Местность, ландшафт. Основы игры в Civilization V
Весь игровой мир разделен на шестигранные «клетки». Каждая характеризуется своим ландшафтом: это может быть пустыня, равнина, холмы и так далее. На многих клетках встречаются такие особенности, как лес или джунгли. От этих элементов зависит, насколько полезной может быть клетка и насколько юнитам сложно по ней передвигаться. Кроме того, ландшафт и особенности местности оказывают значительное влияние на боевые действия в клетке.
Ресурсы
Ресурсы — это источники продовольствия, продукции и культуры. Они могут предоставлять и другие бонусы. Ресурсы присутствуют на некоторых клетках. Часть из них видна с самого начала игры, для обнаружения других нужны определенные технологии. Подробнее об этом смотрите в разделе «Ресурсы».
Виды ландшафта
В игре 9 базовых разновидностей ландшафта: побережье, пустыня, луга, холмы, горы, океан, равнина, снег, тундра.
Показатели ландшафта
Производство: сколько продовольствия, золота или продукции город получает от клетки без улучшений.
Стоимость перемещения: затраты очков перемещения (ОП) на то, чтобы войти на клетку.
Влияние на бой: влияниетипа клетки на показатели атаки или обороны.
Побережье
Клетки побережья — это клетки океана непосредственно у суши. Они предоставляют городу возле них продовольствие и золото. Если цивилизация открыла мореходство, то появляются другие преимущества. Только флоты и погруженные на борт наземные подразделения могут перемещаться по прибрежным клеткам. Обрабатывать их можно и без технологии мореходства.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: нет.
Пустыня
Как правило, пустыня в высшей степени бесполезна. Клетки пустыни не дают преимущества городам (разве что попадется клетка с оазисом или ресурсами), а размещенные на них боевые юниты получают существенный минус к обороне.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Луга
Изо всех типов местности луга, как правило, производят наибольшее количество еды. Города, построенные среди лугов, обычно растут быстрее прочих. Главный недостаток лугов — это минус к обороне застигнутого врасплох юнита.
Производство: 2 единицы пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Холмы
Холмы, ну… это холмы. По холмам трудно пройти, на них трудно заниматься земледелием, но они дают неплохие бонусы обороны, а еще в холмах может быть много ресурсов.
Производство: 2 единицы продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -«-25% бонус к обороне.
Горы
Горы — это значительная возвышенность, непроходимая для любых юнитов, кроме авиации. Для цивилизации они полезны лишь как естественный заслон от вторжения.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: -«-25% бонус к обороне.
Океан
Клетки океана представляют собой глубоководные просторы. Они обеспечивают город продовольствием и золотом, когда цивилизация освоит необходимые для доступа к ним технологии.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: нет.
Равнина
Равнина обеспечивает город едой и стимулирует производство. Город среди равнин будет расти медленней, чем город среди лугов, но его производительность будет куда выше.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Снег
Снег ничего не дает городу: ни еды, ни очков производства. Конечно, на клетке со снегом может быть полезный ресурс, но если его нет, снег просто холодный, бесплодный и — бесполезный.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Тундра
Тундра — вечномерзлая земля в холодных климатических поясах. Тундра скуднее лугов и равнин, но лучше пустыни. Строить город в тундре будут только те, у кого образовалось крайняя нужда в ресурсах или кому некуда больше деться.
Производство: 1 единица пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Особенности
Особенности местности — это элементы ландшафта или растительности, которые располагаются поверх базовых типов клеток. Так, на клетке с лугами могут располагаться лес или болото. Особенности влияют на производительность клетки и могут сказываться на количестве очков передвижения (ОП), которые тратит юнит, заходя на эту клетку. Кроме того, особенности местности могут давать преимущества или штрафы к обороне войск.
Влияние особенностей
Как и ландшафт, особенности влияют на производительность города, перемещение и боевые характеристики.
