Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Казуальные игры
Бегалки
Бизнес
Настольные
Онлайн игры
Поиск предметов
Стрелялки
Шарики
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » City Building » Caesar II » New Russian в Древнем Риме. CAESAR 2: руководство и прохождение

New Russian в Древнем Риме. CAESAR 2: руководство и прохождение

Возьмите три части SimCity 2000, добавьте к ним одну часть Transport Tycoon De Luxe и одну часть Centurion: Defender of Rome, сложите все это в один сосуд, тщательно перемешайте и, перед подачей на стол, присыпьте сверху мелконарезанным гипертекстным информационным справочником. Если Вы все сделали правильно, у Вас должно получиться блюдо под названием CAESAR 2.

Итак, перед нами очередная игра, относящаяся к жанру стратегического менеджмента. Основным отличием от ближайших аналогов SimCity 2000 и TTDL является необычное время и место действия. Игру отличает современный подход в стиле «эдьютэйнмент» (сочетание развлечения и образования). Играя в нее, Вы, конечно же, не станете специалистом по античным культурам, но, возможно, узнаете кое-что новое и интересное о тех временах.

Вы начинаете игру за триста лет до Рождества Христова в Древнем Риме, где назначаетесь на должность префекта одной из римских провинций. Главная задача — поднять эту провинцию до процветающего уровня. Если Все пройдет нормально, то действующий Император по поручению сената направит Вас на подъем народного хозяйства в другой отсталый район и так далее. При удачном хозяйствовании можно дослужиться и до Императора.

И это ничего, что в Риме за триста лет до нашей эры никаких императоров не было и в помине. Приемный сын Юлия Цезаря Октавиан Август получил этот титул от Сената за особые заслуги всего лишь в 29 году до нашей эры (хотя некоторые историки считают датой основания империи 31-ый год до н.э — год победы Октавиана над войском Антония и Клеопатры при Акциуме). Пусть Вас не смущает такой анахронизм, надо еще посмотреть, к какому году Вы сами сможете стать императором.

Кстати, достигнуть вершин в этой игре (как и в реальной жизни) можно не обязательно значительным подъемом экономики. Это можно сделать и безнадежно развалив городское хозяйство. Как это сделать, мы расскажем в конце, но Вы, наверное, и сами слышали о том, что нередко проворовавшихся руководителей снимают с переводом на другую, более ответственную работу.

И еще, перед тем, как рассказывать об игре, сразу предупредим тех, кто пользуется ее пиратскими копиями на китайских CDROM-сборниках. Вы недополучите примерно 30 процентов удовольствия из-за того, что часть режимов останется «заглушенной». Так что лучше бы ориентироваться на «родное» фирменное исполнение.

Первые шаги

В игре есть два режима: CITY ONLY MODE (только город) и CITY + PROVINCE + EMPIRE (город, провинция, империя). Первый режим можно рассматривать как учебно-тренировочный, рассчитанный на несколько часов работы. Второй режим более интересен — это кампания, которая может длиться многими днями. Именно этот режим мы здесь и рассмотрим.

В зависимости от своей подготовленности Вы можете выбрать один из пяти уровней сложности:

  • Novice — Для начинающих
  • Easy — Простой
  • Normal — Нормальный
  • Hard — Сложный
  • Impossible! — Невозможный!

Чем выше уровень сложности, тем меньше исходная сумма денег, которой Вы располагаете, тем тяжелее условия победы (надо «поднять» больше провинций, чтобы стать императором), тем труднее складывается ход игры — чаще бунтует народ и в провинцию вторгаются варвары и иноземные захватчики.

Система управления игрой

В режиме кампании игра как бы происходит в трех слоях. Слой первый — сам город. Здесь самое главное — тщательно спланировать, где какие сооружения будут стоять и как они будут связаны между собой с помощью дорог. Второй слой — провинция. Здесь Вы можете развивать сельское хозяйство, добычу сырьевых материалов, торговлю с сопредельными провинциями и морскую торговлю. Для города провинция как бы служит источником сырья и ареной сражений с захватчиками. Третий слой — боевой режим, в котором Вы можете находиться, когда в провинцию приходят враги.

Система управления в городе »

Система управления в городе

Управление в городе производится с помощью несложной, хотя и обширной иконной системы меню.

А1, А2 — Вращение карты.

