Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Казуальные игры
Бегалки
Бизнес
Настольные
Онлайн игры
Поиск предметов
Стрелялки
Шарики
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Civilization IV » Civ4 Beyond the Sword » Руководство и прохождение по «Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword» от журнала Игромания

Руководство и прохождение по «Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword» от журнала Игромания

Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в хаос… а заканчивается все точно выверенным ударом — в Апостолическом дворце удалось протолкнуть резолюцию о прекращении торговли с несчастным. И сейчас, когда он стал так слаб и жалок, можно подумать и о войне…

Если в предыдущем дополнении основной упор был сделан на войну, то теперь все силы брошены на достижение победы мирным путем. Новых способов победить не открылось, но возможности значительно расширились. Как правило, это различные способы пакостить соседям — от мелких шпионских гадостей до крупных дипломатических «бомб». Если быть точным, кроме шпионажа в игру не было привнесено ни одной серьезной идеи. То, что есть, меняет процесс не столь уж существенно. Но это «несущественно» перекроило возможности игры так, что порой трудно сказать, та ли это «Цивилизация» под номером четыре, что мы знали. Правда, стоит отметить, что наибольший эффект от новшеств вы увидите, если достигнете в развитии последних веков, — это не Warlords с ее ранними изменениями.

Шпионы и мы

Честно говоря, на первый взгляд кажется, что дополнение создали только ради шпионажа, потому что эта часть игры перекроена до неузнаваемости. Чтобы получить шпионов, нужно дождаться коммунизма? Еще чего, можно подумать, в античности не было разведчиков! Достаточно алфавита, и рыцари плаща и кинжала готовы отправиться в тыл к противнику, дабы осуществить какую-нибудь пакость. До того, как они что-то сделают, шпионы совершенно невидимы для противника, да и количество их отныне неограниченно. А далее мы имеем два варианта: при удачном исходе шпион моментально переносится в тот город, где был построен, и может быть направлен к месту очередной «акции», при неудачном — агента уничтожают. Бывает и третий исход: когда акция прошла успешно, но агента все же поймали, но такое случается очень редко.

Вам показалось, что ничего нового не произошло? Напрасно! Дело в том, что отныне шпионаж — такая же расходная статья, как и искусство или наука. Государство производит очки шпионажа (ОШ), которые расходуются на акции агентов. Эти очки равномерно делятся на всех противников, у каждого из которых своя «копилка», откуда и расходуются на всевозможные пакости. Пассивные эффекты — просмотр демографии и вражеской территории, знание исследуемой технологии и даже заглядывание в города без дополнительных затрат — тоже требуют некоторого количества ОШ. Зато при накоплении очков эти действия совершаются непринужденно. Но это только посмотреть можно бесплатно, а вот провести какую-нибудь пакость — только за ОШ и при наличии на «объекте» шпиона. При этом каждое мероприятие может и провалиться. А вот и они…

В космической гонке мы однозначно выигрываем.

В космической гонке мы однозначно выигрываем.

Диверсия на усовершенствовании (Sabotage Improvement) — уничтожение улучшения территории или дороги, самое легкое и надежное действие.

Диверсия в здании (Sabotage Building) — уничтожение здания в городе.

Кража (Steal Treasury) — кража от 10 до 100% содержимого сокровищницы; при игре с компьютером — самое бестолковое задание, он там много не держит. А вот с человеком…

Распространение культуры (Spread Culture) — усиление нашего культурного влияния в городе. Сложно оценить важность этого задания, так как даже под мощнейшим культурным прессом города противника сдаваться не желают.

Отравление воды (Poison Water) — в городе на некоторое время добавляется несколько единиц болезней. В результате горожане начинают опорожнять амбары, и начинается голод. Не самый полезный вариант, но иногда сокращает население города противника на 1-2 человека.

Подстрекательство к беспорядкам (Foment Unhappiness) — в городе временно увеличивается уровень недовольства. Опять же не самая полезная акция.

Устроить революцию (Support City Revolt) — в городе один ход длится революция, резко падает защита, но культурные барьеры остаются на прежнем уровне. Замена осадных орудий и авиации перед вторжением?

Украсть технологию (Steal Technology) — крадем плохо лежащую технологию у противника.

