Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Казуальные игры
Бегалки
Бизнес
Настольные
Онлайн игры
Поиск предметов
Стрелялки
Шарики
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Civilization V » Правила боя. Основы игры в Civilization V

Правила боя. Основы игры в Civilization V

Сражение происходит между военными силами двух политических образований, которые находятся друг с другом в состоянии войны. Одна держава может воевать с другой или с городом-государством. Варвары всегда находятся в состоянии войны с цивилизациями и с городам и-государствами.
Есть три основных вида сражений: ближний бой, дальний бой и воздушный бой. Последний возможен только после изобретения авиации. Так как воздушные бои появляются сравнительно поздно, их следует рассмотреть отдельно.

Объявление войны

Войну другой цивилизации можно объявить несколькими способами. Кроме того, войну могут объявить и вам.

Начало войны (дипломатия)
Вы можете объявить войну в окне дипломатии (смотрите соответствующий раздел). Чтобы объявить войну городу-государству, щелкните по нему и выберите в меню «Объявить войну».

Нападение на юниты
Можно приказать атаковать чужой юнит. Если вы не воюете с цивилизацией, на которую напали, то появится всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы напасть на эту державу (или город-государство). После подтверждения начнется атака. Если вы откажетесь, боя не будет, война не начнется.

Вторжение в границы
Вступление на территорию другой державы начинает войну, если только между вашими странами не заключен договор об открытых границах. Вам придется подтвердить решение о пересечении границ во всплывающем окне. Вступление на территорию города-государства не начинает войну автоматически.

Вам объявляют войну
Другая держава или город-государство могут объявить вам войну в любой момент, и в таком случае вы увидите всплывающее окно с этим пренеприятным известием. Иногда войны можно избежать, проведя переговоры, но порой сражаться необходимо (смотрите раздел «Дипломатия»). Варвары всегда находятся в состоянии войны со всеми цивилизованными народами, поэтому не ждите от них объявления войны.

Окончание войны

Война автоматически заканчивается после уничтожения одной из сторон (когда потерян последний город). Противники могут также заключить мирный договор (подробнее — в разделе «Дипломатия»). С варварами нельзя вести переговоры: с ними придется воевать до конца.

Боевые подразделения

Любое боевое подразделение может атаковать врага. Разведчики могут нападать и обороняться, но они слабее других юнитов. Мирные жители (рабочие, поселенцы, великие люди) не могут начинать бой. Если враг атакует рабочих и поселенцев без сопровождения, то берет их в плен (захваченные поселенцы становятся рабочими), а великих людей и рабочие лодки уничтожает. Город может атаковать врага, который подошел достаточно близко, и любое военное подразделение может напасть на город.

Боевые показатели юнита

Боевые показатели определяют возможности подразделения в сражении. Основных показателей четыре: очки здоровья, боевая мощь, мощь дальнего боя и радиус боя.

Мощь дальнего боя
Этот показатель есть только у дальнобойных юнитов. Он показывает силу, с которой может атаковать это подразделение.

Радиус
Радиус боя дальнобойного юнита определяет расстояние, с которого тот может атаковать врага. «Радиус 2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней.

Боевая мощь
Показатель боевой мощи есть у всех боевых подразделений. Юниты ближнего боя используют этот параметр в атаке и в обороне, а дальнобойные — только в обороне.

Очки здоровья
Здоровье юнита измеряется в очках здоровья (ОЗ). У любого боевого подразделения 10 ОЗ. Если ему наносят урон, число его ОЗ снижается. Когда этот показатель достигнет нуля, юнит будет уничтожен.

Ближний бой

Ближний бой начинается, когда любое подразделение, неспособное вести дальний бой, атакует вражеский юнит или город. Не имеет значения, способна ли к дальнем бою другая сторона: если атакующий не является дальнобойным, то бой всегда будет ближним.

Исход ближнего боя
Когда два подразделения вступают в ближний бой, исход зависит от их соотношения сил. Более сильная сторона наносит больше урона и в конечном счете может уничтожить более слабую. Боевая мощь подразделения зависит от многих факторов. Многие получают бонус к защите в лесу, на холмах или в укреплении. Некоторые получают преимущество в бою с определенными типами противников (например копейщики — в бою с кавалерией). Понесенный урон снижает боевую мощь подразделения (смотрите раздел «Боевые бонусы»). Окно боевой сводки поможет вам определить соотношение сил обеих сторон в ближнем бою. Эту информацию вы сможете получить во время вашего хода.

