервные, деликатные и истерические. Скажем, заключили Вы мир с Голландией, везете себе спокойненько золотишко, никого не трогая, как вдруг<br />
рядом откуда не возьмись возникает голландская кавалерия, выкрикивает страшные угрозы (на мотив &laquo;Yankee, go home&raquo;) и атакует, даже не вступая в переговоры. А золото Вы теряете, как известно,<br />
безвозвратно.</p>
<hr />
Из архивов FidoNet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d1%80%d1%83%d0%b3%d1%83%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%83-%d1%8d%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colonization: игра на высших уровнях сложности</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bd%d0%b0-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d1%88%d0%b8%d1%85-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f%d1%85-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bd%d0%b0-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d1%88%d0%b8%d1%85-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f%d1%85-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BOPOH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия и тактика]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры Сида]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия и тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.civ-blog.ru/?p=491</guid>
		<description><![CDATA[
 
Обзор нюансов игры, которые появляются на высших уровнях сложности.
Сразу приготовьтесь к тому, что Вы с самого начала играете без копейки денег. Закаленным землепроходцам золото не полагается, они должны добывать его тяжким трудом.
Соответственно, меняется и стратегия игры. Если на более простых уровнях Вы получали неплохой старт, имея возможность закупить в метрополии первых, самых необходимых колонистов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p>Обзор нюансов игры, которые появляются на высших уровнях сложности.</p>
<p>Сразу приготовьтесь к тому, что Вы с самого начала играете без копейки денег. Закаленным землепроходцам золото не полагается, они должны добывать его тяжким трудом.</p>
<p>Соответственно, меняется и стратегия игры. Если на более простых уровнях Вы получали неплохой старт, имея возможность закупить в метрополии первых, самых необходимых колонистов, то теперь с первых минут игры приходится ориентироваться на производящее хозяйство и сразу же начинать торговать с Европой. Естественно, добровольные переселенцы нужд колоний не покроют. <span id="more-491"></span></p>
<p>Так же, как и в <strong>Civilization</strong>, чем выше Вы забираетесь, тем быстрее, как кажется, идет время. Поэтому создается ощущение, что король быстрее повышает налоги и быстрее добавляет солдат к экспедиционному корпусу. Впрочем, это не совсем иллюзия, поскольку развитие Ваших собственных поселений замедляется.</p>
<p>Помимо этого, метрополия не упускает случая вставить палки в колеса по принципу &laquo;Пустячок &#8211; а приятно&raquo;. Может быть, это совпадение, но при игре <strong>на высшем уровне сложности мне гораздо чаще предлагали в метрополии преступников</strong>, чем на самом простом. Пришлось изобретать способы борьбы с этим явлением. Самый простой известен &#8211; пригласить на Конгресс Уильяма Брюстера, но старик<br />
Уильям далеко не всегда оказывается под рукой.</p>
<p>Поэтому, не желая возиться с перевоспитанием преступников, я там же на пристани делал из них миссионеров и отправлял в индейские деревни, рассчитывая получить обратно обращенных. Что обычно и происходило.</p>
<p>И если бы дело было только в преступниках. Очень странно начинают вести себя цены. а оружие, лошадей и инструменты (то есть на то, что Вам больше всего хотелось бы купить) ползут вверх, пока<br />
не достигают заоблачных вершин. А вот если Вы &laquo;случайно&raquo; начнете разрабатывать месторождение серебра, то еще до того, как его первый груз дойдет до метрополии, цены будут стремительно опускаться. Стоит ли говорить о том, что вообще снижение цен на все, что Вы можете<br />
предложить, идет достаточно высокими темпами. По крайней мере, мне так показалось.</p>
<p><strong>Даже подарки, которые может предложить метрополия, вполне способны оказаться некоторым подобием троянского коня.</strong> Скажем, маетесь Вы с минимумом флота, а тут король и говорит: &laquo;Прослезился я, увидев твое бедственное положение. Хочешь, фрегат подарю?&raquo;. Хочу,<br />