Радиоактивное загрязнение
Радиоактивное загрязнение — это свойство ландшафта, которое появляется при поражении клеток ядерным оружием. Радиация снижает производство на клетке до тех пор, пока рабочий не очистит ее.
Производство: -3 единицы пищи, -3 единицы
продукции, -3 единицы золота.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Пойма
Пойма — это низина, примыкающая к рекам. Каждый год во время разлива она оказывается под водой и таким образом получает все необходимые органические удобрения. Благодаря этому пойменные земли чрезвычайно плодородны. Древний Египет своим богатством и могуществом, был обязан пойменным лугам Нила.
Производство: 2 единицы пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Лес
Для древних людей лес был неиссякаемой кладовой: деревья шли на разведение костров, изготовление инструментов и строительство. Охота приносила пищу и одежду. По мере роста города усиливается соблазн срубить все леса в округе и превратить их в сельскохозяйственные поля, но мудрый властитель всегда оставит немного деревьев. Это повышает производительность и укрепляет дух людей. Кроме того, войска в лесу получают значительный бонус к обороне. Помните, что лес независимо от ландшафта дает 1 единицу продукции и 1 единицу пищи.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: +25% бонус к обороне.
Ледник
Ледник — это просто лед. Он совершенно бесполезен. Перемещаться по этим клеткам невозможно (это могут делать только воздушные юниты и подводные лодки), они не производят ничего. Держитесь подальше от ледников.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: нет.
Джунгли
Темные и опасные глубины джунглей являются богатым источником продовольствия для тех, кто знает, как в них выживать. Однако джунгли не слишком полезны при производстве, и развивающаяся цивилизация может использовать их под рудники или поля. Тем не менее, войска в джунглях получают серьезный бонус к обороне. При вырубке джунгли становятся равниной.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: +25% бонус к обороне.
Болота
Хотя с биологической точки зрения жизнь на болотах весьма разнообразна, они мало что могут дать растущей цивилизации. Их придется осушать или улучшать, чтобы они давали городу хотя бы что-то. Имейте в виду: войска, стоящие в болоте, получают значительный штраф к обороне.
Производство: 1 единица пищи.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Чудеса природы
Примеры чудес природы — озеро Титикака, Байкал, Большой Барьерный риф — места, которые являют величие природы во всей красе. Они увеличивают богатство и улучшают настроение цивилизации, обнаружившей их. Чудеса природы проходимы только для авиации.
Производство: 2 единицы продукции, 3 единицы золота.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: нет.
Оазис
Оазисы — это зеленые острова посреди пустыни. Обычно они возникают у источников воды. Это чрезвычайно ценные ресурсы в безжизненной пустыне, поэтому кочевые племена ведут за них отчаянную борьбу.
Производство: 3 единицы пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.
Реки
Не случайно еще с древнейших времен города возникали в речных поймах. Реки обеспечивают орошение, улучшая плодородность земли вокруг города. Кроме того, окруженный рекой город лучше защищен, его крайне сложно взять штурмом.
Расположение рек
В отличие от других особенностей, реки протекают по границам между клетками, а не внутри них. Реки дают целый ряд преимуществ соседним клеткам и юнитам, расположенным у реки.
Производство в городе
Реки дают +1 единицу золота прилежащим клеткам.
Штраф к атаке
При атаке через реку, атакующее подразделение получает 20% штраф к боевой мощи.
Влияние на перемещение
Переправа юнита через реку стоит два очка передвижения. Если над рекой проходит дорога и если ваша цивилизация освоила строительство с использованием металлоконструкций, дополнительных ОП за переправу не снимается.
Советуем почитать:
- Города. Основы игры в Civilization V
- Ресурсы. Основы игры в Civilization V
- Пища и рост города. Основы игры в Civilization V
- Технологии. Основы игры в Civilization V
- Культура. Основы игры в Civilization V
- Дипломатия. Основы игры в Civilization V
- Настроение. Основы игры в Civilization V