Диверсия на производстве (Sabotage Production) — уничтожение всех «молотков», накопленных при производстве какого-то здания или чуда света. Исключительно полезная вещь, особенно если сотворить пакость на финальной стадии серьезного строительства.

Диверсия в проекте (Sabotage Project) — уничтожение всех готовых частей корабля. Не менее серьезная гадость, чем предыдущая.

Внедрение законов (Influence Civics) — замена одного из законов противника на другой, принятый у вас. Честно говоря, расчет только на анархию.

Такие вот корпорации — немного доходов и огромные расходы.

Такие вот корпорации — немного доходов и огромные расходы.

Внедрение религии (Influence Religion) — замена религии противника на нашу. Иногда по-другому внедрить ее и не получится.

Контршпионаж (Perform Counterespionage) — шпионские акции для противника временно будут вдвое дороже. Если знаешь, кто пакостит, то очень полезно сделать жизнь противника хуже.

Разумеется, не обошлось и без великих шпионов. Они во всем лучше обычных и могут присоединиться к городу для создания Скотланд-Ярда или в качестве суперспециалиста. Впрочем, было бы странно рассчитывать на большее.

Ради золота

Все уже успели привыкнуть к религиям и к тому, что науки, связанные с ними, надо исследовать как можно быстрее, чтобы получить преимущества над другими, «бездуховными» цивилизациями. И тут пришли корпорации, гонка за которыми чем-то похожа на погоню за религией. Правда, дальше сходство заканчивается. Полезность корпораций — штука весьма неоднозначная. Хотя, в отличие от религий, филиалы основываются мгновенно, стоит только прибыть эмиссару, никаких дополнительных построек не требуют и сами готовы тут же рассылать эмиссаров далее.

Итак, как и с религиями, самое главное здесь — заполучить центральный офис корпорации, именно на его счета идут отчисления из каждого филиала. Правда, понемногу — всего по 5 единиц коммерции, но ведь офисов может быть много. Однако предупреждаю, содержание филиалов в крупных городах стоит безумных денег. Поэтому стройте филиалы только там, где они действительно необходимы. Зато очень важно «подарить» свои корпоративные интересы всем соседям — пусть не забывают пополнять нашу копилку своими деньгами.

Однако кое-какая польза от филиалов все же есть. И она зависит от количества тех или иных ресурсов. Так, если у вас есть кукуруза, рис и пшеница, посчитайте их общее количество (не включая те, что участвуют в обмене). Каждая единица этих ресурсов даст каждому городу с филиалом по 0,75 продовольствия. Мало? А вот выменяйте еще, и вы поймете, что так можно «поднять» город даже в голодных местах. Иногда, при особо удачных условиях, удавалось таким образом доставлять в город 10-12 единиц пищи. А это 5-6 специалистов, которые легко окупят деятельность филиала.

Это важно: корпорации стали настолько важной частью игры, что ради них даже изменили законы. При этом два экономических закона запрещают корпорации (ведь иногда они приносят только вред), а еще два закона меняют стоимость оплаты филиалов.

Два последних, но отнюдь не по значимости замечания. Центральный офис корпорации всегда строится великим человеком. Так что если вы задумали окунуться в большой бизнес, припасите заранее нужного «строителя». Кроме того, корпорации конкурируют между собой за ресурсы, поэтому в город могут не пустить эмиссара «вражеской» фирмы. Поэтому при обилии корпораций стоит думать, что же вы хотите осуществить в том или ином городе. Тем более что некоторые корпорации приносят в город важные ресурсы, которыми вы можете быть обделены из-за неудачного расположения на карте.

Это интересно: каждая корпорация становится как бы национальным чудом света. Что, само собой, дает городу еще по одному очку в гонке за великими людьми.

Зеленое счастье

Нельзя сказать, что это сильно бросается в глаза, да и в качестве особенностей игры это нигде не выделено, но тем не менее в дополнении явно проведена «зеленая» линия. Как раз в противовес корпорациям. Дело в том, что экологизм, столь выгодный с точки зрения здоровья, заставляет платить за корпорации на 25% больше, поэтому категорически с ними не совместим. Впрочем, это компенсируется доходами с ветряных мельниц и заповедников (Forest Preserve), которые теперь разрешено строить в поздней игре. Вроде бы всего две коммерции, но это уже немало, если вы заранее правильно спланировали инфраструктуру городов. Сами же по себе заповедники дают только +1 счастья ближайшему городу, поэтому отдельно от экологизма толку от них немного.