отвечаете Вы, не подозревая ничего худого. Корабль-то он дарит, да только на следующий ход объявляет: раз я тебе посодействовал, посодействуй и ты мне &#8211; повышаю налоги сразу на десять процентов!</p>
<p>Далее, <strong>чем сложнее, тем более активны иностранные державы</strong>. Со стороны ндейцев я этого особенно не заметил. А вот иностранцы так и стараются постоянно вступить с Вами в контакт, устроить рейд, поплавать вдоль ваших берегов. Кроме того, если на низких уровнях<br />
индейские руины иностранцев практически не интересуют, то теперь они охотно суют туда нос, оставляя Вас без добычи.</p>
<p>Да и стремление к независимости, которого раньше и в помине не было, появляется. Таким образом, Вы приобретаете трех активнейших соперников. Одно утешает: друг с другом они воюют постоянно, но как-то вяловато, без огонька.</p>
<p>К тому же появляется еще один фактор, о котором уже шла речь выше: <strong>Вы вынуждены считаться с внешней политикой метрополии</strong>. Например, только замирились с англичанами, как получаете сообщение от короля, что он разорвал Ваш мирный договор, поручает Вам сровнять все английские колонии с землей, а взамен дает Вам парочку солдат (которых еще, кстати, надо забрать в метрополии и перевезти в Новый Свет на своих же кораблях), да мешочек золотых. А войны, надо заметить, на этих уровнях проходят не так, как на самых простых. Если уж война, так все в поле, кавалерии видимо-невидимо, и все толкутся, стреляют&#8230;</p>
<p>Впрочем, может быть, это и неплохо: лишние солдаты никогда не помешают, о деньгах и говорить нечего, а англичане&#8230; Что ж, англичане? Никуда они не денутся Ваши англичане. Солдаты получены,<br />
деньги тоже, а с войной уж как хотите. Пока король про Вас вспомнит, там &laquo;или шах умрет, или уж ишак сдохнет&raquo;.</p>
<hr />Из архивов FidoNet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/colonization-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bd%d0%b0-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d1%88%d0%b8%d1%85-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f%d1%85-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sid Meier&#8217;s Colonization: Фишки, чит коды</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization-%d1%84%d0%b8%d1%88%d0%ba%d0%b8-%d1%87%d0%b8%d1%82-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization-%d1%84%d0%b8%d1%88%d0%ba%d0%b8-%d1%87%d0%b8%d1%82-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 05:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[архив civ.altnet.ru]]></category>
		<category><![CDATA[читы и баги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civ-blog.ru/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[Во время игры нажмите клавишу [Alt] и наберите win. В верхнем правом углу появится секретное меню. Выйти из режима кодов [Alt] + W]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<li>В 1995 году была выпущена версия  игры под Windows. Была улучшена графика и добавлен оконный интерфейс.</li>
<li>Хотя в <strong><a href="http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meier%E2%80%99s-colonization">Colonization</a></strong> присутствует противостояние американских  индейцев и колонистов, из игры полностью исключили факт работорговли,  имевшей место быть.</li>
<li>В 2002 году компания Webvisia LLC выпустила версию игры для КПК  (Palm цветной IIIc и выше) под названием &laquo;Colonization of Mars&raquo;,  сюжетная линия которой связана с колонизацией Марса.<span id="more-151"></span></li>
<h2>Коды</h2>
<p><span style="color: #000000;">Во время игры нажмите клавишу <strong><span style="color: #663300;">[Alt]</span></strong> и  наберите <strong><span style="color: #663300;">win</span></strong>. В верхнем правом углу  появится секретное меню. Выйти из режима кодов <strong><span style="color: #663300;">[Alt]  + W</span></strong>. </span></p>
<h4><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;">На экране колонии</span></span></h4>
<p><span style="color: #000000;"><strong>[Shift] + 1</strong> &#8211; строительство всех зданий в  колонии<br />
<strong>[Shift] + 2</strong> &#8211; исчезновение ратуши <img src='http://www.civ-blog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>[Shift] + 4</strong> &#8211; прибавление 1000 монет<br />
