Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Казуальные игры
Бегалки
Бизнес
Настольные
Онлайн игры
Поиск предметов
Стрелялки
Шарики
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Civilization » Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?

Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?

Трой Гудфеллоу: Что побудило сделать столь масштабную игру, как Civilization?

Сид Мейер: Думаю, все мы выросли неким таким ощущением… Я имею в виду, что любой, кто играл в детстве в Risk, хотел покорить мир, поэтому идея игры, цель которой завоевание всего света, лежала на поверхности. Полагаю, более сильное влияние оказали популярные в то время игры вроде SimCity и Railroad Tycoon, где игрок выступает в роли бога. Люди, вовлеченные в проект, раньше занимались варгеймами. Однако теперь мы работали над компьютерными играми, и не для десяти человек, а для десяти тысяч! И вот мы подумали, «стратегия это здорово, но давайте сделаем массовую стратегию». Плюс совместили это с идеей покорения мира и кое-какими другими вещами. В общем, мы просто решили попробовать.

Первые дизайнеры Civilization не боялись браться за такой масштабный проект, потому что если ты играешь в варгейм, масштаб или сложность тебя не пугают. Я думаю, в Railroad Tycoon у нас были хорошие наработки по комбинированию разных систем: экономики, управления, складирования, конкуренции. Был опыт создания игры с огромным количеством разнообразных элементов, которыми, тем не менее, можно было управлять. Мы чувствовали, что если будем контролировать себя, то сумеем создать игру, в которой будут и технологии, и военные действия, и дипломатия, и исследование карты, – словом, много всего, чем можно управлять.

Трой Гудфеллоу: Много прототипов понадобилось сделать, пока вы не нащупали то, что нужно?

Сид Мейер: Понадобилось два прототипа. Первый был игрой в реальном времени, где, как в SimCity, использовался принцип зон для завоевания мира. Это было очень странно. Здесь вы могли создать зону для города, который бы рос со временем, а там создать зону сельского хозяйства, и наблюдать, как постепенно появляются пашни, а тут создать зону для ресурсов.

Сорен Джонсон: А как надо было нападать?

Сид Мейер: Ну, для этого надо было использовать зоны. [Смеется]
До этого вообще-то не доходило. Игра начиналась с чего-то вроде идеи «плодородного полумесяца». Как у первых земледельческих общин. Сразу стало понятно, что наблюдать за развитием цивилизации, это как наблюдать за высыханием краски. Вы как бы находились за два или три уровня от того, где хотели бы быть. Процесс был настолько скучным, что должна была появиться игра, которая бы что-то изменила — Covert Action или нечто подобное.

Сорен Джонсон: Covert Action вышла незадолго до Civilization 1.

Сид Мейер: Так вот, мы отложили этот проект и создали Covert Action, которая в какой-то момент сама была положена на полку. Мы сделали Civilization пошаговой, и, наверное, тут моделью послужила Empire, в которой надо было перемещать отряды. Многое прояснилось. Появился смысл в военных действиях, когда возникли отряды, которыми можно было управлять. И некоторые вещи, основанные на идее зон, стали базироваться на идее ходов. У вас были поселенцы, которые копали ирригационные каналы и могли менять ландшафт и основывать города, а мы взяли кое-что из концепции зон и отдали этим поселенцам. Когда управление находится в ваших руках и вы сами все определяете, степень вовлеченности увеличивается.


Troy Goodfellow, Civilization Chronicles
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием „элементы истории“. Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества — Сид Мейер