В ту же «зеленую» линию хорошо вписывается чудо света Национальный парк, который запрещает доставку угля в город, в котором построен, зато снимает все эффекты болезни. Если же вы догадались сохранить джунгли вокруг этого города, а потом построить в них заповедники, то получите огромное количество специалистов, сделав тем самым город поставщиком их.

Это интересно: есть в игре и другая линия — «морская». Но она совсем слабо выражена и даже не акцентирована в «особенностях игры».

Бойцовский клуб

Главное изменение в правилах войны — появление перехвата у самолетов. Отныне истребители будут деловито нарезать круги над вашими городами и ловить вражескую авиацию не только тогда, когда она решит испытать свои силы в непосредственно противостоянии. В результате битвы в небе стали реалистичнее. Но и это еще не все; появилось три свежих способности войск, доступных прежде всего авиации. Хотя тот же перехват отныне изначально доступен и войскам противовоздушной обороны.

Перехват (Interception). Доступен для авиации и стрелков. Требует: ничего. Первый уровень дает +10% к вероятности перехвата авиации противника, второй — +20%

Ас (Ace)Доступен для авиации. Требует: бой 3. Дает 25% уклониться от боя.

Дальность (Range)Доступен для авиации. Требует: бой 2. Каждый из 2 уровней дает увеличение дальности полета +1.

Несколько поменялась и схема боя осадных орудий. Так, у них теперь нет способностей для отступления. Они наносят некоторый урон, выраженный в процентах здоровья цели, после чего отступают. И другое осадное орудие может обстрелять эту же цель не раньше, чем здоровье несчастного поднимется выше этого самого максимально допустимого урона. В то же время если осадное орудие обороняется, то оно имеет право уничтожить нападающего. Кроме этого, кавалерия получила способность фланговых атак. Если вы видите скопление вражеских осадных орудий — самое время отправить им навстречу кавалериста. Тот будет атаковать сразу всю «артиллерийскую армию» и имеет неплохие шансы отступить, если будет на грани гибели.

Наконец, последнее из нововведений, касающихся боя, — возможность блокады вражеских портов и применения для этого корсаров. Эти товарищи, не используя национального флага, тем не менее очень успешно прекращают вражескую торговлю и наносят тяжелый урон экономике.

Каждому — по заслугам

Оказывается, и в древности был свой аналог ООН. Это Апостолический дворец Ватикана, владелец которого получает серьезные возможности управления миром. Правда, тут есть некоторая сложность. Раз в несколько лет проходят выборы, и на них полные участники собрания могут стать лидерами. А полными могут быть только те, у кого одна и та же государственная религия со строителем дворца. Те же, у кого есть хотя бы один город с той же религией, могут только принимать участие в выборах, но не будут избраны. Кстати, если владелец дворца надумает сменить религию, то сам вылетит из выборной гонки.

Члены собрания могут объявить войну или торговое эмбарго неполным членам собрания или его изгоям (волевым решением совета), прекратить войну с одним из полных членов собрания, создать оборонительный или обычный союз, открыть границы, а также поднять культуру в одном из городов. Можно даже приблизить культурную победу.

К сожалению, управлять дворцом намного сложнее, чем ООН, в силу хитрости членства в управлении им. Но кое-какие интересные моменты в управлении им все же есть. Так что попытайтесь, и возможно, вы сможете одержать дипломатическую победу гораздо раньше, чем всегда.

Что будем ломать? Цены означены...

Что будем ломать? Цены означены...

Еще одной приятной дипломатической новостью стали колонии. Дело в том, что содержать города на другом континенте — пущее разорение. Поэтому даруем им статус колоний, и они мирно существуют вдали от столицы, не выпрашивая денег. Зато с их помощью можно творить войну на чужой земле, а доступ к ресурсам колоний не ограничен, все стратегические ресурсы поступают в наши закрома в полной мере. В то же время на своем континенте колонию организовать нельзя. Можно только подарить город одному из конкурентов (чаще собственным вассалам).