<strong>[Shift] + 5</strong> &#8211; прибавление 100 тонн груза (предварительно указав  курсором на нужный груз)<br />
<strong>[Shift] + 6</strong> &#8211; убавить 100 тонн груза<br />
<strong>[Shift] + S</strong> &#8211; обучить обычного колониста профессии<br />
<strong>[Shift] + T</strong> &#8211; прибавить колониста<br />
</span></p>
<h4><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;">На экране карты</span></span></h4>
<p><span style="color: #000000;"><strong>[Shift] + F1</strong> &#8211; создать юнита<br />
<strong>[Shift] + F2</strong> &#8211; выбор отладочной информации<br />
<strong>[Shift] + F4</strong> &#8211; вскрыть карту<br />
<strong>[Shift] + F5</strong> &#8211; поменять нацию<br />
<strong>[Shift] + F6</strong> &#8211; убить индейцев<br />
<strong>[Shift] + F7</strong> &#8211; предоставить статус революции<br />
<strong>[Shift] + F8</strong> &#8211; показать стратегию<br />
<strong>[Shift] + F9</strong> &#8211; показать ранжирование мест колонии<br />
<strong>[Shift] + F10</strong> &#8211; тестовая программа</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization-%d1%84%d0%b8%d1%88%d0%ba%d0%b8-%d1%87%d0%b8%d1%82-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sid Meier&#8217;s Colonization: Советы и секреты</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/sid-meiers-colonization-%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d0%b8-%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d1%8b</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/sid-meiers-colonization-%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d0%b8-%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d1%8b#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 05:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Стратегия и тактика]]></category>
		<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[архив civ.altnet.ru]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия и тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civ-blog.ru/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[
 
 
Груз в Европе лучше продавать по 100 тонн, т.к при экспорте одного  вида груза он имеет тенденцию падать в цене.
Если зажать кнопку Shift и тащить груз в трюм корабля, то  можно вместо 100 тонн задать любое значение.
Горячие клавиши для юнитов: F &#8211; укрепиться, R &#8211; строить  дорогу, P &#8211; вырубать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><span style="color: #000000;"> </span></p>
<li>Груз в Европе лучше продавать по 100 тонн, т.к при экспорте одного  вида груза он имеет тенденцию падать в цене.</li>
<li>Если зажать кнопку Shift и тащить груз в трюм корабля, то  можно вместо 100 тонн задать любое значение.</li>
<li>Горячие клавиши для юнитов: F &#8211; укрепиться, R &#8211; строить  дорогу, P &#8211; вырубать лес, пахать, G &#8211; идти до места назначения. Чтобы  направить юнита в произвольное место на карте, нужно указать на это  место курсором и держать левую кнопку мыши до появления значка &laquo;Go&raquo;. <span id="more-149"></span></li>
<li>В начале игры есть смысл накопить на Капёр и занятся грабежом  иностранных судов. Пиратство быстро себя окупает. Спокойно грабить можно  до знакомства с другими европейскими колонизаторами.</li>
<li>Если вы хотите спокойно торговать и не участвовать в стычках с  европейскими колонизаторами, то есть смысл найти небольшой остров и  постоить на нём колонию. А чтобы никто на ваш остров не высадился, можно  взять лишних юнитов и разместить их по периметру острова.</li>
<li>Аналогичный трюк можно сделать, если построить колонию на  острове в одну клетку. В умеренном климате это сделать сложно, но в  полярных областях таких островков немало. Построив колонию, юнита  следует поставить производить Колокола Свободы. Затем, когда будет  произведено достаточно колоколов, объявить независимость. Войска короля  не найдут места где можно будет высадиться <img src='http://www.civ-blog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Чтобы другим европейским колонизаторам &laquo;жизнь мёдом не  казалась&raquo;, можно вооружить всех  местных индейцев. В начале игры туземцы  охотно выкладываю большие суммы за мушкеты и лошадей. Только нужно  смотреть, чтобы вооружённые племена были далеко от ваших колоний.</li>
