Производство и экономика в Master of Orion III
Экономическая система в МОО3 сильно отличается от того, что было МОО2. Здесь есть деньги, но они не производятся на прямую населением. Здесь есть производство, наука, но сами по себе они не дают очки производства (ОП) и очки исследований (ОИ), для этого нужны вложения денег. Т.е. сами по себе производственные и научные мощности планеты ничего сами по себе ничего не значат. Они ничего не произведут без денег.
В МОО2 каждый пипл на планете производил n производства и оно же было ОП. В МОО3 все устроено хитрее. Само производство выдают промышленные ОЭД, науку — научные ОЭД. Население в этом процессе участвует путем изменения процента загрузки ОЭД. Чем больше пиплов на планете, тем больше загрузка и больше отдача от всех ОЭД. Чтобы что-то произвести нужно вложить деньги. Деньги на постройку берутся из планетарного банка. Если в нем 0 денег, то планета ничего не произведет, сколько бы ни было на нем производства. Допустим вам что-то нужно построить. Вы выбираете это в постройках и постепенно начинаете увеличивать финансирование производства. Оно отображается в процентах от резерва планетарного банка. Сначала полоска будет зеленой, потом желтой, затем оранжевой, темно-оранжевой, красной и далее будет бардовой. Это показывает перегрузку производства, т.е. сколько циклов за ход работают производительные мощности. Я называю это «оборотами». На скольких оборотах работает производство во столько раз больше ОП будет произведено.
То же самое и с наукой. Если одна планета экономически сильная, она может работать на 2-х оборотах оставаясь в плюсе и производить больше, чем другая с большим производством, но слабой экономикой и работающей в плюсе только на 1-м обороте.
Если все правильно делать, то многие планеты смогут при полном развитии работать на 5-ти оборотах.
Еще один важный момент. Производство для работы требует минералы и если построить органическую фабрику еще и еду. Количество потребляемых материалов прямо зависит от производительности промышленной ОЭД. А вот от оборотов, на которых работает промышленность потребление не зависит. Это делает экономически сильные планеты еще более выгодными.
От чего зависит экономика планеты. К сожалению точных формул нигде нет. Я могу описать лишь тенденции.
Каждая планета производит свой ВВП. Планетарный налог дает процент от этого ВВП. Сбор налогов улучшается некоторыми постройками и правительственными ОЭД. Забавно, но по мере развития науки собираемые налоги становятся больше планетарного ВВП. Сам же ВВП планеты пополняется от ОЭД планеты. Любая ОЭД дает некоторый экономический эффект, т.е. те самые деньги, составляющие ВВП. Чем выше производительность ОЭД, тем больше денег от нее идет. Производительность ОЭД зависит от количества населения планеты и построек, улучшающих работу ОЭД.
Также эффект зависит от свойств расы. Если настройки производительности расы максимальны, то промышленные ОЭД будут выдавать дополнительное количество денег, помимо тех, что даются за увеличение выработки производительных пойнтов.
Аналогично с добывающими и биофермерскими ОЭД. Больше всего денежных единиц производят добывающие ОЭД. Возможно это связано с тем, что в игре есть туча улучшений для добычи и они производят огромные количества минералов. Промышленные и биофермерские ОЭД дают на много меньший денежный эффект. Научные и развлекательные ОЭД еще меньше. Военная ОЭД возможно не только не дает плюс к экономике, а наоборот уменьшает ВВП.
Правительственная ОЭД сама по себе ничего не дает. Она увеличивает эффективность других ОЭД планеты и сбор налогов. Процент увеличения зависит от количества пристроек, улучшающих ее работу. На планете-столице империи коэффициент увеличения может превышать 100%. Действие правительственных ОЭД складывается. Т.е. построив 2 правительственных ОЭД вы можете увеличить эффективность всего, что есть на планете. Но, не стоит торопиться застраивать планеты правительственными ОЭД. Во первых, после постройки 2-й правительственной ОЭД, действие 1-й уменьшается, причем существенно. Видимо это такая игровая фишка. И отнюдь не получите двукратное усиление планеты, в лучшем случае 50% (от первоначального коэффициента ОЭД). Во вторых, сам эффект от ОЭД будет приличным только после открытия большого количества улучшений к ним. Поэтому строить больше одной правительственной ОЭД стоит только по достижении высокого уровня технологий.
Очень много для экономики планеты дают космопорты. Они сами приносят доход, усиливают экономическую отдачу ОЭД и позволяют торговать. Торговля может идти как с планетами внутри империи, так и с планетами других империй, если вы имеете с ними торговые отношения.
Торговля с другими империями дает на много больше дохода. Контролировать этот процесс игрок никак не может, просто нужно знать, что такая штука в игре есть.
Так как же получить планету — промышленный супергигант? Из вышенаписанного очевидно, что на планета должна быть как с высоким уровнем производства, так и очень сильная экономически. Разумеется для того, чтобы на все хватило места, планета должна быть с большим количеством населения и большим количеством зон. Лучше всего максимально возможные 12 зон. Планета должна быть богата минералами и иметь горные зоны. Тогда даже 4 добывающие ОЭД смогут сделать планету экономически сильной. Ну и конечно же нужно построить на ней много промышленных ОЭД. Как минимум половину от всех. Т.е. если зон 12, то 12 ОЭД. Количество промышленности можно увеличить в зависимости от того что вы хотите от планеты. Если вы хотите только огромных производственных мощностей, то стройте 1 правительственную ОЭД, 5-8 добывающих и все остальное промышленные ОЭД. По мере развития науки 1 из ОЭД нужно будет заменить на еще одну правительственную, а при совсем большом уровне науки поставить 3-ю правительственную ОЭД. Кроме того если есть возможность выбора расы, которой вы можете заселить планету, нужно выбирать кибернетические расы, а не свою. Такие расы имеют врожденный бонус к производству +40%. Очевидно вам он совсем не помешает.
автор: Alex4096
Советуем почитать:
- Планетарное хозяйство в Master of Orion III
- Экономика империи и внешняя политика в Master of Orion III
- Дипломатия и шпионаж в Master of Orion III
- Научная деятельность в Master of Orion III
- Наземные войска в Master of Orion III
- Секреты колонизации планет в Master of Orion III
- Выбор и настройка расы в Master of Orion 3