Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Казуальные игры
Бегалки
Бизнес
Настольные
Онлайн игры
Поиск предметов
Стрелялки
Шарики
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Master of Orion » Master of Orion III » Производство и экономика в Master of Orion III

Производство и экономика в Master of Orion III

Экономическая система в МОО3 сильно отличается от того, что было МОО2. Здесь есть деньги, но они не производятся на прямую населением. Здесь есть производство, наука, но сами по себе они не дают очки производства (ОП) и очки исследований (ОИ), для этого нужны вложения денег. Т.е. сами по себе производственные и научные мощности планеты ничего сами по себе ничего не значат. Они ничего не произведут без денег.
В МОО2 каждый пипл на планете производил n производства и оно же было ОП. В МОО3 все устроено хитрее. Само производство выдают промышленные ОЭД, науку — научные ОЭД. Население в этом процессе участвует путем изменения процента загрузки ОЭД. Чем больше пиплов на планете, тем больше загрузка и больше отдача от всех ОЭД. Чтобы что-то произвести нужно вложить деньги. Деньги на постройку берутся из планетарного банка. Если в нем 0 денег, то планета ничего не произведет, сколько бы ни было на нем производства. Допустим вам что-то нужно построить. Вы выбираете это в постройках и постепенно начинаете увеличивать финансирование производства. Оно отображается в процентах от резерва планетарного банка. Сначала полоска будет зеленой, потом желтой, затем оранжевой, темно-оранжевой, красной и далее будет бардовой. Это показывает перегрузку производства, т.е. сколько циклов за ход работают производительные мощности. Я называю это «оборотами». На скольких оборотах работает производство во столько раз больше ОП будет произведено.

То же самое и с наукой. Если одна планета экономически сильная, она может работать на 2-х оборотах оставаясь в плюсе и производить больше, чем другая с большим производством, но слабой экономикой и работающей в плюсе только на 1-м обороте.
Если все правильно делать, то многие планеты смогут при полном развитии работать на 5-ти оборотах.
Еще один важный момент. Производство для работы требует минералы и если построить органическую фабрику еще и еду. Количество потребляемых материалов прямо зависит от производительности промышленной ОЭД. А вот от оборотов, на которых работает промышленность потребление не зависит. Это делает экономически сильные планеты еще более выгодными.

От чего зависит экономика планеты. К сожалению точных формул нигде нет. Я могу описать лишь тенденции.
Каждая планета производит свой ВВП. Планетарный налог дает процент от этого ВВП. Сбор налогов улучшается некоторыми постройками и правительственными ОЭД. Забавно, но по мере развития науки собираемые налоги становятся больше планетарного ВВП. Сам же ВВП планеты пополняется от ОЭД планеты. Любая ОЭД дает некоторый экономический эффект, т.е. те самые деньги, составляющие ВВП. Чем выше производительность ОЭД, тем больше денег от нее идет. Производительность ОЭД зависит от количества населения планеты и построек, улучшающих работу ОЭД.
Также эффект зависит от свойств расы. Если настройки производительности расы максимальны, то промышленные ОЭД будут выдавать дополнительное количество денег, помимо тех, что даются за увеличение выработки производительных пойнтов.
Аналогично с добывающими и биофермерскими ОЭД. Больше всего денежных единиц производят добывающие ОЭД. Возможно это связано с тем, что в игре есть туча улучшений для добычи и они производят огромные количества минералов. Промышленные и биофермерские ОЭД дают на много меньший денежный эффект. Научные и развлекательные ОЭД еще меньше. Военная ОЭД возможно не только не дает плюс к экономике, а наоборот уменьшает ВВП.
Правительственная ОЭД сама по себе ничего не дает. Она увеличивает эффективность других ОЭД планеты и сбор налогов. Процент увеличения зависит от количества пристроек, улучшающих ее работу. На планете-столице империи коэффициент увеличения может превышать 100%. Действие правительственных ОЭД складывается. Т.е. построив 2 правительственных ОЭД вы можете увеличить эффективность всего, что есть на планете. Но, не стоит торопиться застраивать планеты правительственными ОЭД. Во первых, после постройки 2-й правительственной ОЭД, действие 1-й уменьшается, причем существенно. Видимо это такая игровая фишка. И отнюдь не получите двукратное усиление планеты, в лучшем случае 50% (от первоначального коэффициента ОЭД). Во вторых, сам эффект от ОЭД будет приличным только после открытия большого количества улучшений к ним. Поэтому строить больше одной правительственной ОЭД стоит только по достижении высокого уровня технологий.
Очень много для экономики планеты дают космопорты. Они сами приносят доход, усиливают экономическую отдачу ОЭД и позволяют торговать. Торговля может идти как с планетами внутри империи, так и с планетами других империй, если вы имеете с ними торговые отношения.
Торговля с другими империями дает на много больше дохода. Контролировать этот процесс игрок никак не может, просто нужно знать, что такая штука в игре есть.

Так как же получить планету — промышленный супергигант? Из вышенаписанного очевидно, что на планета должна быть как с высоким уровнем производства, так и очень сильная экономически. Разумеется для того, чтобы на все хватило места, планета должна быть с большим количеством населения и большим количеством зон. Лучше всего максимально возможные 12 зон. Планета должна быть богата минералами и иметь горные зоны. Тогда даже 4 добывающие ОЭД смогут сделать планету экономически сильной. Ну и конечно же нужно построить на ней много промышленных ОЭД. Как минимум половину от всех. Т.е. если зон 12, то 12 ОЭД. Количество промышленности можно увеличить в зависимости от того что вы хотите от планеты. Если вы хотите только огромных производственных мощностей, то стройте 1 правительственную ОЭД, 5-8 добывающих и все остальное промышленные ОЭД. По мере развития науки 1 из ОЭД нужно будет заменить на еще одну правительственную, а при совсем большом уровне науки поставить 3-ю правительственную ОЭД. Кроме того если есть возможность выбора расы, которой вы можете заселить планету, нужно выбирать кибернетические расы, а не свою. Такие расы имеют врожденный бонус к производству +40%. Очевидно вам он совсем не помешает.


автор: Alex4096

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

Свет звезд, погасших давным-давно, до сих пор идет к нам. Так же и с людьми, умершими столетия назад – сила их личности продолжает влиять на нас через века. — Халил Гибран, Civilization IV: Colonization