А3 — Установка флага. Поскольку у игры немалая топография, то для того, чтобы быстро переместиться в нужное место, используются флаги. Флагами можно помечать любые пункты в городе или в провинции или территории, подвергшиеся вражескому нашествию. Это как бы «метки» для быстрого поиска нужных областей.

А4 — Переход к пункту, помеченному флагом в городе. Если у Вас в городе установлено несколько флагов, то этой иконкой исполняется их циклическая «прокрутка».

А5 — Переход к флагу в провинции.

А6 — Переход к флагу, отмечающему присутствие вражеских войск на Вашей территории.

B1 — Город. Выбрав этот пункт меню, Вы переходите в режим карты города.

B2 — Форум. Форум — административно-политический центр Вашего города и Вашей провинции. Ткнув мышкой в этот пункт меню, Вы получаете возможность перейти в режим, из которого выдаются управляющие административные и экономические воздействия.

B3 — Провинция. Выбрав этот пункт, Вы переходите в режим карты всей провинции.

C1 — информационная строка. Когда Вы хотите что-то построить, здесь изображается краткая информация о том, сколько это стоит.

D1 — Zoom In — режим увеличения. Позволяет более подробно рассмотреть отдельные детали.

D2 — Clear Area — расчистка территории. Очень недорогое, но в отдельных случаях необходимое мероприятие. Прежде чем что-то строить, иногда бывает необходимо подготовить территорию. В игре SimCity эту функцию выполняла иконка с изображением бульдозера.

D3 — Housing. Можно было бы сказать, что это строительство домов, но это не совсем так. Скорее, это землеотвод под их строительство. Если Вы землю отвели, то дальше дома будут сами строиться и перестраиваться без Вашего участия и без дополнительных затрат. Чем лучше развит квартал, чем больше он насыщен заведениями для отдыха и образования, тем выше в нем цена земли, тем лучше в нем дома, тем богаче проживающие здесь люди, и тем больше Вы соберете с них налогов.

D4 — Roads — строительство дорог. Большинство сооружений в городе требуют хорошего доступа к дорогам. Отличный доступ нужен форуму, иначе Вы недоберете налоги, хороший доступ нужен школам, госпиталям и жилым домам. Спокойно к дорогам относятся бани, театры и т.п.

D5 — Forums — строительство административных сооружений. Без них Вы не сможете собирать налоги. Место, в котором построен Форум, должно быть естественным центром города. По мере того, как город будет развиваться все дальше и дальше, Вам будут доступны все более и более престижные сооружения. Жители города очень ценят близость к Форуму, и в близлежащих кварталах цена земли (Land Value) особенно велика, разумеется если с остальными элементами городского хозяйства у Вас все в порядке.

E1 — Zoom Out — функция, противоположная Zoom In.

E2 — Water — строительство сооружений системы водоснабжения. С них надо начинать строительство города. Говорят, что в Древнем Риме бунтующий народ требовал «Хлеба и зрелищ!». Это потому, что у них с водой все было в порядке. В лучшие времена в городе работало до 1200 фонтанов. Если есть трудности с водой, то людям не до хлеба. Они просто не будут селиться в таких местах.

Из водных сооружений имеются следующие:

Reservoir — резервуар для хранения запаса воды;

Aqueduct — акведук для транспортировки воды к удаленным от реки районам.

Fountain — фонтан — конечный пункт системы водоснабжения, из которого жители разносят воду по домам. По мере роста города и развития кварталов типы фонтанов могут меняться. С одного взгляда на фонтан можно определить, насколько развит тот или иной город.

Well — колодец — дешевый и малоэффективный источник водоснабжения. Применять его не стоит. Обычно систему водоснабжения закладывают в самом начале игры, а в это время еще нет таких трудностей с деньгами, чтобы стоило экономить на воде.

В предыдущей версии игры с колодцами был связан один нашумевший «прокол». Игра была сделана так, что враг, осадивший город, не мог проходить по клеткам, на которых стояли колодцы. В итоге игрок мог легко смошенничать: окружить город не крепостной стеной, а цепью колодцев. Это было не дорого, не требовало ухода за стеной, обеспечивало жителей водой и навсегда решало проблему борьбы с вражескими нашествиями. В игре Caesar 2 этот фокус, как и следовало ожидать, не проходит.