Группы войск
Ваши войска получают 15% бонус фланговой атаки за каждое дружественное подразделение, находящееся рядом с целью. Некоторые типы повышения квалификации и общественные институты дают дополнительные преимущества кроме фланговых бонусов. Если в бою участвует много подразделений, эти преимущества могут оказать решающее влияние на исход сражения. В целом, чем больше число атакующих, тем лучше.

Боевая сводка
Выберите одно из своих подразделений и наведите курсор на вражеский юнит, чтобы вызвать окно боевой сводки и узнать вероятный исход боя. В этом окне слева указана боевая мощь вашего подразделения с учетом различных модификаторов, а справа — боевая мощь врага. Внизу дан вероятный исход боя, а шкалы показывают вероятный урон каждой стороны.

Начало ближнего боя
Атакующее подразделение вступает в ближний бой, когда пытается перейти на занятую противником клетку. Ближний бой нельзя начать, если нет возможности перейти на клетку, где стоит обороняющаяся часть. Например, копейщики не могут вступать в ближний бой с триремой, потому что не могут перейти на клетку с водой, если только они не на борту корабля. Чтобы отдать приказ на атаку, щелкните правой кнопкой мыши по цели.

Исход ближнего боя
В результате ближнего боя один или оба подразделения могут понести урон и потерять очки здоровья (ОЗ). Когда число ОЗ снизится до нуля, юнит будет уничтожен. Если уничтожено обороняющееся подразделение, то на клетку, которую оно занимало, вступит атакующий и захватит всех мирных жителей, там находящихся. Если подразделение в обороне переживет бой, то останется на месте, как и другие юниты на этой клетке.
Большинство подразделений затрачивают все очки передвижения на атаку, однако некоторые могут двигаться после боя, если у них остались ОП.
Любой боевой юнит, переживший бой, получит очки опыта, которые можно израсходовать на повышение квалификации.

Дальний бой

Некоторые подразделения (например лучники, катапульты и триремы) являются дальнобойными: им не нужно приближаться к цели вплотную, чтобы начать битву. У таких подразделений есть два преимущества: во-первых, они могут атаковать врага на расстоянии, и во-вторых, атакуя, они не несут никакого урона.

Мощь дальнего боя
У каждого дальнобойного юнита есть показатель мощи дальнего боя. Исход атаки определяется соотношением этого показателя и боевой мощи цели.
Чтобы увидеть возможный исход дальней атаки, выберите атакующее подразделение и наведите курсор на цель. Появится боевая сводка, в которой будут указаны вероятные потери врага.

Радиус
Этот показатель есть только у дальнобойных подразделений. Это расстояние в клетках, на котором юнит может атаковать врага.

Радиус обзора
Дальнобойное подразделение должно «видеть» цель, чтобы стрелять по ней. Исключение составляют подразделения, умеющие вести «Огонь с закрытых позиций». Юнит не может видеть цель за преградой — за горами, холмами или лесом. Вне зависимости от типа местности юнит всегда может видеть хотя бы на одну клетку вокруг. Юниты, расположенные на холмах, и авиация обычно видят цели за преградой.

Начало дальнего боя
Выберите стрелковое подразделение и щелкните правой кнопкой мыши по цели.

Результаты дальнего боя
В результате дальнего боя цель может понести урон или быть уничтожена. Атакующие подразделения (за исключением авиации) не несут потерь в дальнем бою. Если цель уничтожена, атакующее подразделение не занимает освободившуюся клетку автоматически, как это происходит в ближнем бою. Свободное место может занять любое подразделение с достаточным количеством ходов. По итогам боя обе стороны могут получить очки опыта (смотрите раздел «Повышение квалификации»).

Боевые бонусы

В бою на подразделение могут оказывать влияние разные факторы: местоположение, оборонительные укрепления и так далее. Некоторые преимущества получают атакующие, некоторые — только обороняющиеся. Чаще всего на исход боя влияют тип местности и укрепления.

Влияние рельефа на бой
При обороне в лесу, в джунглях или в холмах подразделение получает существенное преимущество. Юниты ближнего боя получают большие штрафы, если атакуют через реку. Атакующие подразделения получают преимущество, начиная атаку с холма. Подробнее об этом смотрите в разделе «Местность».

Форт
После получения технологии «Инженерное дело» рабочие могут строить форты на дружественной или нейтральной территории. Форт значительно увеличивает защиту подразделений, которые его занимают. Вступая в форт на вражеской земле, подразделение разрушает его. Форты можно строить на ресурсах.

Укрепление
Многие юниты могут укрепиться: окопаться или возвести оборонительные сооружения, что усилит их защиту. Однако, если юнит начнет движение или атаку, все укрепления будут разрушены. Укрепленный юнит не активируется до тех пор, пока вы сами не активируете его щелчком.