<li>Если индейцы совершили набег на вашу колонию, то можете смело  разорять их &laquo;захоронения&raquo;. Враждебное отношение к вам не изменится  (враждебнее оно не станет ), а вот найти сокровища на приличную сумму  вполне реально.</li>
<li>Если у вас специалист работает не по профессии (например  винодел рубит лес) то можно очистить ему профессию на обычного  колониста, т.к в последствии он может обучиться профессии лесоруба.</li>
<li>Всех преступников, которые появляются в европейском порту,  лучше всего посвятить в миссионеров. В производстве от них польза  маленькая, а вот индейцев &laquo;уговорить&raquo; работать в колониях вполне могут.</li>
<li>Если у вас есть свободный колонист, то не поленитесь и  потаскайте его по дружеским индейским племенам. Каждое племя знает одну  профессию. Например, если индейцы обитают около серебрянных рудников, то  вполне возможно, что индейцы смогут обучить колониста профессии  &laquo;серебрекоп&raquo;.</li>
<li>При торговле с индейцами можно торговаться. Поднимайте цену не  более трёх раз за одну сделку, иначе индейцы раздумают покупать товар.</li>
<li>Если  на некоторый товар объявлен бойкот, и его нельзя продать  в Европе, то не беда. Просто нажмите &laquo;U&raquo;, когда судно будет в порту, и  товар будет продан.</li>
<li>Обозы с золотом не обязательно тащить до ближайшей колонии,  имеющей выход к морю. Можно довести груз до побережъя, а там юнитом  основать колонию и продать золото. После этого временную колонию можно  расформировать.</li>
<li>Если вы чувствует, что вашу колонию вот вот захватят, то  постарайтесь потратить все деньги. Лучше потратить их на свои нужды,  нежели отдавать их часть противнику.</li>
<li>Бывает так, что захватив вражескую колонию, вы не хотите её  развивать, т.е хотите её покинуть. Но если в колонии имеется частокол,  то последних трёх колонистов вывести не удасться. Если не удаётся  вывести их живыми, то можно их убить. Например поставить всех троих на  производство колоколов свободы, и вскоре кто-то из колонистов умрёт  голодной смертью.</li>
<li>При исследовании индейских захоронений можно наткнуться на  &laquo;Источник Молодости&raquo;. Тогда из старого света хлынет поток эммигрантов.  Каждый открытый Источник прибавляет восемь колонистов в европейских  доках. На карте Америке мне удалось найти четыре Источника молодости.</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/strategy-colonization/sid-meiers-colonization-%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d0%b8-%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d1%8b/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sid Meier&#8217;s Colonization: Обзор</title>
		<link>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization</link>
		<comments>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 04:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colonization]]></category>
		<category><![CDATA[архив civ.altnet.ru]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civ-blog.ru/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[
 
Последнее долгожданное детище  Сида Мейера (известный игровой  программист MicroProse) &#8211; &#171;Колонизация&#187; посвящена исследованию и  колониальному освоению новых территорий. По мере того, как игрок  открывает и разрабатывает Новый Свет, &#171;Колонизация&#187; предлагает  бесчисленные варианты выбора. Будучи основана на принципе  по-ходовой игры, &#171;Колонизация&#187; обещает стать таким же  долгожителем, как и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> 
<p><em><a href="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/06/colonization.jpg" rel="lightbox[146]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-489" title="Sid Meier’s Colonization cover" src="http://www.civ-blog.ru/uploads/2010/06/colonization-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Последнее долгожданное детище  Сида Мейера (известный игровой  программист <a href="http://www.civ-blog.ru/sid-meier/%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-microprose-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3">MicroProse</a>) &#8211; &laquo;<a href="http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meier%E2%80%99s-colonization">Колонизация</a>&raquo; посвящена исследованию и  колониальному освоению новых территорий. По мере того, как игрок  открывает и разрабатывает Новый Свет, &laquo;Колонизация&raquo; предлагает  бесчисленные варианты выбора. Будучи основана на принципе  по-ходовой игры, &laquo;Колонизация&raquo; обещает стать таким же  долгожителем, как и предыдущая разработка Сида Мейера &#8211;  &laquo;Цивилизация&raquo;. Сходство этих игр по размаху и дизайну вызывает их  естественное сравнение.</em></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong><span id="more-146"></span>СТАРЫЙ СВЕТ</strong></span></span></p>