Резервуар надо ставить вплотную к реке. С помощью системы поземных труб (они в игре не участвуют) он может питать фонтаны в радиусе 6 игровых полей. Для доставки воды на более дальние расстояния необходим акведук. Акведук должен начинаться от резервуара, стоящего на берегу. На длину акведука никакие ограничения не накладываются — тяните его куда хотите. Местами по нитке акведука можете устанавливать другие резервуары. В этих местах акведук можно ветвить, и в крупных городах этим необходимо пользоваться.

Но на количество резервуаров в одной ветви (цепи) наложено ограничение. Их не должно быть более четырех. После четвертого резервуара акведук воду не поведет.

E3 — Security — система безопасности. К ней относятся:

Tower — крепостная башня. Если Вы решили строить крепостную стену, то начинать надо с башни.

Wall — крепостная стена. Как и башня, стена относится к системе внешней безопасности — от внешних врагов. Но требуется еще безопасность внутренняя — от мятежников и бунтовщиков, да и вообще от обычных воров. Жители города ценят наличие крепостных стен. Это придает им чувство защищенности и уверенности в завтрашнем дне. Город лучше развивается и застраивается. Но при этом никто не желает селиться возле этих самых стен. Это одни из самых бедных кварталов города, где легко вспыхивают бунты и мятежи.

Praefecture — Префектура относится к системе внутренней безопасности. Обратите внимание на то, что она не предотвращает мятежи и беспорядки в городе (следите сами, чтобы Ваш народ не был угнетен безработицей, непомерными налогами и большим военным призывом). Префектуры способствуют быстрому подавлению беспорядков, а это очень важно, поскольку значительно снижает причиненный ущерб.

Barracks — казармы. Они нужны как для подавления мятежей и беспорядков, так и для борьбы с вооруженными захватчиками. Если в режиме «Провинция» Вам не удастся разгромить вражеское войско, и оно прорвется к городу, то в режиме «Город» вся надежда на крепостные стены и на казармы. Стены задержат агрессора, а войска из казарм успеют подойти и нанести ответный удар (это происходит автоматически).

Жители неоднозначно относятся к казармам. Они ценят их присутствие в городе, но считают, что это один из факторов социальной нестабильности, а поэтому не очень хотят жить рядом с ними. Целесообразно относить казармы куда-то подальше от центра города, но при этом обязательно предусмотреть отличное сообщение по дорогам.

E4 — Industry — промышленность. На самом деле в Риме не было никакой промышленности в современном понимании слова «индустрия». Разве что только мелкие цеха, перерабатывающие продукты питания. В основном население жило торговлей и общественными работами. Но здесь такое мелкое допущение дух игры не портит.

Если Вы играете в режиме («Только город»), то можете ставить себе такие цеха, какие пожелаете, они сразу начнут работать, если для них есть рабочая сила и удобные подъезды (дороги). Играя в режиме «кампании» Вы тоже сможете построить цеха и фабрики, но работать они у Вас не будут, поскольку предполагается, что сырье для производства производится в провинции. Поэтому надо, во-первых, в режиме «Провинция» построить необходимые фермы и шахты, во-вторых пристроить к ним склады для продукции и бараки для рабочих, в третьих связать их с городом дорогами и, в-четвертых, отрядить необходимое количество людей для работы в провинции. Только после этого в город начнет поступать сырье и цеха заработают.

В меню Industry Вам доступны:

  • Market — торговые ряды;
  • Grapes — виноделие;
  • Wheat — хлебопечение;
  • Lead — выплавка свинца;
  • Copper — выплавка меди;
  • Iron — выплавка железа;
  • Clay — керамика (глина);
  • Stone — обработка камня.

Индустрия абсолютно необходима для процветания города, иначе в городе будет безработица, снизятся налоги, начнутся мятежи и разрушения. Но жители богатых кварталов (а именно от них Вы получаете основные доходы) очень не любят шумных производств по-соседству. Старайтесь относить промышленность подальше, но связывать цеха с жилыми районами хорошими дорогами.

Сложнее дело обстоит с рынками и торговыми рядами (Markets). Жители, с одной стороны, недовольны, если их нет, но, с другой стороны, стараются не селиться к ним слишком близко. В размещении торговых точек нужна золотая середина, которую Вы нащупаете методом проб и ошибок.

