Sid Meier’s Gettysburg! Руководство и прохождение. Навигатор игрового мира
Вспомним Х-СОМ 3 — по стратегии и тактике боя игра является достойным продолжателем знаменитой серии, но вот режим real-time, что называется, подкачал.
Многие считали, что Gettysburg! станет чем-то вроде Civilization или Panzer General в режиме real-time. Но, по счастью, ошиблись. Слияние жанров wargame и real-time стратегии практически невозможно. Первый подразумевает некое углубленное планирование, разработку стратегии наступления и обороны, где у каждой боевой единицы есть гигантский список бонусов, достоинств и недостатков, а второй нередко вносит в игру аркадный элемент, где все, как правило, сводится к битве стенка на стенку. И, как следствие, Gettysburg! ни в коей мере нельзя назвать real-time’oм. Это просто качественный wargame с великолепной графикой и исторической привязкой, разве что разворачивающийся в реальном времени. Ближайший аналог — Jagged Alliance в режиме движения по своему сектору. По всей видимости, любители С&С клонов будут не в восторге, а вот поклонникам Panzer General и иже с ним игра покажется в самый раз.
Значение ландшафта
Правильное использование природных особенностей ландшафта, на котором происходит сражение, является, в некоторой мере, ключом к победе (вспомните ледовое побоище Александра Невского). Великолепный трехмерный движок с возможностью приближения и удаления игровых объектов — несомненный плюс Gettysburg!. Не оставлено без внимания и стратегическое значение окружающей местности. Всего в игре существует семь различных элементов ландшафта.
Прежде всего, это открытая местность (равнины, лесные поляны, дороги). Здесь и так все ясно — скорость по максиму (при движении по дороге — удваивается), никаких дополнительных бонусов нет. Для переброски войск очень удобно — выделил командира, щелкнул на Attach, затем на Road и указал пункт назначения.
Весьма интересным элементом являются поля, засеянные кукурузой или пшеницей. При передвижении скорость не уменьшается и защитных бонусов тоже нет. Однако, если ваш отряд спрячется на поле, то противник не увидит его до тех пор, пока вы первым не откроете огонь. Пример — завели пехоту в поле, отступая, заманили отряд противника поближе и дали залп с флангов. Вражеское подразделение, как правило, обращается в паническое бегство.
При движение по лесу в два раза уменьшается скорость подразделения, однако увеличиваются его защитные показатели. Например, если поставить отряд в лесу и дать ему команду Hold, то врагу придется идти в атаку по открытой местности подогнем вашей пехоты. Это можно использовать при удержании ключевых точек. Сады и палисадники оказывают такое же воздействие на показатели ваших войск, как и лес.
Горная местность является идеальной для удержания огневой позиции. Скорость подразделения падает чуть ли не в три раза, зато показатель защиты увеличивается вдвое.
Самое гиблое место — болота. Скорость в три раза ниже, защиты никакой. Если между вашей артиллерией и войсками противника находится болото и враг пытается добраться до вас — закажите ему дружескую панихиду. Выжившие в трясине легко будут обращены в бегство вашей пехотой.
Подразделение, стоящее на возвышенности, имеет бонус при атаке отрядов внизу. Поэтому, если вам необходимо в течение определенного времени удерживать какой-нибудь сектор карты, постарайтесь захватить господствующие высоты и расположить там свою артиллерию.
Зачем нам нужен командир
В битвах всеми вашими отрядами командует некое реальное историческое лицо (как правило, какой-нибудь известной американский генерал времен той же войны). Спешу вас разочаровать — он не способен творить чудеса, уничтожая с одного наскока целый отряд противника, наподобие командиров из Total Annihilation или Dark Colony. Зато с его помощью вы сможете осуществлять полный контроль над всей армией. Для этого, используя иконку Attach, дайте командиру любую команду, и войско в точности повторит его действие. Также у командира есть несколько специфических возможностей. К примеру, вы можете изменить построение всех своих отрядов, отдав ему соответствующую команду (Line или Double).
И помимо того, использование своего генерала а критической схватке позволяет спасти ситуацию. Допустим, ваше подразделение пытается удержать позицию в ближнем бою под усиленным огнем противника. Если рядом с отрядом находится командир, то общая мораль подразделения увеличивается на одну единицу. Но генерала могут ранить или убить, так что особенно рисковать им не стоит.