Это интересно: с появлением колоний была ликвидирована практика разорения конкурентов путем дарения им экономически невыгодных городов в дальних краях. Ведь теперь любой может избавиться от ненужной собственности, отторгнув ее. Хотя компьютер по-прежнему гребет все под себя, невзирая на убыточность.

Новички на арене

В Warlords разработчики доказали, что традиция добавлять в игру нечто неоригинальное (например, новые расы или войска) не умрет никогда. Но в Beyond the Sword они особенно расстарались, так что обойти эту часть игры стороной никак нельзя.

ЦИВИЛИЗАЦИИ

На сей раз цивилизаций действительно много. И некоторые из них не совсем древние и ветхие, а вполне молодые расы. Стоит думать, что скоро появятся и цивилизации, родившиеся не далее как в прошлом тысячелетии…

Вавилон

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: лучник (вместо лучника же)

— Уникальное здание: сад (заменяет Колизей)

Хаммурапи (Hammurabi). Искусный политик и полководец, с которым связывают возвышение Вавилона. Наиболее известен своими законами. Здесь своими свойствами (агрессия и организация), а также начальными навыками до безобразия похож на раннего Токугаву, что делает для него справедливой тактику малых завоеваний с постоянным освоением территории. Этому способствует лучник, отлично работающий против любых начальных войск противника; а сад, в отличие от Колизея, не только радует, но и оздоровляет жителей города.

Византийская империя

— Изначальные технологии: колесо, мистика

— Уникальный боец: катафракт (вместо рыцаря)

— Уникальное здание: ипподром (заменяет театр)

Юстиниан I (Justinian I). Еще один великий законодатель и завоеватель. Не только значительно расширил свою империю, но и провел кодификацию римского права. Правда, сделал он все это с помощью чужих рук и мозгов, но умение правильно использовать чужие достижения тоже дорогого стоит. В игре пропагандирует духовность и империализм. Здесь это прямо-таки какой-то кентавр, все, на что ни посмотришь, совмещено как-то странно. Один только ипподром — интересное решение. Но и он не оправдывает себя, когда дело доходит до рассмотрения остальных особенностей византийцев.

Голландия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: торговец (вместо галеона)

— Уникальное здание: дамба (вместо плотины)

Вильгельм I Оранский (Willem van Oranje). Первый король Нидерландов занимается творчеством и финансами. Сложная в управлении раса, ибо способности лидера напоминают «раннюю» Екатерину и плохо сочетаются между собой. Да и все особенности расы ориентированы на раннее доминирование в море или плюсы в прибрежной зоне. Стоят ли Нидерланды того, чтобы не отходить от береговой полосы?

Империя майя

— Изначальные технологии: мистика, добыча руды

— Уникальный боец: холкан (вместо копейщика)

— Уникальное здание: площадка для игр (заменяет Колизей)

Пакал II (Pacal II). Объединитель империи майя здесь стал экспансивным финансистом, что означает только то, что играть за него лучше всего на высоких уровнях сложности, где скажутся все его плюсы. Настроен на производство коммерции, а отнюдь не на войну, так что строим побольше городов и все-таки пытаемся ухватить первую религию. Уникальный воин: годится скорее для обороны, нежели для нападения.

Индейцы

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: боец (вместо секироносца)

— Уникальное здание: тотемный столб (заменяет монумент)

Сидящий бык (Sitting Bull). Лидер индейцев, противившихся переселению в резервации. Именно под его командованием объединенные племена шайенов и сиу одержали одну из самых значительных побед над американской кавалерией при Литтл-Бигхорне. Неоднозначный персонаж в силу свойств философия и оборона. На раннем этапе индейцы защищены лучше любой другой цивилизации, чему способствует еще и уникальное здание, дающее лучникам 3 очка опыта. Боец же таков, что лучше им воевать на совсем раннем этапе, пока ни у кого ничего нет. Другими словами, индейцы — мирная раса, ориентирующаяся на научную победу и умеющая в случае чего защитить себя.

Кхмеры

— Изначальные технологии: охота, добыча руды

— Уникальный боец: баллиста на слоне (вместо боевого слона)

— Уникальное здание: барай (заменяет акведук)

Сурияварман II (Suryavarman II). Еще один объединитель, приведший Юго-Восточную Азию к процветанию. Здесь его качества — экспансия и творчество. Имеет неплохие предпосылки для хорошей жизни в поздней игре (лучше на высоких уровнях), но в древние века откровенно проваливается. Неудачен у него и уникальный боец. Ну кто в здравом уме использует для защиты городов кавалерию? Так что его специальное свойство наверняка не пригодится.