E5 — Sanitation — охрана здоровья. Здесь возможен выбор двух видов сооружений — бань (Bath) и больницы (Hospital). Попробовав сыграть в эту игру, Вы с удивлением обнаружите, какую огромную роль в Древнем Риме играли бани и общественные купальни. Можно сказать, что там не просто мылись, а там решали сложные вопросы общественной жизни, заключали контракты и вообще общались. Не построив где-нибудь по-соседству баню, Вы не получите развития квартала, что бы Вы ни делали. Для того, чтобы построить баню, необходимо, чтобы где-то в радиусе действия подземных коммуникаций (5-6 клеток) находился бы заполненный резервуар с водой. Иначе баня не заработает.

С госпиталем попроще. Считается, что в среднем нужна одна больница на каждую тысячу жителей. Поскольку это сооружение очень дорогое, то с ним на первых порах можно и подождать. Население, конечно, будет болеть и вымирать, но не очень большими темпами. В малом городе и эпидемии маленькие. Зато когда госпиталь будет построен, обязательно обеспечьте к нему хороший доступ.

F1 — эта иконка носит название Query. Это справочная система. Ткнув сюда мышкой, можно получить справку по всем прочим режимам управления игрой.

F2 — Entertainment — зрелищные и развлекательные заведения. Они тоже необходимы для обеспечения высокого уровня жизни в городе. По мере развития игры Вам станут доступны новые заведения. Основными являются:

Theater — театр (комментарий не требуется);

Odeum — по-нашему как бы «концертный зал». Оказывает гораздо более сильный эффект на развитие культуры, чем театр.

Arena — место, где устраивались единоборства, соревнования и гладиаторские бои.

Circus — это не цирк, как можно было бы подумать из названия. Скорее это ипподром — место, где устраивались конные состязания и состязания по легкой атлетике.

Coliseum — Колизей. Высшая форма арены.

F3 — Worship — религиозно-культовые сооружения. Они способствуют смягчению нравов общества. Основных типов — три:

  • shrine (жертвенник);
  • temple (храм);
  • basilica (базилика, это уже христианская церковь)

Интересна особенность храмов (temples). Они не только являются религиозно-культовыми сооружениями, но в их глубоких каменных подвалах удобно хранить городскую казну. Если у Вас регулярно воруют крупные суммы, программа предлагает строить побольше храмов. На самом деле при этом кражи не прекращаются, разве что становятся не столь крупными. По-видимому, срабатывает эффект перераспределения казны между разными подвалами. Чтобы эффективно противодействовать кражам, надо вплотную к храму ставить префектуру и окружать их дорогой. Только тогда регулярные патрули смогут пресечь эту напасть.

F4 — Education — образовательные учреждения.

Граждане города очень высоко ценят такие заведения. Прежде всего, им нужны школы — Grammaticus. Считайте условно, что на 500 жителей города надо иметь не менее одной школы. В отличие от госпиталя тянуть с их строительством нельзя, поскольку как и бани они способствуют быстрому приросту населения.

Школы второй ступени — Rhetor — нужны несколько позже, когда город перерастет за тысячу жителей, а если Вам дали возможность построить библиотеку (Library), значит Ваш город процветает во всех отношениях.

F5 — Amenities — сады, парки, площади.

На начальной стадии развития города без них можно было бы вполне обойтись, поскольку есть заботы и поважнее. Но есть одна особенность. Она заключается в том, что по мере развития города Вам открывается доступ к сооружениям более высокого ранга. А они нередко имеют размер больший, чем те, с которых Вы начинали. Так, например, разрастается Форум, так на смену простому ипподрому (Circus) приходит Circus Maximum. И для того, чтобы не строить такой важный объект где-то на окраине, целесообразно поставить его вместо предшественника. А это можно сделать только в том случае, если вокруг него заранее было зарезервировано место. Вот для такого «резервирования» очень хорошо и подходят сады и площади. При этом они способствуют повышению цен на жилье и, соответственно, повышают поступления в казну от налогов. Площади при этом одновременно выполняют функции дорог. Очень удобно окружать храм в паре с префектурой не дорогой, а площадью.

Система управления в провинции »

Система управления в провинции

Играя в кампанию, Вы должны заниматься не только развитием города, но и развитием всей провинции. Система управления хозяйством в провинции похожа на городскую, и мы укажем только на некоторые особенности.

Security — система безопасности. Здесь в этом меню есть две опции: Provincial Wall и Cohort Fort.