Не пальцы, а голова
Итак, с жанром определились — Gettysburg! есть wargame. Соответственно, отбросили весь аркадный пыл и вспомнили… Warhammer, с его тупым интерфейсом (увы, в этом отношении Firaxis сплоховал, повторив ошибку SSI). Управление боевыми единицами осуществляется перетаскиванием их иконки на новую позицию. Подразделение может находиться в трех условных стадиях: стоять или передвигаться по карте, сражаться с вражеским отрядом (engaged) или улепетывать с поля боя.
В атаке самый оптимальный вариант — выстроить подразделение в две линии (Line). При этом увеличивается мощность стрельбы, но падает скорость. Однако если ваш отряд в две линии ударит сбоку по колонне противника, то может обратить ее в бегство всего лишь с одного выстрела.
Существует также особый тип построения — защитный (Skirmish). В этом случае ваш отряд растягивается в одну длинную линию и наиболее уязвим при атаке с флангов. Однако этот способ расстановки практически всегда позволяет остановить атакующий отряд врага (например, при защите ваших орудий).
Особый разговор пойдет об артиллерии. Прежде чем ваши пушки смогут стрелять по врагу, артиллеристы должны снять их с телеги и установить (команда Unlimber). Соответственно, в случае отступления у вас всегда должно оставаться достаточно времени на погрузку пушек на телеги (команда Limber). При атаке с флангов, если артиллерия расположена на возвышении, она обладает самой мощной атакой и способна с одного залпа обратить вражеское войско в бегство.
В игре есть две команды, применение которых чаще всего себя не оправдывает. Пример — команда Double Quick (ускоренное передвижение). Ваши войска начинают быстро накапливать стресс и в результате повышается шанс обращения отряда в бегство. Единственный вариант, когда оправдано применение данной команды, так это быстрая переброска войск и их перегруппировка (если у вас есть возможность дать подразделениям отдохнуть перед атакой). Вторая нежелательная команда — Retreat. После ее отдачи ваш отряд разворачивается и обращается в постыдное бегство под огнем противника. Если хотите вывести отряд из боя — прикажите ему медленно отступать (Fall Back), одновременно подводя сзади подкрепление. Когда подразделение выйдет из зоны огня, можно дать Retreat, чтобы на приличном расстоянии от места битвы спокойно произвести перегруппировку. Здесь также есть исключение — когда пехота «смертников» противника бросается на вашу «зелень» в схватку один на один — бегите, тем самым вы спасете отряд и не понесете потерь.
Также необходимо учесть положение вашего отряда относительно врага. Всегда стремитесь к тому, чтобы обойти подразделение противника и ударить по нему с флангов (самая уязвимое место), при этом стараясь не оставлять без прикрытия свои боковые формирования. Прежде чем броситься в атаку (Charge) или самому принять бой, разверните свой отряд лицом к противнику — это позволяет сделать иконка Wheel. Если не принимать в расчет мораль, то в лобовой атаке у вас с соперником равные шансы.
Оборона: ни шагу назад!
Как правило, в исторических сценариях и отдельных битвах вам ставится два вида задач: или разгромить войско противника (в этом случае победа присваивается после уничтожения всех вражеских войск или захвата всех ключевых мест на карте), или прикрыть отступление своих войск либо продержаться до прибытия подкрепления (здесь вам необходимо в течение определенного времени удерживать ключевые позиции на карте).
Вначале рассмотрим оборонительные моменты. Допустим, вам необходимо в течение часа удерживать некую ключевую позицию. Войска противника превосходят вас по численности, и вступать с ними в бой бессмысленно. Единственный выход — правильно построенная оборона.
Этап первый — занятие господствующих высот. Если у вас есть артиллерия, постарайтесь как можно скорее разместить ее на возвышенностях, причем желательно, чтобы она била по флангам противника. Для прикрытия артиллерии не забудьте выделить отряд пехоты. Орудийный огонь сослужит хорошую службу, изматывая врага еще на подступах к вашим отрядам.
После этого займитесь расстановкой основной массы пехоты. Старайтесь размещать свои позиции под прикрытием лесов или гор — лишняя защита никогда не помешает. Если вам предстоит сражение на открытом пространстве — первым делом прикрывайте фланги. Когда у противника численное превосходство, подобных битв лучше избегать.