Кто может окапываться
Окапываться может большинство подразделений ближнего и дальнего боя. Не могут строить защитные сооружения мирные жители, кавалерийские, бронетанковые и воздушные юниты, а также корабли. Укрепленные части «спят», то есть остаются неактивными, пока на них не нападут, или пока вы не активируете их вручную. В последнем случае они не получают защитного бонуса.

Бонусы укрепления
Бонус зависит от того, как долго юнит был укреплен. На первом ходу дается 25-процентный бонус к обороне, а затем оборона увеличивается на 50%.

«Встать на дежурство»
Приказ «Встать на дежурство» схож с приказом «Укрепиться», однако подразделение подготовится к бою, обнаружив поблизости врага. Готовое к бою подразделение сохраняет бонус к защите, если не двигается и не атакует.

Морской бой

Морские подразделения, как и сухопутные, бывают боевыми и небоевыми. При нападении варваров или других цивилизаций и городов-государств рабочие лодки и все наземные подразделения, находящиеся на борту, погибают. Все боевые корабли являются дальнобойными. В пределах своего радиуса поражения они могут атаковать цели как на земле, так и на море. Морской бой происходит так же, как и дальний бой на суше. Следует обратить внимание на ряд подразделений более позднего времени: на авианосцы, ракетные крейсера и подводные лодки (о них подробнее в разделе «Современный морской бой»).

Бой с городом

Города — это очень важные цели. Если город укреплен и защищен другими юнитами, то захватить его нелегко. Единственный способ выбить цивилизацию из игры — захватить или уничтожить все ее города. Расправившись таким образом с определенным числом соперников, вы добьетесь полной военной победы (смотрите раздел «Победа»).

Очки здоровья города
У нетронутого города 20 ОЗ. В ходе боя количество ОЗ может уменьшаться. Если оно достигнет нуля, враг может войти в город и захватить его.

Дальняя атака на город
Чтобы напасть на город дальнобойным подразделением, цель должна находиться в радиусе поражения вашего юнита. Щелкните по городу правой кнопкой мыши, и атака начнется. Мощное нападение снижает обороноспособность города. Атакующее подразделение при этом не несет потерь. Дальнобойная атака не сможет опустить ОЗ города ниже 1: только юнит ближнего боя может захватить город.

Атака в ближнем бою на город
Когда подразделение вступает в ближний бой с городом, и город, и подразделение обычно теряют очки здоровья. Независимо от того, сколько ОЗ
остается у города, он всегда защищается в полную силу.

Гарнизоны в городах
Владелец города может расположить в нем гарнизон, чтобы укрепить оборону. Боевая мощь юнита, составляющего гарнизон, немного усиливает мощь города. Гарнизон не несет потерь, когда город атакуют, но если город будет захвачен, гарнизон уничтожат. Городское подразделение может само атаковать врага, подошедшего слишком близко, однако в этом случае оно потеряет гарнизонный бонус. Если же это рукопашный юнит, то он будет нести потери, как в обычном бою.

Атака города на врагов
Мощь дальнего боя города равна его полной мощи в начале боя. Дальнобойность города — 2 клетки: на этом расстоянии город может атаковать любого
врага. Независимо от того, сколько ОЗ остается у города в ходе боя, его мощь дальнего боя не снижается.

Захват городов
Когда ОЗ города падают до нуля, вражеский юнит может войти в город независимо от того, есть ли внутри другие юниты. После этого город считается
захваченным. Обычно у захватчика есть выбор: разрушить город, поставить марионеточное правительство или включить его в состав своей империи. В любом случае, потеря города — это большой удар для государства. Подробнее об этом смотрите в разделе «Город».

Правила захвата городов
Флот и ракеты не могут захватывать города, хотя они могут участвовать в осаде и штурме города, нанося ему значительный ущерб. Все то же самое относится и к дальнобойным подразделениям.

Осадные орудия
Некоторые дальнобойные подразделения являются осадными орудиями. Сюда относятся катапульты, баллисты и так далее. Они особенно эффективны при атаке вражеских городов, но очень уязвимы в ближнем бою, поэтому их должны сопровождать и защищать подразделения ближнего боя. Большинство осадных машин перемещается в разобранном состоянии. Когда они достигают места назначения, им требуется одно очко передвижения, чтобы подготовиться к бою. До тех пор они не могут атаковать. Осадные орудия очень важны: без них крайне сложно захватить хорошо защищенный город.