<p>&laquo;Колонизация&raquo; &#8211; стратегическая игра,  охватывающая период  колониального развития в Новом Свете с 1500 г.н.э. до середины  XIX века (конечно, если ваша империя столько проживет!).  Игрок в роил Наместника Короля (Главного Управляющего, как и  в &laquo;Цивилизации&raquo;) может выбрать для управления одну из четырех  европейских национальностей (возможность участия нескольких  игроков и игры по модему отсутствует). Компьютер управляет  оставшимися тремя нациями и американскими индейцами. У каждой из  четырех наций (испанцы, французы, датчане и англичане) есть свое  уникальное преимущество; например, испанцы получают  дополнительное преимущество при атаке местных индейских  поселений, в то время как у французов развиваются гораздо более  дружественное торговое партнерство с туземцами.<br />
После привычных  начальных установок, вы оказываетесь на  борту Каравеллы, отправляющейся в плавание к берегам Нового  Света. На борту Каравеллы также находятся Солдаты и Пионеры. Так  начинается игра.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>НОВЫЙ СВЕТ</strong></span></span></p>
<p>Всерьез игра начинается здесь. Плавание на Запад  и поиск  неоткрытых земель не представляют сложности. Промахнуться  невозможно, и ваша задача состоит только в том, чтобы найти  хорошее местечко, где можно бросить якорь, и решить, где  основать первый аванпост. Игроки в &laquo;Цивилизацию&raquo; и &laquo;Семь Золотых  Городов&raquo; будут чувствовать себя здесь как дома.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>РАЗБИВАЯ ЛАГЕРЬ</strong></span></span></p>
<p>Процесс построения колониальных поселений и  расширения  границ ваших владений очень похож на &laquo;Цивилизацию&raquo;. Ваша  крепнущая империя будет быстро расцветать при возведении строений  (Складов, Магазинов, Школ, Церквей и т.д.) и разработке богатых  природных ресурсов.<br />
Если в &laquo;Цивилизации&raquo; игрок получал доход,  облагая налогами  свою империю, то в &laquo;Колонизации&raquo; налоги платите вы. По мере роста  и развития поселений, Король может решить, что пришла пора  получать прибыли от ваших исследований (в конце концов именно  Король обеспечил вашу первоначальную поддержку). Тем не менее,  налоговое бремя не столь тяжело, как, скажем, в &laquo;Золоте Америки&raquo;.  Игрок может даже восстать против повышения налогов, создавая  организации наподобие &laquo;Бостонской партии чая&raquo;. Правда в  результате такого решения Европа байкотирует покупку вашего  товара, послужившего предметом повышения налогов. Это особенно  существенно в начале игры, т.к. основным источником ваших доходов  является продажа товаров в Европе, и не стоит в случайном  приступе гнева обрезать жизненно важную торговую линию. Однако,  байкотов можно очень просто избежать, воспользовавшись  небрежностью составителей игры (достаточно нажать клавишу &laquo;U&raquo; в  европейском порту, и все ваши товары, включая забайкотированные,  будут свободно проданы).<br />
Гражданами вашей колонии могут стать  профессионалы разных  специальностей: от кузнецов и шахтеров до религиозных миссионеров  и государственных деятелей. Эти будущие колонисты хотят начать  новую жизнь и ждут ваших кораблей в доках Европы. Всего  существует десятка два разных типов колонистов, которые могут  населять ваши многочисленные поселения (в отличии от  &laquo;Цивилизации&raquo; &#8211; сборщик налогов, ученый и массовик-затейник!).  Колонист каждого типа влияет на производительность поселения, в  котором находится. Например, Охотник может добывать больше шкур,  чем обычный колонист с той же клетки, значит можно сшить больше  шуб (особенно если построить Факторию по выделке Мехов и  отправить кого-нибудь работать Скупщиком Мехов &#8211; уловили идею?).  