Provincial Wall — это протяженное укрепление, предназначенное для защиты от набегов. Особенно широко они возводились при императоре Траяне. В большинстве мест это были лесные засеки, но в некоторых случаях это были самые настоящие стены протяженностью десятки километров. Остатки такой стены и сейчас есть на северо-западе Англии неподалеку от Ньюкасла. Она служила для защиты южных районов от набегов саксов и пиктов.

При создании таких стен целесообразно учитывать рельеф местности и, чтобы не слишком тратиться, располагать их в ущельях на маршрутах движения варварских племен. Такая стена не защитит от набегов, но сможет задержать наступление врага до подхода своих сил. Для надежной защиты надо неподалеку ставить базовый лагерь (Cohort Fort). Обратите также внимание на то, что если стена пересекает одну из Ваших дорог в провинции, то пропускная способность дороги резко падает, и в городе может приостановиться производство из-за недостатка сырья.

Cohort Fort — лагерь, рассчитанный на одну когорту легионеров. В Древнем Риме существовали четкие стандарты на такие укрепленные лагеря и, независимо, от того, останавливались ли войска на неделю или на год, они создавали укрепленный лагерь по единому проекту. Всего по Европе можно насчитать примерно 500 таких военных поселений, большинство из которых впоследствии превратились в сегодняшние европейские города.

Отличительной осоенностью римских военных лагерей является то, что они носили не только оборонительный, но и наступательный характер. То есть, их ставили не только на направлениях возможных атак противника, но и в походных условиях во время глубоких рейдов по чужим территориям.

В игре Cohort Fort является базой для формирования войск. Пока не заложен такой лагерь, нет возможности начать создавать войска. Предполагается, что здесь войска не только несут дежурство, но и обучаются. Не будет лагерей — не будет обученных войск, сколько бы денег Вы на армию не тратили.

Trading Post — торговый пункт. Создается в одном из приграничных городков провинции. При нем надо обязательно создать склад (Warehouse) и обязательно связать его со столицей провинции с помощью дороги. Только после этого начнут поступать сырьевые ресурсы. Их можно использовать для развития в городе цехов. Через этот же пункт осуществляется экспорт товаров за рубеж. Вы почувствуете ценность такого пункта, когда увидите, насколько у Вас возросли налоговые поступления от промышленности.

Industry — сырьевая промышленность. Эта опция позволит Вам построить сооружения, дающие сырье для городских цехов. Среди них:

  • Farm — ферма
  • Mine — шахта
  • Quarry — каменоломня
  • Warehouse — склады, амбары
  • Work Camp — бараки для рабочих
  • Ship Yard — судоремонтные сооружения

Все они должны быть увязаны сетью дорог с городом. Фермы, шахты, каменоломни обязательно должны иметь при себе склады и лагерь для рабочих.

Order Cohort — эта опция открывает доступ к управлению когортой. Ее можно отправить навстречу врагу, можно отправить в форт на отдых и пополнение, а можно назначить ей маршрут патрулирования.

Port — порт. Это аналог Trading Post и тоже служит для целей экспорта/импорта. По морю плавают корабли, груженые товаром, и если они попадут в Ваш порт, Вы сможете получить такое сырье для своих цехов, какое сами в провинции не добываете и не производите. Одновременно улучшается и экспорт, а соответственно растут налоговые поступления в казну.

Рекомендуется не спешить с установкой порта, а сначала посмотреть, в каком месте иноземные корабли подходят к Вашим берегам (они двигаются по фиксированным маршрутам). Там и надо ставить порт. Если рядом с портом есть Ship Yard, вероятность посещения порта грузовыми судами существенно возрастает. Не забудьте связать порт с городом дорогой.

Ваш экономический баланс »

Ваш экономический баланс

Экономической основой Вашего хозяйствования являются налоги. Налоги можно собирать с населения и с промышленности. Налоги с населения зависят в первую очередь от численности жителей в Вашем городе и от того, какой процент Вы установите. Хотелось бы установить его повыше, но не забывайте о разрушительных бунтах и мятежах. Чтобы установить высокий процент, надо предпринять специальные и зачастую дорогостоящие меры. Принцип простой: чем больше Вы заботитесь о своих гражданах, тем терпимее они отнесутся к уровню налогов.

