Архив рубрики «Civilization I»
Вы считаете, это лучшая ваша игра? У вас ведь много игр за плечами
Трой Гудфеллоу: Ваше имя, наверное, теснее всего связано с серией игр и франшизой Civilization. Вы считаете, это лучшая ваша игра? У вас ведь много игр за плечами.
Сид Мейер: Думаю, это одна из лучших моих игр.

Количество просмотров: 283
Как в Civilization появился сетевой режим игры?
Трой Гудфеллоу: Когда на заре 1990-х вышла первая Civilization, сетевых игр не было даже в проекте.
Сид Мейер: Скорость модемов была 4800 бит в минуту! [Смех]
Трой Гудфеллоу: В какой момент стало понятно, что фанаты хотят завоевывать чужие миры по сети? Как это все менялось в каждой из частей?

Количество просмотров: 95
Когда вы поняли, что Civilization – очень удачный проект?
Трой Гудфеллоу: А когда вы поняли, что Civilization – очень удачный проект? Удивились ли вы ее успешности? Ведь это было до появления интернета и его возможностей распространять информацию, так когда же вас озарило?
Сид Мейер: Это произошло через пару месяцев после выпуска. Все прошло как-то незаметно.

Количество просмотров: 101
Откуда возникло дерево технологий?
Трой Гудфеллоу: Откуда возникло дерево технологий? Правда ли, что оно впервые появилось в Civilization?
Сид Мейер: Хотел бы я знать. Надо подумать.
Сорен Джонсон: Вы сказали, что настольная версия Civilization не оказала на вас большого влияния, но ведь фактически в ней было дерево технологий

Количество просмотров: 100
Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?
Трой Гудфеллоу: Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?
Сид Мейер: Думаю, все мы выросли неким таким ощущением… Я имею в виду, что любой, кто играл в детстве в Risk, хотел покорить мир, поэтому идея игры, цель которой завоевание всего света, лежала на поверхности.

Количество просмотров: 109
Одна Civilization – много миров
Придя в апреле 2000 года в Firaxis, я знал, что погружусь в мир Civilization. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.
Впервые я познакомился с Civilization в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первую четверть, в скромном отделе игр я заметил игру под названием Civilization.

Количество просмотров: 501
Цивилизаторы и Civilization
По своей сути видео- и компьютерные игры являются не более чем набором правил плюс среда, в которой эти правила применяются. Неважно, охотитесь ли вы за солдатами-призраками на каком-нибудь из спутников Марса, флиртуете ли с виртуальной красоткой на романтическом лыжном курорте или управляете городом будущего – игры состоят из правил.

Количество просмотров: 363
Цивилизация: проверка временем
Выступая от лица множества людей, работавших над серией игр, Брайан Рейнолдс утверждает: «Civilization была самым захватывающим проектом, над которым мне приходилось работать». Но что принесло успех серии? Со свойственной ему скромностью, Мейер говорит, что большим преимуществом было то, что он первый сделал ее. Тогда как остальные разработчики медленно шли к идее симулятора мира в исторической перспективе, Мейер и Шелли уже заканчивали работать над ним.

Количество просмотров: 872
Рождение и успех проекта Civilization
Сид Мейер обычно называет три игры, которые вдохновили его на создание Civilization 1.
Одной из самых популярных пошаговых стратегий 1980-х была Empire, где игрок захватывал города и использовал их для производства новых отрядов.

Количество просмотров: 372