При приближении пехоты противника подразделение С начинает стрельбу по наступающему вражескому отряду, вынуждая его вступить в схватку. У соперника позиция весьма незавидная. Артиллерия А бьет с фланга — прикрытия у врага нет. Артиллерия D бьет по прямой линии. Если противник попытается вступить в ближний бой, то под шквальным огнем ваших орудий он мигом обратится в бегство. Отступающий вражеский отряд автоматически снижает общую мораль войска. Если же соперник начнет активное наступление сразу двумя, а то и тремя отрядами — используем иконку Fall Back и медленно отступаем, отстреливаясь от врага. Вступать в ближний бой абсурдно — сражаться придется под огнем своих же пушек. В этом случае в бой вступает отряд Е (построение Line) и, атакуя противника с фланга, останавливает его продвижение. Вражеская пехота, ослабленная огнем ваших пушек, отступает.
Главное — навязать противнику битву на своей территории (в случае обороны это не так уж и сложно).
Выгоды обороны
Как известно, защищаться всегда легче, чем атаковать. И в Gettysburg! вы это сразу же почувствуете. Всегда старайтесь держать оборонительную позицию и переходите в лобовую атаку только при численном превосходстве. В некоторых миссиях вам приходится атаковать противника, прячущегося в лесах или в горах. В этом случае лучше всего использовать артиллерию.
Второй случай оправданного применения лобовой атаки — момент, когда вам удается захватить врага врасплох.
Допустим, ваша пехота затаилась на пшеничном поле. Когда мимо будет проходить отряд противника, он не заметит ее. Вовремя отданная команда, истошный вопль командира «Charge!!!», быстрый удар с фланга — и вот уже вражеская армия с позором отступает. Отдельно следует сказать о борьбе с вражеской артиллерией. Если вам приходится сражаться под орудийным огнем противника, старайтесь вести битву на местности, дающей некоторый защитный бонус (леса, горы, сады). Ни в коем случае не проводите рискованные развороты, выставляя открытым отряд с флангов. Если есть возможность, с артиллерией врага лучше разбираться в самом начале сражения. Это можно сделать двумя способами: либо атакуя одну пушку из нескольких орудий сразу, либо атакуя тремя отрядами пехоты с разных сторон. Причем вступать в ближний бой (Charge) совсем не обязательно. Противник, как правило, успевает погрузить орудия на лошадей и отвести их в безопасное место. Другое дело, если вы окружили артиллерию соперника и одновременно повели все четыре отряда в битву. Несомненно, данный способ наиболее предпочтителен.
О морали
Прикладное пособие по агитации для юных полководцев
Moral — один из самых важных показателей в любом wargame или в игре, где применяется turn-based режим боя. Данный показатель, как правило, характеризует боевой дух вашего подразделения и влияет на его способность вести длительный затяжной бой.
На мораль оказывает влияние несколько факторов. Один из основных — присутствие командира. Также большое значение имеет возможность чувствовать рядом локоть товарища, а прямом смысле этого слова. Если ваше подразделение прикрыто с одного фланга, то мораль увеличивается на единицу, если с обоих — на 2. Прикрытие отступления (огневая поддержка с тыла) также дает бонус +1.
Элемент игрового ландшафта, обеспечивающий дополнительную защиту, опять же повышает мораль подразделения. Известно, что дурной пример заразителен, поэтому вид отступающих войск снижает мораль вашего отряда (на одну единицу за каждый отряд в зоне видимости).
Существует также некоторое кастовое деление воинов (как бы на «духов» и «дедов»). Со временем воин приобретает боевой опыт и переходит на следующий уровень, получая при этом дополнительный моральный бонус. Всего существует четыре класса. Ваши новобранцы получают статус green (новички) и имеют моральный бонус в 2 единицы. Со временем они переходят на положение регулярных войск (regular) и получают бонус +3. Затем они становятся ветеранами (Veteran, мораль +4), а под конец — воинами-смертниками (crack), у которых самый высокий моральный бонус — 5 баллов.
Gettysburg! — игра, на которую не жаль пожертвовать неделю свободного (или не свободного) времени. Рискну понадеяться, что благодаря моим советам ваше потраченное время станет временем побед, а не поражений.
ViV
Навигатор игрового мира №1, 1998
Советуем почитать:
- Обзор Sid Meier’s Gettysburg от Игромании
- Gettysburg! Ревью журнала Навигатор игрового мира
- Обзор Sid Meier’s Gettysburg | Страна игр
- Моя родина – Gettysburg. Рецензия | Game.EXE
- Рождение новой легенды? Sid Meier’s Gettysburg! | Страна игр
- Сид Мейер идет на войну. Gettysburg! В ожидании игры| Game.EXE
- Песнь о Геттисбурге. Сид Мейер устами Брайана Рейнольдса: только командная игра!