Налоги от промышленности зависят и от того, как много у Вас в городе цехов и рынков и от того, насколько промышленность обеспечена рабочей силой и сырьем. При малом количестве жителей трудно рассчитывать на возможность повышения налогов с промышленности. Чтобы держать процент повыше, приходится терпеть определенный уровень безработицы, но не перегните палку, иначе опять будут бунты и мятежи (см. выше).

Теперь рассмотрим расходы. Они следующие:

  • расходы на строительство зданий и сооружений;
  • расходы на содержание городского хозяйства (дорог, системы водоснабжения, противопожарные мероприятия, оплату труда наемных
  • рабочих в провинции);
  • на Вашу собственную зарплату (для Вас лично это вроде бы доход, но для Вас как управляющего провинцией это расход из казны, который Вы сами можете устанавливать каким хотите);
  • расходы на содержание армии;
  • ежегодные подати в столицу Annual Tribute (размер устанавливает Сенат).

Разумеется, Ваша главнейшая задача состоит в том, чтобы как можно быстрее выйти на уровень, когда годовой доход будет хоть чуть-чуть, но больше, чем годовой расход. В начале игры, когда надо интенсивно строить город, это сделать невозможно. Поэтому Вам и дается некоторый стартовый капитал (20000 динариев на самом легком уровне и всего 5000 на самом трудном). Располагая им, надо отстроиться так эффективно, чтобы к тому времени, как капитал упадет до нуля, у Вас уже было бы прибыльное хозяйство.

Управление доходами и расходами »

Управление доходами и расходами.

В режиме строительства города Вы проводите большую часть игры в ее начале. Когда же город достигнет 500-1000 жителей, большую часть игры Вы будете проводить в режиме управления экономикой. Это меню «FORUM». Отсюда Вы выдаете приказы казначею, управляющим, центуриону (командующему армией) и прочим администраторам.

Treasurer — Казначей. Здесь Вы можете получить справку о расходах и доходах за прошлый год и предполагаемые оценки на текущий год. Здесь же можно выдать управляющее воздействие — изменить уровень налогов, собираемых с населения и с промышленности. Исходно программа предлагает 5 процентов. Наш опыт показывает, что оптимум где-то между 7-ю и 9-ю процентами, но дело это тонкое, можно сказать индивидуальное. Все города разные, и для каждого можно найти свой оптимальный уровень.

Plebs — здесь Вы производите назначение граждан на общественные работы. Программа выдает Вам таблицу, сколько человек сегодня необходимо на работы по защите от пожаров, по поддержанию дорог, городских стен, системы водоснабжения и для работы в провинции. Если не назначить столько людей, сколько надо, начнется разруха, а программа будет портить настроение непрекращающимся требованием «Need more plebs!». Назначьте работников с небольшим запасом (на одного больше, чем просят), чтобы не приходилось прибегать к этой функции слишком часто. Если свободных рук (Idle Plebs) для этого нет, значит надо немного увеличить ежемесячные расходы. Работники скоро появятся.

Scribe — здесь Вы можете посмотреть графики своего хозяйствования за последние годы. Может быть они наведут Вас на какую-то ценную мысль.

Centurion — здесь производится выделение денег на формирование армии (легиона). Если у Вас в провинции не построены базовые лагеря (Cohort Forts), значит здесь Вам пока делать нечего. Деньги-то Вы выделите, но войска не пройдут обучение и не образуют когорты.

Содержание когорт дело очень дорогое. Пожалуй, это самое тяжелое финансовое бремя. Какое-то время без него можно жить, но через несколько лет после создания города набеги варваров становятся столь частыми, что приходится формировать войска. Хорошо, если к этому времени Ваш доход позволяет это сделать и не провалиться в отрицательный годовой баланс.

Если у Вас всего одна когорта (в провинции один Cohort Fort), то все войска, которые Вы наймете, поступят в нее. Если у Вас несколько когорт, то новые войска начнут поступать в них на обучение, равномерно распределяясь между ними. Возможно, что у Вас есть несколько когорт, и Вы не хотите, чтобы они имели одинаковый размер. Это тоже можно организовать.

У каждой когорты есть статус, который может быть четырех типов: Normal, Minor, Major, Demobilize. Если все когорты имеют статус Normal, то войска в них поступают, распределяясь равномерно. Если надо какую-то когорту усилить, ставьте ей статус Major. Если наоборот надо ее ослабить — ставьте статус Minor. Но статус влияет только на распределение новоприбывающих войск. Войска, которые уже были в когорте к моменту изменения статуса, не перераспределяются.