Португалия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: каррака (вместо каравеллы)

— Уникальное здание: торговый пост (заменяет таможню)

Жоао II (Joao II). Король, при котором Португалия взялась исследовать моря и активно захватывать территории. Здесь он пропагандирует экспансию и империализм, что позволяет португальцам крайне агрессивно развиваться в раннее время. Очень неплохо будет смотреться на островной карте, так как его каррака — первый корабль, которому не страшны морские просторы и на котором есть два нормальных, а не «приставных» места под перевозку людей. Уникальное здание способствует тому, чтобы с морских клеток поступала не только еда, но и коммерция (чего не умеет обычная таможня). На картах с большим количеством суши его преимущества сходят на нет, потому что характерные особенности самого правителя рассчитаны только на раннюю экспансию.

Священная Римская империя

— Изначальные технологии: охота, мистика

— Уникальный боец: ландскнехт (вместо пикинера)

— Уникальное здание: ратуша (заменяет суд)

Карл Великий (Charlemagne). Священную Римскую империю Карл и основал в 800 году н.э. Далее она разрослась до огромных размеров, заняв всю центральную Европу. В игре он склонен к обороне и империализму. В склонности к боевым действиям не замечен. Лучше всего захватывает территории и их не отдает. Этому способствует и ландскнехт, блистательный оборонительный боец. А ратуша, с ее 75% снижением содержания, позволяет создавать гигантские империи без значительных потерь в виде коррупции.

Шумеры

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: стервятник (вместо секироносца)

— Уникальное здание: зиккурат (заменяет суд)

Гильгамеш (Gilgamesh). Царь Урука, наиболее прославившийся созданием вокруг него мощных оборонительных укреплений. Так что и в игре он занимается обороной и творчеством. Свои города Гильгамеш защищать умеет, но более у этой расы нет никаких существенных плюсов. Боец с довольно посредственным умением, а вариант суда отличается тем, что просто дешевле на 30 монет (в то время как для организованных лидеров обычный суд обойдется вдвое дешевле).

Эфиопия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: воин Оромо (вместо аркебузира)

— Уникальное здание: стела (заменяет монумент)

Зара Якоб (Zara Yaqob). Эфиопский религиозный лидер, под конец жизни впавший в паранойю на почве веры, специализируется на организации и творчестве — что явно свидетельствует о его агрессивных намерениях. В этом мы уверимся еще более, как только взглянем на его уникального бойца с двумя первыми ударами и иммунитетом к первым ударам и стелу, на 25% повышающую поступление культуры. Плохо, что боец появляется довольно поздно, когда уже вовсю правит бал кавалерия, но с его свойствами еще можно все наверстать.

ЛИДЕРЫ

На сей раз их шестеро. Но учитывая количество новых цивилизаций в игре, это не так уж и мало.

Авраам Линкольн (Abraham Lincoln). Борец за свободу негров пополнил ряды американских вождей. Делает он свои дела через популярность и философию. Честно говоря, не лучший набор способностей, так как обе проявляют себя только в поздней игре, разве что вы собрались сделать американцев белыми и пушистыми. Тогда зачем им «морские котики»?

Боадицея (Boudica). Легендарная правительница бриттов, возглавившая восстание против римлян. Качества ей подобрали крайне удачно — девушка агрессивна и популярна. Что, честно говоря, не сделало кельтов много удобнее в управлении. Их лидеры по-прежнему популярны только среди них самих.

Дарий I (Darius I). Один из наиболее прославленных персидских царей. Правда, прославился он больше мудрым правлением, чем военными победами. Честное слово, Марафон нельзя занести в список его достижений. Здесь он вполне справедливо занимается финансами и организацией. Практически равен по возможностям Киру. Опять же — быстро воюем, пока действуют «бессмертные», и тут же начинаем зарабатывать деньги, стараясь обогнать противника научными методами.