Кроме того, обычный колонист, долгое время занятый определенной  работой, становится профессионалом в своей области и,  следовательно, более производительным. Подбор нужных в данный  момент профессиональных навыков колонистов требует некоторой  ловкости, чтобы обогнать конкурентов на высоком уровне.  Информацию о поселении можно получить так же, как и в  &laquo;Цивилизации&raquo;. Установив курсор на нужное поселение и нажав  кнопку мыши, вы увидите экран с информацией о постройках,  количестве и видах колонистов и производственных ресурсах. Из  этого экрана вы можете установить, что следует построить, какие  ресурсы разрабатывать и т.д.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>ВСТРЕЧИ С СОСЕДЯМИ</strong></span></span></p>
<p>В &laquo;Колонизации&raquo; вашими соседями будут туземцы,  населяющие  эту землю. Останутся ли они к вам такими же дружелюбными, как и в  начале, зависит от многих факторов, и не последний из них это  фактор вашей европейской национальности. Но об этом позже.  Местные индейские племена очень разные: от таких больших и  развитых народов как Инки и Ацтеки до маленьких  сельскохозяйственных племен Чероки и Ирокезов. В отличие от  европейцев местные племена не борются друг с другом за обладание  всем Новым Светом. В конце концов &#8211; это их дом!  Взаимодействие между игроком и местными племенами очень  похоже на &laquo;Семь Золотых Городов&raquo;: от открытой враждебности и  стремления к покорению (испанский метод) до чисто коммерческих  отношений французов. В местных поселениях можно многое узнать об  окружающих территориях, обучить своих колонистов полезным  специальностям.<br />
В целом же местные племена поддерживают хорошие  отношения с  игроком в начале игры, пока ваше присутствие (включая военное)  невелико. Однако по мере роста империи, растет и озабоченность  среди индейцев. Если вовремя не предпринять усилий по их  умиротворению, то ваши взаимоотношения окончательно испортятся.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>СОБРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ </strong></span></span></p>
<p>В ваших стремлениях к завоеваниям к вам  присоединились  некоторые ваши европейские &laquo;друзья&raquo; с удивительно похожими  целями: построить самую лучшую и самую большую империю по эту  сторону Атлантики. Как и в &laquo;Цивилизации&raquo;, можно установить  контакт с ними сразу, с самого начала, а можно сделать это в  процессе игры.<br />
Также как и в &laquo;Цивилизации&raquo;, при обнаружив колонию  конкурента можно либо сразу атаковать ее, либо заключить  мирное соглашение. Конечно, любое соглашение в конце концов будет  нарушено по вашей или по их вине.<br />
Вооруженные столкновения происходят  так же, как и в  &laquo;Цивилизации&raquo;. Войсковые единицы можно ставить в караул,  укреплять, ставить в ожидание и т.д. Девиз игры &#8211; быстрая  экспансия, особенно в военное время. Следует перенести войну на  вражескую территорию, оставив свои поселения нетронутыми войной.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>ТЕСНЫЕ УЗЫ</strong></span></span></p>
<p>Как измеряется успех? Ну вот вы отбили атаку  последнего  испанского конкистадора, обратили максимум местных жителей в свою  веру с помощью религиозных миссионеров, у вас больше денег, чем у  легендарного Монтесумы. Так что же дальше? Здесь &#8211; вновь сходство  с &laquo;Цивилизацией&raquo;. Можно досидеть до 1800 года, когда будет  определен ваш счет и место в истории, а можно попробовать  разорвать узы, связывающие вас с Королем (построить космический  корабль), не дожидаясь этого (Независимость нужно объявить до  1800 года и достичь до 1850 года).<br />
В &laquo;Цивилизации&raquo; технологии игрока  развиваются до тех пор,  пока он не сможет производить детали космических кораблей.  Аналогичный процесс происходит и в &laquo;Колонизации&raquo;. Ваши поселения  постепенно развивают свою самостоятельность и становятся все  более мятежными (по отношению к Короне). Это измеряется в  Колоколах Свободы, количество которых указывает на уровень  колониального правительства и общее отношение колонистов к Королю  и его налогам.<br />