Если в какой-то когорте отпала необходимость, ее можно распустить — Demobilize. Войска из нее перераспределятся по другим когортам, где должны будут заново пройти процесс обучения.

Все манипуляции с когортами требуют времени, необходимого на обучение и переобучение воинов. Выиграть это время в случае нашествия противника Вам и помогают те самые преграды Provincial Walls, о которых мы говорили выше.

Merchant — справочная система о ходе производства товаров и торговли в Вашей провинции. Здесь Вы можете узнать о том, насколько обеспечены сырьем Ваши фабрики и цеха. Сюда надо обязательно зайти после создания приграничного торгового поста (Trading Post) или морского порта, поскольку о том, что за сырье туда поступает, можно узнать только здесь. Может быть, для него надо ставить новый цех.

Personal — Ваш личный счет. Здесь Вы можете получить справку о своем финансовом состоянии и назначить себе жалованье. Сколько хотите, столько и поставьте. Если при этом годовой бюджет провинции станет отрицательным из-за Ваших непомерных аппетитов, получите головную боль. К счастью, есть возможность личный капитал перебросить в казну провинции — сделать дотацию (donation).

Rome — связь с Римом (столицей государства). Здесь можно узнать величину ежегодных платежей (annual tribute), можно выяснить как к Вам относится правящий Император (в начале игры Вы ему совершенно безразличны), и что ему от Вас надо (он иногда просит прислать товары, причем делает это очень настойчиво).

Но самое ценное, что здесь есть — это возможность сделать Императору «подарок». Взятки он берет наличными и охотно (особенно если помногу). На малые суммы, правда, может и обидеться.

  • До 20 монет взятки почти не замечает, а иногда сердится.
  • От 20 до 50 принимает благосклонно.
  • От 50 до 100 берет охотно, и Вы почувствуете, что Сенат перестает повышать суммы ежегодных податей в столицу.
  • Только после 100 динариев начинается самое интересное — снижение податей, но, увы, такие «подарки» можно делать только из личных средств, а не из городской казны.

Условие победы »

Условие победы.

Получив мандат на управление провинцией, Вы получаете и определенные экономические задачи. Исполнив их, Вы получите повышение — перевод в другую провинцию и т.д. Чтобы дослужиться до Императора нужно пройти пять повышений на самом простом уровне сложности и двадцать на самом трудном.

О том, какие перед Вами стоят задачи, Вы можете узнать в режиме «FORUM», выбрав опцию ORACLE (оракул). Здесь в виде стилизованной диаграммы (в виде античных колонн) изображены Ваши достижения и указаны Ваши задачи. Всего есть четыре частные задачи и пятая общая. По каждой из них необходимо набрать некий рейтинг, измеряемый в процентах.

Empire — империя. Выполнению этой задачи способствует развитие провинции. Чтобы этот рейтинг был высоким, надо иметь хорошую сеть дорог, торговые посты в приграничных городах, налаженное производство сырья. Как ни странно, благоволение Императора (через взятки) тоже, кажется, влияет на это параметр.

Peace — мир. Чем эффективнее Вы разделываетесь с варварскими племенами и прочими иноземными вторжениями, тем лучше этот показатель. Безусловно недопустим прорыв вражеских войск к городу, а если такое и произошло, враг должен быть остановлен за пределами городской стены и там рассеян.

Prosperity — Процветание. Трудно дать точные советы по повышению этого параметра. Надо просто процветать! (Если это просто!).

Culture — Культура. Повышению этого параметра способствует создание школ, театров, библиотек и т.п.

Кроме выполнения каждой из этих четырех задач, необходимо также добиться необходимого среднего рейтинга по всем четырем, который обычно выше, чем рейтинги для каждой задачи в отдельности.

Уровень Impossible: Стратегия победы »

Уровень Impossible: Стратегия победы

Победа достигается тщательным планированием своих действий и оптимальной настройкой всех параметров. Каждое сооружение должно охватывать максимальную площадь. Вы заранее должны предусмотреть необходимость в будущем расширения действующих сооружений и закладку новых. Необходимо исключительно аккуратно подходить к созданию сети дорог и водоснабжения и экономить, экономить и еще раз экономить. Все, что можно строить позже, надо строить как можно позже.