Перикл (Pericles). Вот у греков появился и настоящий греческий вождь. Рост культуры и могущества Афин при нем отразился в виде творчества и духовности. Очень оригинальное решение для проведения мирной экспансии. Города быстро растут и тут же наращивают культуру. Фалангиты помогут закрепить этот рост в начале развития, а уж далее придется выкручиваться исключительно мирными путями — никаких вариантов военного давления у Перикла не видно.

Сулейман I (Suleiman I). Сулейман Великолепный, он же Законодатель, считается самым великим правителем в истории Османской Порты. При нем она достигла максимального роста как в отношении своей площади, так и в отношении искусства и науки. Здесь он философ-империалист, что отлично отражает вышесказанное. Неплохой вариант для раннего захвата территорий. В этом он — почти соперник Екатерины.

Шарль де Голль (Charles de Gaulle). Лидер французского сопротивления и первый президент Франции. Здесь его свойства — промышленность и популярность. Предполагает довольно быстрое раннее развитие, хотя и проигрывает Наполеону в плане боевых действий. Так не всем же воевать!

ЗДАНИЯ

При гонке на равных такие сражения — не редкость.

При гонке на равных такие сражения — не редкость.

Новых всеобщих зданий всего шесть. Практически все они (да и чудеса света тоже) зависят от преимуществ цивилизаций. Например, строятся вдвое быстрее при творческом лидере или дают ему +1 счастья. Думаю, что это еще станет темой отдельного исследования… Пока же рассмотрим то, что есть.

Таможня. Сменились приоритеты торговли, поэтому в приморских городах торговые пути стали намного прибыльней. Надо только построить таможню, и деньги рекой потекут к вам в руки.

Промышленная зона. Один бесплатный инженер и двое устанавливаемых вами самостоятельно за кучу болезней? Только для гонки за великими людьми. И уж точно не на высоких уровнях сложности, где такой урон в здоровье — слишком высокая цена.

Спецслужбы. Для настоящих шпионов. Теперь можно создавать и специальные «шпионские города», которые будут плодить ОШ в гигантских количествах. Ибо знать все о противнике совсем небесполезно.

Плотина. Строить города у рек становится полезно не только для здоровья, но и для производства. Чем больше рек в округе — тем больше «молотков» поступает в ваше распоряжение.

Общественный транспорт. Надо же как-то влиять на здоровье нации на поздних этапах! Другие только подорвать его норовят… Особенно эффектно сочетается с экологизмом.

Агентство безопасности. Шпионаж шпионажем, а надо и что-то делать с распоясавшимися шпионами противника. То, что вероятность их поимки повышается на 50%, — это очень немало.

ВОЙСКА

Войсками нас оделили по-настоящему щедрой рукой, причем во всех эпохах, так что воевать стало еще интересней. Больше всего почему-то перепало флоту. Возможно, разработчики рассчитывали на великие морские сражения? Вот с кораблей и начнем.

Линейный корабль. Все тот же фрегат, только медленней и с плюсами против фрегата. Посему и становится лучшим кораблем своего времени.

Корсар. Уникальный корабль, рассчитанный на то, что вы будете держать неприятеля в блокаде. Даже войну можно не объявлять; противник исстрадается, думая, кто же это разоряет торговые пути, ведь национальность корсара неизвестна.

Атомная подлодка. Самый невидимый корабль и лучшее средство борьбы с другими подлодками. А когда будет выпущено то, что направлено против атомных подлодок?

Ракетный крейсер. Тактическим и ядерным ракетам требуется площадка для запуска, пешком они в бой не ходят. Этот крейсер услужливо подвозит четыре ракеты к месту проведения стрельб. Может и города очень успешно обстрелять.

Эсминец-невидимка. Невидимая артиллерия для обстрела прибрежных городов. В бою не хуже обычного эсминца.

Дирижабль. Самая первая авиация, надо отметить, крайне эффективная против флота. Даже эсминцам с возможностью перехвата приходится против дирижаблей очень туго. А уж неповоротливые линкоры вообще искусают… Поэтому — надкусываем и добиваем флотом.

Управляемая ракета. В полку ракет прибыло. Это — самая бестолковая. Против защиты городов лучше использовать артиллерию или бомбардировщики, а шарахать дорогостоящими ракетами по мелочи как-то странно. Единственная радость — перехватить ее невозможно. Поневоле вспоминается анекдот: «Сегодня в Афганистане ракетой «Томагавк» за 5 миллионов долларов был уничтожен ишак стоимостью в 50 долларов; народы мира с интересом наблюдают за экономической борьбой двух супердержав». Запускается из города или с крейсера.

