Юниты. Основы игры в Civilization V
В игре Civilization V юнитом называется любой объект, способный перемещаться по карте. Существует несколько видов юнитов: боевые подразделения, рабочие, поселенцы, великие люди и так далее. Больше всего в игре боевых подразделений.
Постройка юнитов
Юниты строятся в городах. У каждого юнита есть «цена», отражающая число единиц продукции, которое необходимо затратить для постройки этого юнита. Кроме того, для постройки юнита может потребоваться знание соответствующей технологии (например, стрельба из лука нужна для создания лучников). Для создания некоторых юнитов необходим доступ к определенным ресурсам (так, для мечников требуется железо).
Характеристики юнита
У всех юнитов есть три базовых характеристики: скорость перемещения, боевая мощь и повышения.
Скорость перемещения
Очки перемещения (ОП) определяют, через сколько клеток открытой местности может пройти юнит. У большинства ранних юнитов есть 2 ОП. Подробнее см. раздел о перемещении в Цивилопедии.
Боевая мощь
Боевая мощь (БМ) юнита определяет, насколько он эффективен в бою. У воинов, первого боевого подразделения в игре, БМ равна 6. У мирных жителей — поселенцев и рабочих — БМ нулевая. При атаке любыми войсками мирные жители попадают в плен или погибают.
Особые умения юнитов
У многих юнитов есть особые умения, которые позволяют им справляться с определенной задачей лучше других или выполнять уникальные задачи. Например, поселенцы — единственные, кто может основать новый город. Лучники могут поражать врага с большого расстояния, в отличие от большинства боевых подразделений. Чтобы узнать об особых умениях, обратитесь к Цивилопедии.
Национальные юниты
У каждой цивилизации в игре есть один или несколько уникальных «национальных» юнитов. Эти юниты могут быть только у данной цивилизации, и они превосходят стандартный юнит такого же вида. У американцев, к примеру, есть минитмены, которые лучше аркебузиров, и В-17, который заменяет бомбардировщик. У греков есть гоплиты и гетайры, заменяющие стандартных копейщиков и всадников. Обратитесь к статье об отдельной цивилизации в Цивилопедии, чтобы узнать о ее уникальных юнитах.
Перемещение юнитов
Обычно при перемещении на новую клетку юнит должен затратить количество ОП, равное стоимости перемещения для данной клетки. Для юнитов также действуют ограничения совместного расположения — два военных или гражданских юнита не могут занимать одну клетку, а один военный и один гражданский юнит — могут. Перемещение большинства юнитов ограничено ландшафтом: сухопутные юниты не могут перемещаться на клетки с горами, морские юниты — на наземные клетки (кроме портовых городов). Дороги и железные дороги ускоряют перемещение юнита по клеткам. Подробнее об этом можно прочитать в разделе о перемещении.
Бой юнитов
Боевые подразделения могут вести бой с другими войсками или с городами. Значительная часть войск может вести только ближний бой, то есть атаковать врагов только в соседней клетке. Некоторые подразделения — дальнобойные, они могут атаковать врага на расстоянии одной или более клеток. Подробнее см. раздел о сражениях.
Мирные жители
В игре есть четыре вида гражданских подразделений: поселенцы, рабочие, рабочие лодки и великие люди. Все они важны для развития цивилизации. Мирные жители не могут вести бой. Если их атакует вражеское подразделение, когда они одни на клетке, то они автоматически попадают в плен или погибают. Поэтому при путешествиях через опасную территорию следует сопровождать мирных жителей войсками.
Боевые юниты
Боевые юниты бывают нескольких категорий. Это «юниты ближнего боя», «дальнобойные юниты», «корабли» и «воздушные юниты».
Корабли
Корабли могут перемещаться по водным клеткам. Они не могут входить на клетки суши, кроме прибрежных городов. В зависимости от типа, корабль может перемещаться по клеткам с океаном или быть ограничен прибрежными водами. Все корабли ведут дальний бой.
Воздушные юниты
Воздушные юниты — это самолеты и все остальное, что перемещается по воздуху. Они очень важны в конце игры, где от господства в небе зависит
победа в бою. К воздушным юнитам относятся вертолеты, самолеты и ракеты. См. Правила воздушного боя. Авиация в Civilization V
Советуем почитать:
- Sid Meier’s Civilization V. В разработке. Превью от gameland.ru
- Оператор цивилизаций
- Шаманские куколки Civilization IV
- Сорен Джонсон и его вклад в серию — Civilization IV
- Sid Meier’s Civilization V
- Скорлупка симулякра
- Быть Сидом Мейером