Город, построенный на высшем уровне сложности вряд ли будет внешне выглядеть особо процветающим, в нем всегда будут не слишком богатые кварталы и его развитие будет идти очень трудно.

Чтобы выжить на уровне Impossible, надо как можно дольше воздерживаться от расходов на армию и сквозь пальцы смотреть на проникновение варваров в пределы города. Далеко не всякое вторжение врага приводит к разрушениям. Река служит целям обороны лучше, чем любые городские стены, и при этом ничего не стоит. При удачном расположении города относительно реки, можно не обращать внимания на большую часть нашествий, а прочие отсечь небольшим фрагментом городской стены, уперев одно ее плечо в реку, а другое — в край экрана.

Можно долгое время не строить госпиталь (он дорог), уничтожая те дома, в которых появились больные (чтобы не возникла эпидемия). Можно долгое время держать по минимуму личный оклад и не давать никаких взяток наверх. Самое главное — выжить, продержаться до того ключевого момента, когда доходы сравняются с расходами. После этого все просто. Потихоньку увеличивайте свой оклад, а накопленные деньги отправляйте Императору в виде «подарков». Это ничего, что себе ничего не останется, Ваш час еще не пришел. Вскоре Вы почувствуете облегчение от снижения поборов из Рима. Когда сможете раз в пару лет отправлять Императору сотню динариев, можно подумать и о создании армии. Тщательно рассчитайте, где поставить укрепленные лагеря (Cohort Fort), чтобы отразить максимум вторжений. Параметр Peace сразу пойдет вверх. Ну, а когда почувствуете, что Император считает Вас чуть ли не родным, и все параметры близки к тому, что скоро Вас переведут с повышением в новую провинцию, надо запускать в действие секретный план под названием «New Russian», о возможности которого авторы игры не догадались, поскольку у нас в России особый менталитет.

New Russian в Древнем Риме: чит или правда жизни? »

New Russian в Древнем Риме.

Итак, на высшем уровне сложности Вам надо пройти двадцать повышений. При переходе в новую провинцию жить будет все труднее и труднее, а прихватить с собой из предыдущей провинции можно не очень многое, но кое-что все-таки можно. Во-первых, Вы можете прихватить с собой свои «личные» сбережения, и если они во много раз больше, чем городская казна, то сами понимаете, насколько легко Вам будет жить. Во-вторых, при переводе «на новую работу» с Вами переходит и личное к Вам расположение Императора, а значит послабления в ежегодных податях. Вот на этом-то мы и сыграем.

Итак, предположим, что честным и тяжелым трудом Вы подняли свою первую провинцию почти до победы. Вам осталось, например, чуть-чуть повысить уровень культуры… и все. Для этого достаточно построить одну библиотеку, но не спешите… Здесь начинается самое интересное.

Установите себе фантастический оклад, в сотни раз больше, чем разумно, и продолжайте работать. Через пару месяцев городской бюджет рухнет в отрицательную область, а Вы будете богаты, как Крез. Отстегните малую толику Императору и продолжайте в том же духе.

Первый год такого «хозяйствования» кончится тем, что Император погрозит пальцем и скажет, что это нехорошо, но покроет Ваши жуткие убытки. А Вы не смущайтесь и продолжайте гулять дальше. Главное — вовремя смыться. За второй год Вы окончательно разорите провинцию и сколотите себе такое фантастическое состояние, какое Вам и не снилось. Теперь незадолго до конца года (пока Вас не сняли с должности) постройте ту самую недостающую библиотеку! Император лично поздравит Вас с успешным (?!!) исполнением задачи и переведет на новую должность. Вы придете туда с огромным капиталом, с личным расположением Императора, а позади оставите долги и разруху.

Вы слышали о том, что «кто-то кое-где у нас везде…» не платит заработную плату рабочим и шахтерам, а сам ездит с семьей на Канары? Сыграв в «Caesar 2», Вы узнаете, как это делается, и поймете, почему в конце концов пала Великая Римская Империя. И «невозможный» (Impossible) уровень сложности станет для Вас вполне возможным.


Сергей Симонович, 1996

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

867. …собрав большое войско, они сразились с армией Йорка, и, прорвав оборону города, некоторые из них проникли внутрь. За тем последовала чудовищная резня нортумбрийцев, как в городе, так и вне его; и оба короля были убиты. — Англосаксонские хроники, The Last Kingdom. Medieval II: Total War