Тактическая ядерная ракета. Вариант обычной, но подешевле (старший вариант стоит уже аж 500 монет, хотя и летит куда угодно). Преимущество — тяжелее перехватить. Недостаток — должна быть пусковая площадка, по дальнему вражескому городу не шарахнешь, радиус-то всего четыре клетки. Впрочем, при умелом применении…

Кирасир. Следующий после рыцаря; ценен тем, что может сильно повредить обороняющиеся в городе пушки (более ранние орудия легко разделает другая кавалерия).

Гранатометчик. Боец против танков. Хорошая и относительно недорогая защита, когда ваши города норовят взять танками. Эдакое приложение к пулеметчику. С изобретением вертолетов утрачивает свою ценность.

Парашютист. Вот и они вернулись в игру… Ничему особенному кроме парашютных прыжков на 5 клеток не обучены. Впрочем, этого может оказаться достаточно, чтобы сразу после объявления войны захватить приграничные города противника.

Самоходная ПВО. Средство против авиации. Неплохой перехват, но против вертолетов не столь эффективен.

Самоходная артиллерия. Чем была плоха артиллерия, так это своей тихоходностью. Главное же достоинство этой машины в том, что она движется на 2 клетки и, не отставая от танков, своевременно обеспечивает артиллерийскую поддержку. В остальном же — вылитая обычная пушка. Главное — не забывать то, что отныне пушки разучились автоматически отступать. Поэтому желателен начальный опыт, чтобы не терять свою артиллерию. Да и со времен основной игры орудия пробивают оборону послабее — максимум 16% против 25 тогда…

Агент корпораций. Стоит недорого, по прибытии сразу же основывает филиал и готов производиться в новом месте. Единственный недостаток — у одной страны может быть не больше трех агентов одновременно.

ЧУДЕСА СВЕТА

Честно говоря, чудеса могли бы быть и получше; некоторые из них откровенно бестолковые. Но уж что есть…

Апостолический дворец (Apostolic Palace). 400. Новое слово для любителей дипломатических побед, особенно для тех, кому невтерпеж дождаться ООН. Трудно управляется и, что вполне ожидаемо, тесно совмещен с религией.

Распятие Христа (Cristo Redentor). 1000. Мечта всех лидеров, не имеющих ничего общего с духовностью, ибо отключает анархию, столь характерную для смены законов или религии. Правда, не бесполезен и для обладателей духовности — для них удваивается скорость производства.

Мавзолей Мавзола (Mausoleum of Maussollos). 450. Оно и верно, мавзолеи разные бывают. Вот этот на 50% увеличивает продолжительность золотого века. Если у вас есть мрамор, скорость постройки увеличивается вдвое. Чудо не из самых полезных.

Статуи Моаи (Moai Statues). 250. Национальное чудо, подходящее производственному городу на побережье, — каждая морская клетка приносит +1 продукцию. С камнем строится вдвое быстрее.

Национальный парк (National Park). 300. Национальное чудо, требующее долговременного планирования. Дает по одному бесплатному специалисту за каждый заповедник в окрестностях города. Само собой, без лесов от него большой пользы не будет. Кроме того, отключает поступление в город угля, но полностью ликвидирует эффекты нездоровья в населенном пункте.

Пагода Шведагон (Shwedagon Paia). 450. Не самое толковое чудо — открывает для строителя все законы, относящиеся к религии. При наличии золота строится вдвое быстрее.

Статуя Зевса (Statue of Zeus). 300. Если у вас есть два монумента (а также слоновая кость, вдвое ускоряющая его производство), то все, кто пожелает воевать против вас, получат удвоенное истощение от войны. Необходимая вещь — кто-то очень быстро задумается над подписанием мира!

Еще о новостях

Некоторые нововведения настолько мелки, что тратить на них отдельные главы — непростительная роскошь, но вместе с тем не упомянуть их невозможно. А начнем мы со случайных событий. Чтобы жизнь не казалась совсем уж медом, периодически происходят какие-то события: например, восстание рабов в рабовладельческом обществе или пожар. Честно говоря, ни одного приятного события я не видел, но и ничего значительного тоже не происходит. Хотя потерять амбар в начальном городе сразу после его постройки — несомненно, катастрофа.