Игрок может объявить независимость, когда этот общий  настрой на отделение от Короны (усредненный по всем колонистам  во всех поселениях) превысит 50%. К этому моменту вы должны  будете управлять мощной армией собранной со всех поселений,  чтобы отразить атаки Королевского Экспедиционного Корпуса.  Перед тем, как объявлять независимость, следует убедиться, что  общее настроение достаточно благоприятно, и у вас достаточно  большая армия, чтобы противостоять Экспедиционному Корпусу.  Кроме того при подготовке к Войне за Независимость обратите  свое внимание на следующее:</p>
<p>- Количество Сынов Свободы должно  быть максимальным, в  идеале &#8211; 100%. Основной путь для достижения этого &#8211; держать в  каждой колонии по Опытному Политику столько, сколько можно. Не  забудьте также построить в каждой колонии Печатный Станок и  Газету и присоединить к своему Конгрессу всех Отцов Основателей &#8211;  политиков.</p>
<p>- Убедитесь, что во всех колониях, где только можно,  производят инструменты и переделывают их в Мушкеты. Не лишним  будет также иметь полные склады уже готовых Мушкетов.</p>
<p>-  Убедитесь, что все колонии производят лошадей, а конюшни  уже переполнены.</p>
<p>- Главное в обороне &#8211; хорошая броня, так что в  идеале каждая  колония должна быть крепостью. Королевский Экспедиционный Корпус  &#8211; это крутые ребята!</p>
<p>- Убедитесь, что каждую колонию защищает не  меньше  четырех-пяти пушек.</p>
<p>- Убедитесь, что в каждой колонии находится  максимально  возможное количество опытных Солдат и Драгунов. При объявлении  Независимости, эти части получат статус Колониальной Армии, что  существенно повысит их эффективность.</p>
<p>- В начале войны выведите  часть Драгунов в леса и горы  вокруг колоний, чтобы воспользоваться преимуществом местности.  Будьте готовы быстро перебрасывать войска туда, где они нужны.</p>
<p>Одно  надо помнить точно: когда вы объявите Независимость  Королевские войска ударят! Они атакуют массированно,  концентрируясь вокруг одной цели, пока не возьмут ее, затем  переходят к следующей, а их военные корабли (Man&#8217;O-War) будут  непрерывно доставлять свежие войска к полю битвы до тех пор, пока  не победят, или вы не сбросите их десант в море. Поскольку  неизвестно, какой именно город они атакуют, очень важно укреплять  все.<br />
Чтобы получить наивысший возможный счет в Колонизации,  нужно успешно достичь независимости (защитив все свои  поселения и разгромив Экспедиционный Корпус). Если при этом вы  достигнете независимости первым из европейцев, то счет  удваивается.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #663300;"><strong>ГАЛЕРЕЯ ПОЛИТИКОВ</strong></span></span></p>
<p>Помните Чудеса Света в &laquo;Цивилизации&raquo;? Нечто  подобное  существует и в Колонизации &#8211; на этот раз это исторические фигуры.  Эти так называемые &laquo;Отцы Основатели&raquo; &#8211; выдающиеся граждане вашей  империи. Вы можете привлекать их, накапливая определенное  количество Колоколов Свободы. В этой связи можете думать о  Колоколах Свободы как о лампочках в &laquo;Цивилизации&raquo;. Чем быстрее  растут колонии, тем быстрее Отцы Основатели появляются в  Континентальном Конгрессе (это ваша персональная Галерея  Политиков).</p>
<p>Отцы Основатели оказывают большое влияние на  торговлю,  военные действия, религию, политику и исследования новых  территорий и производят колоссальный эффект на развитие вашей  империи. Например, присутствие в Континентальном Конгрессе Адама  Смита (торговля) позволяет строить фабрики, переводя производство  на более высокий уровень. Магеллан увеличивает количество ходов  каждого судна на 1, и так далее.</p>
<p>Что и говорить, практически  единственным современным  знаком качества в индустрии стратегических игр для IBM PC  является имя &laquo;Сид Мейер&raquo; (Sid Meier) на коробке. &laquo;Колонизация&raquo;  не является исключением. Эта игра долгое время будет занимать  достойное место на полках многих игроков. По видимому многим  она покажется столь же захватывающей, как &laquo;Цивилизация&raquo;,  несмотря на то, что она многое заимствует оттуда.<br />
Принципиально можно  считать &laquo;Колонизацию&raquo; неким отшлифованным  вариантом &laquo;Цивилизации&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.civ-blog.ru/colonization/sid-meiers-colonization/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

