Как в Civilization появился сетевой режим игры? Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации | CIVILIZATION BLOG



Rambler's Top100
Главная » Civilization I » Как в Civilization появился сетевой режим игры?

Как в Civilization появился сетевой режим игры?

Трой Гудфеллоу: Когда на заре 1990-х вышла первая Civilization, сетевых игр не было даже в проекте.

Сид Мейер: Скорость модемов была 4800 бит в минуту! [Смех]

Трой Гудфеллоу: В какой момент стало понятно, что фанаты хотят завоевывать чужие миры по сети? Как это все менялось в каждой из частей?

Сид Мейер: Я думаю, когда кто-то написал патч для этого. Первый многопользовательский режим появился в модификации для Civilization II, кажется. Может это городская легенда, но я слышал такую версию. В первой Civilization никогда не было сетевой игры, в Civilization II на момент ее выхода тоже.

Сорен Джонсон: Ну был CivNet.

Трой Гудфеллоу: Действительно, был этот странный промежуточный CivNet.

Сид Мейер: Он был под Civilization II.

Сорен Джонсон: Он был под первую Civilization.

Сид Мейер: Под первую Civilization?

Сорен Джонсон: Угу.

Сид Мейер: Хорошо, это не меня надо спрашивать. [Смех] Я до сих пор думаю, что сетевая игра не нужна. [Смех] Отказываюсь ее признавать.

Сорен Джонсон: Ну, CivNet не очень хорошо приняли, но он был под первую Civilization.

Сид Мейер: А, о’кей.

Сорен Джонсон: Мне он тоже не пришелся по вкусу. Первые стратегии, в которые я играл по сети, были в реальном времени. Starcraft, наверное, был первой игрой, зацепившей меня. Конечно, идея сделать Civilization сетевой была заманчива, но первые попытки были все же не очень удачными. И в Civilization II не было одновременного передвижения.

Сид Мейер: Она по природе своей не создана для мультилеера, и вообще это игра, которую, наверное, труднее всего приспособить для приличной сетевой игры.

Сорен Джонсон: Да, забавно. Не думаю, что мы сделали бы мультиплеер, если бы не было такого количества людей, пытающихся, хоть как-то поиграть по сети. Даже не получая особого удовольствия, они все равно играли и развлекались. Поэтому мы решили, что, может, что-нибудь придумаем.

Сид Мейер: Мы просто делали одну халтуру за другой, но люди не переставали играть. И в конце концов пришлось сделать все как надо.


Troy Goodfellow, Civilization Chronicles
(Из беседы с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном. Трой Гудфеллоу, Хроники Цивилизации, перевод 1С)

Советуем почитать:


Количество просмотров: 8239

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

  

Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность — Сид Мейер

Поиск
Загрузки
Скачать Age Of Empires
RTS / 1997 г. / 228мб
Скачать Sid Meier’s Alpha Centauri
TBS / 1999 г. / 392мб
Скачать CivCity: Rome
Manage, Business, RTS / 2006 г. / 1.37 Гб
Скачать Civilization III: Complete Edition
Strategy (TBS) / 2005 г. / 1.49 Гб
Скачать Civilization 4: Colonization
Strategy (TBS) / 2008 г. / 761.9 мб
Скачать Shogun: Total War
RTS / 2001 г. / 1.15 Гб