Отныне возможно настраивать игру как угодно, в том числе и стартовать с любыми лидерами во главе любой нации. Не говоря уже о том, что в поздних эпохах могут быть совершенно необычные условия для старта.

Изменились условия космической победы. Теперь не обязательно строить полный космический корабль, можно запустить его и без нескольких блоков. Просто полетит он медленнее, и его могут догнать в пути более современные и шустрые корабли конкурентов.

Наконец, изменились возможности фортов, которые отныне стали как города, разве что без возможности строить войска. Зато все остальные возможности городов у фортов сохранились.

Beyond the Sword принесла столько нового, что это лишь краткий обзор. Она сменила множество правил и, таким образом, способов достижения победы. Поэтому ждите аналитических статей в «Советах мастеров» в ближайших номерах.

Одной строкой

Так уж получилось, что кроме серьезных нововведений в Beyond the Sword был сильно переписан баланс игры. И для полного понимания случившегося мы приводим здесь весь список изменений, довольно короткий, кстати.

Здания

Аэропорт наделяет самолеты, производимые в городе, 3 очками опыта и позволяет держать в городе до 8 самолетов.

Дворец продуцирует 4 очка шпионажа (ОШ) в ход.

Суд производит в ход 2 ОШ и позволяет содержать в городе 1 шпиона-специалиста.

Замок увеличивает ОШ на 25%.

Тюрьма производит 4 ОШ, увеличивает их на 50% и позволяет содержание 2 шпионов.

Монументы заканчивают свое действие с изобретением Астрономии, а конюшни — с открытием Улучшенного полета.

Войска

Кавалерия и вертолеты получили фланговый обход против осадных орудий.

Самураи получили подготовку I.

Фалангит заменяет секироносца, а не копейщика.

Гренадер требует военную науку, а не химию.

Кавалерист требует исследования винтовок.

Стрелок ПВО имеет преимущество 75% к вертолетам (против 50% ранее).

Войска ПВО используют способность перехват.

Триремы требуют литье.

Вертолеты и реактивные истребители требуют улучшенный полет.

Испанский конкистадор заменяет не рыцаря, а кирасира.

Чудеса

Скотланд-Ярд отныне строится только великим шпионом, добавляет 100% к ОШ и 2 очка к производству великого шпиона.

ПентагонВест-Пойнт, Запретный дворец и Великая стена добавляют очки к производству великого шпиона. А Кремль позволяет еще нанять 2 шпионов-специалистов.

Сикстинская капелла дает +5 к культуре за каждое здание, относящееся к государственной религии.

Нотр-Дам дает +2 (вместо+1) к счастью во всех городах континента.

Национальные чудеса теперь дают всего одно очко к производству великих людей (всемирные — по-прежнему 2).

Законы

Рабовладение стало стоить средне.

Свободный рынок снижает затраты на корпорации на 25%

Меркантилизм запрещает корпорации, а государственная собственность еще и повышает на 10% рост производства в каждом городе.

Национализм на 25% увеличивает производство ОШ.

Кастовая система увеличивает производство мастерских.

Экологизм расширяет приток коммерции с ветряных мельниц и заповедников, но на 25% увеличивает содержание корпораций.

Правила игры

Первый золотой век запускается всего одним великим человеком.

В золотой век производство очков великих людей возрастает на 100%.

В золотой век нет анархии от смены законов или религии.

Можно играть за любую расу любым лидером.

Преимущества

При экспансии рабочие работают на 25% быстрее (раньше — на 50%).

Цезарь сменил империализм/промышленность на организацию/творчество.

Способности войск

Егерь III — +50% в джунглях и лесу, лечение войск на той же клетке +15% в ход, 2 первых удара.

Партизан III — 25% к атаке на холмах, 50% шанс отступить при неудачной атаке.

Перехват (Interception) — для стрелков и авиации на первом уровне дает +10% шанс перехватить вражеский самолет, на втором — +20%.

Стрелкам отныне доступна подготовка.


По материалам журнала Игромания
Автор материала: Антон «Dash» Лысенко

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

Мы не получили землю в наследство от предков, мы одолжили ее у наших детей — из песни американских индейцев, Civilization IV