Великие полководцы

Великие полководцы — это великие люди, которые увеличивают защиту и атаку всех дружественных подразделений в радиусе двух клеток от себя. Сами великие полководцы — небоевые юниты, поэтому их можно ставить на одну клетку с боевым подразделением, которое будет защищать полководца. Если вражеский юнит вступает на клетку с великим полководцем, тот погибает. Великий полководец увеличивает боевую мощь подразделений на своей клетке и в радиусе двух клеток от себя на 25%. Великие полководцы появляются, когда ваши юниты участвуют в бою. Кроме того, их можно получить, приняв общественный институт «Кодекс чести». Подробнее об этом можно узнать в разделе «Великие люди».

Урон в бою

У нетронутого юнита 10 ОЗ. В бою их число снижается, и когда ОЗ доходит до нуля, подразделение считается уничтоженным. Чем больше урона нанесено юниту, тем ближе он к гибели. Поврежденные подразделения стоит выводить из боя и заменять их свежими, чтобы они могли передохнуть и «подлечиться». Разумеется, это не всегда возможно.

Восстановление ОЗ
Чтобы восстановить потерянные ОЗ (очки здоровья), подразделение должно оставаться неактивным в течение хода. Количество ОЗ, которые он восстанавливает, зависит от его расположения. В городе: 3 ОЗ за ход. На дружественной территории: 2 ОЗ за ход. На нейтральной или вражеской территории: 1 ОЗ за ход. Некоторые повышения увеличивают скорость восстановления ОЗ.

Восстановление ОЗ флота
Корабли восстанавливают урон только на дружественной территории, по 2 ОЗ за ход.

«Укрепиться до излечения»
Если подразделение понесло урон, в его меню появляется кнопка «Укрепиться до излечения». Щелкните по ней, и юнит укрепится там, где стоит, и будет оставаться на месте до полного восстановления боеспособности (подробнее об этом в разделе «Укрепления»).

Очки опыта и повышения

Выживший в бою юнит получает очки опыта. Когда юнит набирает достаточно ОО, их можно истратить на повышение квалификации. В игре есть несколько типов повышений, и каждое дает подразделению определенные преимущества.

Приобретение ОО в бою
Подразделение получает очки опыта (ОО) за каждый раунд боя. Не обязательно победить в бою или уничтожить вражеское подразделение: достаточно продержаться ход. Число ОО зависит от ряда обстоятельств. В целом, подразделения получают больше опыта в атаке, чем в обороне, и больше в ближнем бою, чем в других видах боя. Вот некоторые числа:

  • Атака в ближнем бою: 5 ОП
  • Оборона в ближнем бою: 4 ОО
  • Атака в дальнем бою: 2 ОО
  • Оборона в дальнем бою: 2 ОО
  • Ограничения для боя с варварами: набрав 30 ОО, подразделение перестает набирать опыт в бою с варварами.

Способы получить ОО
Подразделение, созданное в городе, где есть казармы или другие военные постройки, сразу получает очки опыта. Число очков зависит от типа сооружений. Казармы или оружейная дают 15 ОО. Кроме того, некоторые общественные институты могут приносить дополнительные очки опыта и специальные умения.

Расход ОО
Когда юнит набирает достаточно очков опыта для повышения квалификации, то при выборе этого юнита будет мигать кнопка «Повышение квалификации». Щелкните по ней, чтобы открыть список возможных повышений и выбрать нужное. Подразделение немедленно его получит и лишится определенного числа очков опыта.

Типы квалификации
В игре есть десятки способов повысить квалификацию юнита. Некоторые доступны всем, другие — только отдельным типам юнитов. Для получения некоторых улучшений требуется соблюсти некоторые условия. Все доступные типы повышения квалификации перечислены в списке, который появляется при нажатии кнопки «Повысить квалификацию». В разделе «Квалификация» Цивилопедии приведен полный список возможных улучшений.

Советуем почитать:



3 комментария на “Правила боя. Основы игры в Civilization V”

  • Коля Хасая:

    Когда я нападаю на город, выплывает окошко и военный советник говорит: «Город очень силен, лучше нападать несколькими юнитами. Действительно ли вы хотите…»
    А как нападать на города сразу несколькими юнитами?

    • BOPOH:

      нужно их подвести на расстояние удара.
      «ОДНОВРЕМЕННО» не получится, но получится за свой ход ударить по городу максимально возможным числом юнитов. Ближе к городу — юниты ближнего боя, сзади стрелки. Начинать атаку нужно стрелками, чтобы снизить его обороноспособность.

У нас нет неизменных союзников, у нас нет постоянных врагов. Наши интересы неизменны и постоянны, и наш долг блюсти эти интересы. — Генри Джон Темпл, виконт Палмерстон, Civilization IV: Colonization